“ | Я не прагну правити своїми братами. Я лише прагну звільнити їх від кайданів. | „ |
Архітектор (англ. The Architect) — особливий темнород-емісар з власною волею. Незвичним є те, що він, як здається, не чує Клик Прадавніх Богів, та не піддається іншим примусам, які відчувають темнороди.
Біографія[]
Верховний пастор Краси, Архітектор Пишнот, творив
Усе, кожну дивовижу в Імперії, за задумом бога свого.
І прийшов до нього потай Диригент,
Оружний лиш Шепотом.
— уривок із Псалма Світла[1]
У одній з непідписаних доповідей Сірих Вартових[2] припускається, що Архітектор є одним із Зоряних Магістрів, які увійшли до Золотого Міста -395 року Стародавньої Доби.[1] Через відсутність зворотних доказів, надалі це вважалося правдою.
Архітектор був Верховним пастором Уртем’єля та очільником Будівників, які «збудували монументи на славу богів» згідно з Великим Планом.[1]
Він був першим магістром, до якого звернувся Сетій Амладаріс, Верховний пастор Думата, щоб залучити його до свого плану дістатися Золотого Міста. Поговоривши з Сетієм, Верховний пастор Уртем’єля зібрав усіх прислужників та пасторів Уртем’єля у Храмі, щоб просити поради у Дракона Краси, який віддав той самий наказ, що й Дракон Тиші: «Відчиніть браму». Переконавшись у правильності задуму Сетія, Верховний пастор Уртем’єля доєднався до нього у його намірах дістатися Золотого Міста. Як і Сетій, який став називати себе «Диригент Тиші», Верховний пастор взяв собі псевдонім, щоб приховати свою особистість – «Архітектор Пишнот».[1]
Згідно з вченнями Церкви, сімох магістрів, що дісталися Золотого Міста, було спотворено та скинуто назад до Тедасу, де вони стали першими темнородами. На відміну від Корифея, який був ув’язнений та зберіг спогади про своє минуле життя, Архітектор, ймовірно, забув про те, як був смертним, та знає лише про те, що він є особливим темнородженим.
Архітектор значно відрізняється від своїх побратимів-темнородів: він здатен мислити незалежно від колективного розуму і, як наслідок, може уникнути Клику Прадавніх Богів. Через це його побратими ставляться до нього з острахом, і тому підкоряються його наказам – однак і у цього є межа. Його контроль над темнородами є слабким: хоч він і може втримати темнородів від нападу на групу Вартових, його контроль над ними втрачається, коли їхня жага крові досягає певної межі.
Його головна мета – досягти миру між темнородами та іншим расами Тедасу за будь-яку ціну. Першим його планом було знайти компроміс між темнородами та населенням Тедасу. На його думку, він знайшов його у Сірих Вартових, повільно спотворюваних моровицею, яку вони випили під час їхньої Посвяти, та вирішив поширити Мор усім Тедасом, попри величезну кількість жертв, які не пережили б цей процес.
Архітектор співпрацював з Бреґаном, а також з Першим чарівником Ремієм та його магами, щоб поширити моровицю у великих людських містах за допомогою зачарувань. Він заручився підтримкою Бреґана та Женев’єви, пообіцявши їм знайти та вбити Прадавніх Богів до того, як ті перетворяться на Архідемонів, таким чином назавжди поклавши край усім потенційним Морам.
Зрештою Архітектор дізнається, що завдяки вживанню крові Сірих Вартових під час процесу, який він порівнює з ритуалом Посвяти, темнородів можна звільнити від колективного розуму та надати їм самовладання, інтелект та свободу вибору.
Обговорюючи свої плани з Вартовим/Вартовою-Верховодою, Архітектор не згадує про свої попередні наміри силоміць поширити моровицю усім Тедасом, та натомість бажає дати кров Вартових всім темнородам, щоб звільнити їх від Клику Прадавніх Богів.
Участь у сюжеті[]
Dragon Age: Поклик[]
Архітектор зустрів Бреґана після того, як темнороди викрали його та доправили до тюремної камери в Кул-Барасі. Він намагався пояснити всю ситуацію Бреґану та відмовити його від самогубства. Однак невдовзі Бреґан знову спробував втекти, та майже одразу його знову схопили.
Пізніше Архітектор розбудив Бреґана в його камері. Він пояснив, що моровиця швидко поширюється його тілом та що вона зрештою перетворить його на темнородоподібну істоту. Архітектор розкриває йому свої плани використати Сірих Вартових, щоб досягти довготривалого миру між темнородами та іншими расами Тедасу. Він провів Бреґана через Глибинні шляхи та дав йому шанс втекти. Це переконало Бреґана погодитися допомогти Архітектору.
