Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
А, ти допомагаєш нам, так, шеме? Дуже ти допоміг Валендріану та моєму дядькові Циріону! Допоміг їм зникнути назавжди!
Шіанні(джл)

Бунт у відлюдинці (англ. Unrest in the Alienage) — останній обов’язковий основний квест перед скликанням Ради Земель. Він розпочинається після розмови з Анорою та ерлом Еймоном по закінченню квесту Ico Quest Порятунок королеви.

Після порятунку королеви від ерла Гоу, Анора повідомить Вартового/Вартову, що у відлюдинці відбуваються якісь негаразди. Вона вважає, що за цим стоїть її батько, а також очікує, що Вартовий/Вартова знайде тому підтвердження, щоб зменшити підтримку Лоґейна на Раді Земель.

Проходження[]

Примітка: Для Вартових-міських ельфів деякі з діалогів під час цього квесту будуть іншими.

Є декілька основних етапів проходження цього квесту; також можна за можливістю пройти прості побічні квести.

  1. Увійдіть до відлюдинця та шукайте зачіпки
  2. Дослідіть лікарню
  3. Обшукайте занедбані помешкання
  4. Дістаньтеся сховища тевінтерців

Пошесть у відлюдинці[]

Area-The Elven Alienage

Денеримський відлюдинець

Після того, як відчинять ворота, до Денеримського відлюдинця можна буде увійти через ринок. Виявляється, ельфів мучить хвороба, нібито пов’язана з моровицею. Тих, кого вважають хворими тевінтерці забирають на карантин до лікарні. Однак, як з’ясувалось, жодного з «хворих» пізніше більше ніхто не бачив, та багато ельфів, а особливо Шіанні, ставляться до тевінтерських знахарів, Вераса та Саритора, з відкритою неприхильністю.

  • (Необов’язково) Поговоріть із голодним ветераном або Сорісом.
  • Поговоріть із Шіанні, щоб довідатись про становище відлюдинця: старійшина Валендріан, Циріон Табріс та багато інших жителів зникли безвісти. Зрештою Шіанні розповість про можливий таємний прохід в задній частині будівлі.
    • (Необов’язково) У торговця Аларіта із крамниці неподалік ви зможете дізнатись трошки більше.
  • Далі є чотири варіанти розвитку подій:
    • Розгнівати знахарів та охоронців біля основного входу так, щоб вони напали на вас, а потім зайти через передні двері, але так ви ризикуватимете життями ельфів, які стоятимуть поблизу.
    • Зайти до лікарні через боковий вхід, вбивши або підкупивши охоронця (6Золото)
    • Зламати замок у занедбаних помешканнях, уникнувши лікарні
    • Якщо головний персонаж — ельф, вдати з себе хворого/хвору, однак так ви залишитеся без супутників та матимете битися самотужки.

Незалежно від підходу, ваш персонаж вб’є приблизно однакову кількість ворогів. Однак, щоб отримати більше балів досвіду, пройдіть до лікарні, вбийте охоронців біля основного входу та дослідіть занедбані помешкання.

Тевінтерська лікарня[]

Area-Tevinter Hospice

Ув’язнені ельфи в тевінтерській лікарні

Після того, як ви вб’єте охорону в лікарні, ви зможете визволити групу ельфів у коморі, де їх тримають у клітках. На столі лежатиме ключ, загорнутий у записку. Ви можете забрати предмети з ящика, скрині, а також купу монет. Вийдіть з будівлі та вступіть у бійку з Верасом та Саритором, якщо вони досі там стоятимуть; з їхніх тіл можна буде зібрати мантію тевінтерського чарівника та простішу тевінтерську мантію. Після бійки Шіанні висловить думку про те, що тевінтерці можуть займати ще одну будівлю, тому вирушайте до завулка біля лікарні.

Примітка: Коли ельфи у клітках прохатимуть вас визволити їх, ви можете сказати їм «почекати тут»; якщо ви їх випустите, вони одразу втечуть і ви не зможете вкрасти в них декілька монет та предметів. Якщо ви не визволите їх одразу та повернетеся у лікарню, ельфи зникнуть. На сюжет це ніяк не вплине.

Занедбані помешкання[]

Area-Run-Down Apartments

Ельф в занедбаних помешканнях

Після розмови з Шіанні увійдіть до занедбаних помешкання у північно-західній частині відлюдинця та шукайте доказів, що ельфів кудись забрали. Ви можете поцікавитись в одного із зосталих ельфів про те, що трапилось: залякати його, дати йому 2Золото або просто вдатися до фізичної розправи. Після цього вийдіть до центральної частини нетрів через південно-західні двері; зламайте замок (60 БД) або відкрийте їх ключем. Вулична охорона почне бити тривогу та з’являться ще п’ятеро тевінтерських солдатів; вони битимуться як зблизька, так і здалеку. Вбийте їх та вирушайте до сховища.

