- Про механіку атрибутів у інших частинах, див. Атрибути (Dragon Age II) та Атрибути (Інквізиція)
Атрибути (англ. Attributes) — основа бойових та психічних здібностей персонажа. Базові атрибути: сила, спритність, сила волі, магія, хитрість, статура. Вони впливають на інші характеристики, опір, бойові та небойові здібності, а також відкривають додаткові опції у взаємодії з НІПами.
На сторінці персонажа вказані шість атрибутів, сила атаки, захист, броня та шкода. На початку гри персонаж отримає 10 балів кожного атрибута, 5 балів для розподілу, а також декілька додаткових в залежності від обраних раси та класу.
- Якщо пропустити етап створення персонажа, гра автоматично розподілить «вільні» 5 атрибутів.
Максимум балів для кожного атрибуту — 79. Значення атрибута можна збільшити:
- піднявши рівень, персонаж отримує 3 бали атрибутів;
- деякі предмети назавжди додають бал чи декілька до вказаного атрибуту;
- інші предмети збільшують значення атрибута, поки екіпіровані.
Для деяких аспектів гри замість самого значення атрибута береться до уваги модифікатор атрибута, тобто скільки балів витрачено на даний атрибут.
Базові атрибути[]
Основна інформація[]
Атрибут | Клас | Додаткові характеристики | Інші бонуси |
---|---|---|---|
Сила | Воїни |
|
|
Спритність | Розбійники та воїни |
|
|
Сила волі | Всі |
|
|
Магія | Маги |
|
|
Хитрість | Розбійники |
|
|
Статура | Всі |
|
|
Сила[]
“ | З ростом сили зростає міць персонажа. До того ж, сила прямо впливає на завдання шкоди від фізичних атак та підвищує точність ударів у ближньому бою. Для воїнів високе значення сили — необхідність, особливо для тих, які прагнуть майстерно оволодіти дворучною зброєю; та й для розбійників сила вкрай важлива. | „ |
— Опис з гри |
Чим вище значення сили, то вищою стає базовий рівень шкоди від усіх типів зброї (окрім арбалетів та магічних посохів), а у комбінації із спритністю сила визначає успішність атак ближнього бою, що й робить її ключовим атрибутом воїнів та розбійників і водночас даремним для магів, навіть спеціалізації Воїн-чаклун. Щоправда, якщо ви плануєте брати навичку Смертоносність для розбійника, замість модифікатора сили для збройних атак використовуватиметься хитрість (однак це не впливає на вимоги для екіпірування зброї чи броні).
Кожен бал сили збільшує шкоду від зброї на ±0,6 пунктів; у двозбройному бою — по +0,3 на кожну руку.
Важка броня та дворучна зброя потребують високого значення сили. Також сила впливає на значення фізичної стійкості та посилює залякування, що одним із аспектів вміння Красномовство.
Спритність[]
“ | Спритність визначає рефлекси, рухливість і вміння утримувати рівновагу. Чим вища спритність, то вища й точність ударів та шанс ухилитися від атак. Також значення спритності впливає на рівень шкоди від колючої зброї (кинджалів та стріл). Як стрільба, так і двозбройний бій потребують високо розвиненої спритності, тож даний атрибут є основною характеристикою розбійника. | „ |
— Опис з гри |
За використання парної зброї, бал спритності додає +0,2 шкоди від кожного кинджалу. До того ж, спритність є одним із визначальних складників захисту персонажа, підвищуючи шанс повністю уникнути атаки. Разом із силою, спритність впливає на атакуючі бойові здібності, визначаючи шанс влучного удару або пострілу. Вивчення деяких збройних навичок вимагає певного значення спритності, і також воно враховується у розрахунку фізичної стійкості. Даний атрибут є критично важливим для воїнів, що спеціалізуються на двозбройному бою, та розбійників.
Сила волі[]
“ | Сила волі визначає рішучість персонажа та психічну стійкість. Підвищення сили волі збільшує запаси мани мага, що дає змогу використовувати сильніші закляття чи чаклувати частіше, та витривалості — воїна чи розбійника, що важливо для використання бойових технік та навичок. | „ |
— Опис з гри |
Сила волі впливає саме на резерв, тобто кількість мани/витривалості, доступної персонажу, але вона не збільшує швидкість регенерації. Натомість магам необхідно використовувати ліріумні зілля для відновлення запасу мани, тож цей атрибут для них менш значущий. Оскільки в Dragon Age: Початок немає зіль, що відновлюють витривалість (трунки витривалості зʼявляються тільки у DLC), для розбійників чи воїнів (особливо з дворучною зброєю), які бажають часто використовувати навички, сила волі важливіша.