Тоді Архітектор прискорив поширення моровиці тілом Бреґана так, що він дуже сильно став нагадувати гарлока. Бреґан знайшов Архітектора в кімнаті, яку темнород перетворив на бібліотеку. Там Архітектор детальніше пояснив свій план: поширити моровицю всім Тедасом та вбити Прадавніх Богів до того, як вони зможуть перетворитися на Архідемонів, поклавши таким чином край усім майбутнім Морам. Він зазначив, що усвідомлює велику кількість жертв, яку спричинить цей план та додав, що ці жертви будуть необхідними.
Архітектор зустрівся з Бреґаном та Женев’євою, коли та йшла Глибинними шляхами. Бреґану вдалося переконати її вислухати його, хоч він порадив Архітекторові приховати від неї частину плану, яка стосується зараження світу на поверхні Мором. Після того, як Дункан, Мерик, Келл ап Морґан, Гафтер, Ута та Фіона опинилися в полоні, Архітектор намагався переконати їх перейти на його бік, та погодилась лише Ута. Потім, за допомогою своєї магії, він пришвидшив поширення моровиці тілом Ути та перетворив її на темнорода за лічені секунди. Інші відмовилися та за це їх кинули напризволяще. Зрештою вони змогли дістатися поверхні, за винятком Келла та Гафтера, які пожертвували собою, щоб виграти іншим час.
Архітектор вирушив на поверхню до вежі Кінлох, де Дункана, Фіону та Мерика схопив Перший чарівник Ремій. Виявляється, що Архітектор змовився з Ремієм та його послідовниками, щоб той допоміг йому поширити моровицю за допомогою їхніх чарів, а натомість він би навчив Ремія моровій магії. Ремій своєю чергою отримав би можливість порятувати деяких важливих постатей в Орлеї та передати полоненого Мерика орлейському імператорові.
Після того, як Женев’єва дізналася про плани Архітектора, розпочалась сутичка, під час якої вона напала на свого брата; Архітектор вбив її за допомогою своєї магії. Розгніваний Бреґан також постав проти Архітектора та відрубав йому руку. Ута допомогла Архітекторові та захистила його від Бреґана. Зрештою Ремій зрадив їх усіх, начаклувавши блискавку, щоб їх вбити та зізнавшись, що ніколи не планував погоджуватися на план Архітектора; Дункан з його групою нападає на Ремія. Під час сутички Дункана та Ремія, Архітектор з Утою змогли втекти до того, як тейрн Лоґейн зі своїм військом розпочав штурм вежі.
Dragon Age: Пробудження[]
Під час співпраці з Утою Архітектор дізнається, що кров Сірих Вартових може розірвати зв’язок темнородів з Прадавніми Богами та надати їм самосвідомість. Сподіваючись покласти край Мору, пробудивши таким чином всіх темнородів, Архітектор скористався цим ритуалом, щоб зібрати групу темнородів, які стали його Послідовниками. Зрештою він випробував змінений ритуал Посвяти на плодоматці, яка стала називати себе Матір’ю.
Матір збожеволіла від відсутності Клику Прадавніх Богів, який вона називає «піснею». Вона збирає повстання з невдоволених Послідовників проти Архітектора. Зрештою їхній конфлікт виходить на поверхню та ерлінг Амарантин стає полем їхньої битви.
Архітектор відправляє одного зі своїх Послідовників, Висхлого, щоб той зв’язався з Сірими Вартовими. Однак, Висхлий неправильно витлумачив наказ Архітектора та напав на Тверджу, маючи намір взяти Вартового/Вартову-Верховоду в полон.
Вартовий/Вартова-Верховода особисто зустрічається з Архітектором у сріблитовій шахті під Вендинським лісом. Разом з ним буде Ута та сестра Веланни, Серанні. Після того, як Вартовий/Вартова-Верховода з групою зайдуть до шахти, Архітектор присипляє та ув’язнює їх у своїй лабораторії. Коли Вартовий/Вартова та його супутники приходять до тями, в них не буде спорядження, але Серанні звільнить їх і їм доведеться продиратися з шахти без зброї. Вартові зустрічають багатьох піддослідних Архітектора, які перетворилися на гулів – це свідчить про те, що Архітектор заражав своїх в’язнів моровицею, ймовірно для того, щоб створити більше Послідовників. Деякі з цих гулів вдягнені в спорядження Вартових, і Вартовим доведеться битися з ними, щоб забрати свою броню та зброю. Прочитавши дослідницькі нотатки та щоденник Архітектора в його лабораторії, Вартовий/Вартова-Верховода дізнався/лась, що Серанні – одна з піддослідних, яка не збожеволіла та стала вірною прибічницею Архітектора.[3][4] Коли група Вартового/Вартової нарешті тікатиме, Архітектор, Ута і Серанні залишають шахту, щоб уникнути розправи.