Примітка: У провулку між помешканнями та сховищем ви зможете змінити склад команди.

Сховище тевінтерців[]

Девера[]

Devera

Девера

При вході до сховища вас зустріне Девера, ельфійка з Тевінтеру, яка допомагає работорговцям. Є декілька варіантів розвитку подальших подій.

  • Залякати її та вона піде разом зі своїми посіпаками.
  • Вмовити її, щоб вона відвела Вартового/Вартову з супутниками до Каладрія.
  • Битися з усіма присутніми в кімнаті.
    • Проти групи битиметься Девера, шість солдатів та три арбалетники. Просуваючись далі, група битиметеся з ще більшою кількістю солдат. З тіла Девери можна підібрати її лук Золотого Сонця та запис у Кодексі.

Каладрій[]

Caladrius

Каладрій

Незалежно від того, як ви пройдете повз Деверу, у північній кімнаті ви зустрінете головного работорговця, Каладрія, який впізнає Вартового/Вартову (та Алістера, якщо він у команді). Якщо ви його вислухаєте, то дізнаєтесь про те, як працювали работорговці; Каладрій підтвердить непряму причетність Лоґейна до їхніх планів. Є декілька варіантів розвитку подальших подій.

  • Відмовтесь говорити та атакуйте (або)
  • Дайте йому зробити пропозицію: Вартовий/Вартова заплатить йому 100Золото, а він своєю чергою піде із рабами та передасть докази, що підтверджують причетність Лоґейна.
    • Погодьтеся на пропозицію (кінець дискусії)
    • Відмовтесь від пропозиції (призведе до бійки)
    • Зустрічна пропозиція: [Переконання] «Я погоджуюсь, але ви віддасте мені листа за так.»
    • Зустрічна пропозиція: [Залякування] «Лишайте гроші та лист. Забирайтесь разом із рабами.»
    • Зустрічна пропозиція: [Залякування] «Лишайте ельфів та лист. Забирайтесь разом з грошима.»
    • Зустрічна пропозиція: [Залякування] «Залишайте все та вийдете звідси живими.»
Примітка: Каладрія складно залякати, якщо Вартового/Вартову до нього привела Девера, бо так він матиме більше союзників. Навіть із найвищим рівнем красномовства він не віддасть вам документи за так. Однак його все ж можна спробувати переконати.
Примітка: Каладрій не прийматиме пропозиції, в яких він може втратити своїх рабів. Більшість супутників цього не схвалить, окрім Морріґан та Стена (див. нижче)

Битва з Каладрієм[]

Якщо ви не вбили її раніше, Девера доєднається до бійки; лише з нею можна буде вступити у ближній бій. Військо Каладрія знаходитиметься в іншій частині кімнати, вниз сходами. Сам Каладрій починає бійку, використавши Spell-Blizzard icon Хуртовину або Spell-Inferno icon Пекло, тому буде краще відійти якнайдалі. За вами підуть декілька його солдат, які мають смертельно небезпечні дальні атаки. Простим рішенням буде вибігти у коридор за вами та захищатися звідти. Якщо підійти до Каладрія ближче, він використає Spell-ConeOfCold icon Крижаний вир; коли рівень його здоров’я суттєво зменшиться, він може скористатися неймовірно ефективною Spell-BloodWound Icon Кривавою раною.

  Баґ!  Ви можете вибігти з кімнати, але іноді ваша група може застрягти за дверима, навіть якщо гра показуватиме, що вони відчинені. Іноді вам доведеться вручну виводити кожного з ваших супутників: у разі перемикання на всю групу одразу рушій гри автоматично намагатиметься розподілити ваших супутників на декілька дверей, навіть якщо одні з них відкрити буде неможливо. 

Однак розміри цієї місцевості все одно дозволять вам скористатися навіть Spl ico storm century Бурею століття і все одно мати можливість залишити зону його дії.

Каладрій має високий рівень мани; якщо ви маг та вклали більшість балів в опір магії, то можете дуже легко завершити битву, використавши Spell-ManaClash icon Зіткнення мани. На вищих рівнях складності для більшої ефективності храмовники можуть використати Talent-HolySmite icon Благодатний вогонь (та оглушити Каладрія), а два маги – Spl ico storm century Паралізуючий вибух. Одразу його це не вб’є, але дасть групі час, щоб зайняти більш вигідні позиції. Каладрій може використати Spell-BloodSacrifice Icon Криваву жертву, щоб принести в жертву своїх союзників (можливо разом з Деверою) та трохи себе зцілити.