Кожен бал (від 11 та вище) збільшує відповідний резерв на 5.
Магія[]
“ | Магія визначає природну схильність персонажа до чаротворення. Звісно, розвинена магія — ключовий атрибут магів, оскільки вона прямо впливає на характеристику сили заклять, що в свою чергу визначає потужність будь-яких чарів. До того ж, для всіх класів розвиток магії посилює дію зіль, припарок тощо, та психічну стійкість. | „ |
— Опис з гри |
Використання високорівневих посохів або вивчення певних заклять вимагатиме високого значення магії.
Хитрість[]
“ | Хитрість визначає здатність навчатися та розмірковувати. Гострий розум — ключ до багатьох вмінь, наприклад, уважний та спостережливий боєць скоріше зможе знайти вразливе місце у броні противника, та стане майстерним тактиком. Це першочерговий атрибут розбійників, адже значна частина їхніх класових навичок спирається на проникливість та здатність «читати» ціль, а не на чисту силу. | „ |
— Опис з гри |
Розвиток умінь потребує певної хитрості, тож цей атрибут стане у пригоді персонажу будь-якого класу, що бажатиме ефективно використовувати свої вміння. Також хитрість покращує здібність пошуку вразливостей ворога, посилюючи пробиття броні, збільшує психічну стійкість та переконливість (аспект Красномовства).
Статура[]
“ | Статура впливає на запас здоровʼя та непохитність персонажа. Чим вище значення статури, тим більше шкоди може витримати персонаж, перш ніж поляже на полі бою. | „ |
— Опис з гри |
Кожен бал, починаючи з 11, додає 5 одиниць здоровʼя. Таким чином, статура особливо важлива персонажам авангарду, що поглинають найбільше шкоди.
Також розвиток статури посилює фізичну стійкість.
Стартові значення[]
Раса та клас впливають на певні характеристики, визначаючи стандартні значення кожного атрибута. Ці значення наведено у наступній таблиці. До того ж, під час створення персонажа ви отримаєте 5 вільних балів для розподілу.
Раса та клас | Людина-воїн | Людина-розбійник | Людина-маг | Ельф-воїн | Ельф-розбійник | Ельф-маг | Гном-воїн | Гном-розбійник |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сила | 15 | 11 | 11 | 14 | 10 | 10 | 15 | 11 |
Спритність | 14 | 15 | 11 | 13 | 14 | 10 | 14 | 15 |
Сила волі | 10 | 12 | 14 | 12 | 14 | 16 | 10 | 12 |
Магія | 11 | 11 | 16 | 12 | 12 | 17 | 10 | 10 |
Хитрість | 11 | 15 | 12 | 10 | 14 | 11 | 10 | 14 |
Статура | 13 | 10 | 10 | 13 | 10 | 10 | 15 | 12 |
Підвищення значень[]
- Спеціалізації та деякі предмети/комплекти посилюють певні атрибути.
- Кожен з двох доступних у грі фоліантів смертного вмістища після читання дає +1 бал атрибутів, а ґримуар мерзлої пустки (автоматично видавався усім персонажам після покупки колекційного видання) додає +3 бали атрибутів.
- Великий фоліант смертного вмістища (у Големах Амґарраку доступні два таких та один у Полюванні на відьму) додає +2 бали атрибутів.
- Якщо пристати на пропозицію Каладрія наприкінці квесту Бунт у відлюдинці, ви отримаєте +1 бал статури.
- Скарбниці й осередки додають +1 бал до відповідного атрибуту. Протягом квесту Затіння: Загублені у снах (частина ланцюжка Розірване Коло) можна знайти 21 скарбницю/осередок. У Пробудженні, ще 12 скарбниць знаходяться у Мареві Чорних боліт.
- Порадник із зосередження у Пробудженні скидає всі розподілені атрибути, включно із отриманими з джерел, для перерозподілу. Однак у деяких версіях гри зустрічався баґ, через який використання порадника повертало лише до 99 балів атрибутів (таким чином ослаблюючи персонажа, якщо той мав більше).
Цікавинки[]
- До патчу 1.04, рівень атаки розбійника базувався тільки на значенні сили, тобто розвиток спритності для можливості екіпірувати високорівневі кинджали не сприяв збільшенню атаки, як мав би. Після патчу 1.04, модифікатор шкоди від кинджалів став залежати на 50% від сили та 50% від спритності. Також, навичка Смертоносність дозволяє використовувати значення хитрості замість сили у цьому аспекті, за умови, якщо вона вища.