Пізніше Архітектор відправляє військо, щоб напасти на темнородів Матері, намагаючись вбити плодоматок в Кел’Гіролі. Під час конфлікту Архітектор попереджає Вартового/Вартову-Верховоду про план Матері – виманити Вартових, щоб ті захищали місто Амарантин, і паралельно влаштувати напад на Чатову тверджу. Архітектор відправляє Гінця, щоб попередити Вартових у тверджі, а сам особисто очолює атаку на лігво Матері на Драконовому кістковищі.
Архітектор разом з Утою зустрічає Вартового/Вартову-Верховоду в Драконцевому паді та пропонує йому/їй свою підтримку в битві з Матір’ю. Він закликає його/її до співпраці заради великої мети, запобіганню майбутніх Морів.
Якщо Вартовий/Вартова-Верховода не підтримає Архітектора, йому/їй доведеться вбити його разом з Утою. Перед битвою Архітектор, сповнений скорботи, проситиме в Ути пробачення та скаже, що все ж таки не зможе дотриматися своєї обіцянки.
Якщо Вартовий/Вартова-Верховода укладе з Архітектором угоду, Матір повідомить йому/їй, що невдала спроба зробити Уртем’єля послідовником стала причиною спотворення Прадавнього Бога і, як наслідок, причиною П’ятого Мору. Однак попри це, Архітектор дотримається свого слова та допоможе Вартовому/Вартовій під час битви.
Dragon Age II[]
Архітектора мимохідь згадує Натаніель Гоу, коли Гоук знову вирушить до Глибинних шляхів маршрутом своєї експедиції, щоб знайти підрозділ Сірих Вартових, до якого належить Натаніель.
Якщо Вартовий/Вартова-Верховода не вбив/ла Архітектора, Натаніель згадає, що згідно з джерелами Вартових, Глибинні шляхи будуть чистими завдяки існуванню Архітектора і це дозволить подальше дослідження тейґу, який знайшов/ла Гоук. Якщо Вартовий/Вартова-Верховода вбив/ла Архітектора, Натаніель не згадує, хто надав Вартовим допомогу та інформацію.
Спадщина
Якщо Вартовий/Вартова-Верховода уклав/ла з Архітектором угоду в Dragon Age: Пробудження, Андерс застерігає Гоук/а від домовленостей з Джанекою щодо спроб контролювати Корифея, оскільки їм досі невідомо про наслідки союзу з Архітектором.
Якщо Вартовий/Вартова-Верховода обрав/ла вбити Архітектора, Андерс зазначає, щоб Гоук взяв/ла це до уваги, бо Вартовий/Вартова-Верховода знав/ла, що Архітектор надто небезпечний та що з темнородами не можна укладати жодних угод.
Квести[]
Здібності[]
- Катаклізм
- Крижаний постріл
- Спалах
- Дотик зими
- Стихійний хаос
- Гліф знешкодження
- Прокляття дезорієнтації
- Прокляття недуги
- Витягування життя
Визначна здобич[]
- Мантія Архітектора
- Пасок Архітектора
Цитати[]
- «Скільки разів я казав тобі, Матір, що я не «Батько». Я – лише Архітектор.»
- «Таким я народився, чужим серед своїх. Чому? Цього я не знаю.»
- «Я дійсно знайшов Прадавнього Бога Уртем’єля. Але я не бажав ще одного Мору. Я намагався пройти ритуал Посвяти. Плекав надію звільнити всіх темнородів, знищивши прокляття разом із джерелом. На жаль, мені не вдалося.»
Записи Кодексу[]
- Кодекс: Архітектор
- Кодекс: Лист від Архітектора
- Кодекс: Щоденник Архітектора
- Кодекс: Нотатки Архітектора
Примітки[]
- Особливо цікавою є природа цієї істоти на ім’я Архітектор. Вона дійсно є темнородом, еволюцією їхнього виду, або ж… чимось набагато жахливішим? Мені згадуються оповіді про древніх тевінтерських магістрів, які увійшли до Золотого Міста, були скинуті та стали першими темнородами. Може цей Архітектор бути одним із них? Може він бути гулем, що став безсмертним через моровицю, але не може згадати, ким він раніше був? Уявіть собі особу, яка провела століття на Глибинних шляхах, маючи за компанію лише почуття провини та темряву. Якщо це правда, він точно божевільний. Навіть якщо і ні, ми не можемо дати цьому поширитись. Від однієї лише думки про те, що це можливо, Церква втратить глузд.
- — непідписана доповідь Сірого Вартового[2]
Цікавинки[]
- У ранній версії квесту Тут чорніє безодня гравець мав би зустріти Архітектора.[5] Замість Затіння Інквізитор/ка мав/ла б потрапити на Глибинні шляхи та зустріти Архітектора там.[6]
Галерея[]
Посилання[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, с. 55
- ↑ 2,0 2,1 Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, с. 119
- ↑ Кодекс: Щоденник Архітектора
- ↑ Кодекс: Нотатки Архітектора
- ↑ Твіт від VGS
- ↑ Інтерв’ю VGS з Девідом Ґейдером
|