Коли у Каладрія залишиться лише декілька балів здоров’я, він здасться. Вартовий/Вартова зможе:

  • Вбити його
  • Дати йому можливість віддати документи
  • Дати йому здатися та прийняти його пропозицію про підсилення статури (це вб’є всіх вцілілих ельфів)

Результат[]

Тільки-но конфлікт дійде кінця, квест оновиться та в ньому буде зазначено, що Вартовий/Вартова забрав/ла рабовласницькі документи в Каладрія (будь-яким методом), але він не буде завершений до початку Ради Земель. Ерл Еймон буде готовий обговорити наступну частину плану та Алістер автоматично додасться до групи, щоб нарешті постати перед Лоґейном на Раді Земель.

Ico Dialog Якщо Вартовий/Вартова відмовився/лась проводити ритуал крові:

  • Вартовий/Вартова-міський ельф може повернутися додому, де Циріон подарує йому/їй Ікло, стилет його/її матері.[1]
  • Вартовий/Вартова іншого походження може поговорити з Валендріаном, який передасть йому/їй Дарунок Сірих, колишній кинджал Дункана, а також отримати 250 БД.
  • Вартовий/Вартова тепер може купувати крам у Аларіта.[1]

Ico Dialog Якщо Вартовий/Вартова погодився/лась проводити ритуал крові:

  • Майже всі супутники цього не схвалять.
  • Аларіт не продасть Вартовому/Вартовій нічого, тільки якщо він/вона — не міський ельф.[1]

Схвалення[]

В основному супутники не схвалюють работоргівлю. В таблиці показано, як кожен з них реагує на проведення ритуалу та втечу Каладрія разом із полоненими ельфами:

Супутник Каладрій втече разом з рабами Згода на ритуал Відмова від ритуалу
Алістер -10 -10
Леліана -10 -15
Морріґан (+3, якщо її залякати) +4 -5 (0, якщо Каладрія не вбито)
Стен +4 +4
Вінн -5 -40 (-3 за одну тільки думку про це) +6
Зевран (-5, якщо його переконати) -20 (-8, якщо його переконати) +4
Оґрен -5
Шейл

Винагорода[]

Ico dagger Ікло — від Циріона, тільки для міського ельфа.
Ico dagger Дарунок Сірих — від Валендріана, для Вартових іншого походження.

Особливі предмети[]

Ico longbow Лук Золотого Сонця — від Девери, розблоковує Ico codex entry Кодекс: Лук Золотого Сонця.
Ico armor robe Роба лорда-магістра — від Каладрія.
Plt ico parchment Рабовласницькі документи — від Каладрія.
Plt ico sextant Секстант вільного мореплавцяскриня у тевінтерській лікарні.

Подарунки для супутників[]

Plt ico andrastes grace Милосердя Андрасте
Tre ico dog bone 5 Теляча кістка

Записи Кодексу[]

Ico codex entry Кодекс: Міські ельфи
Ico codex entry Кодекс: Лук Золотого Сонця

Баґи[]

  • Якщо ви заберете рабовласницькі документи з тіла Каладрія до того, як поговорите з Валендріаном, квест оновиться, але основною задачею в ньому досі буде збір доказів. Розмова з ерлом Еймоном допоможе вам його завершити, навіть якщо над ним не буде квестової позначки.
  • Після порятунку та розмови з Валендріаном може початись катсцена та діалог, які зазвичай активуються у його домі, тобто він одразу може віддати гравцеві Дарунок Сірих. Це може відбутися, якщо з Валендріаном заговорити до катсцени, де його врятовано. Щоб уникнути цього, дайте катсцені запуститись автоматично.

Цікавинки[]

  • Більша частина діалогу персонажів у відлюдинці була написана Ферретом Бодуаном.[2]
  • Прикладом повсюдного у Тедасі расизму є розмова з вартою біля лікарні. Якщо Вартовий/Вартова запитає їх про можливість того, що «іноземці-тевінтерці» принесуть моровицю у відлюдинець, то отримає від них глузливу відповідь: «Звичайно! Для великих магістрів Імперії ви такі загадкові та страшні, тому вони й відправили нас в цю мерзотну діру, щоб вбивати бідних гостровухих ферелденських собачників».[3]
  • Під час першого візиту до відлюдинця можна побачити групу ельфів, яка цькуватиме людину. Це ті самі ельфи, які тинялися напідпитку під воротами відлюдинця під час передісторії міського ельфа.

Посилання[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Для цього Вартовий/Вартова-міський ельф мав/мала відмовитись від угоди з Воаном на початку гри.
  2. BSN За дописом Девіда Ґейдера на форумі Bioware — "Сценаристи Dragon Age"
  3. Згідно діалогу з тевінтерськими охоронцями.
Advertisement