“ | Лоґейну краще бути готовим виступати, щойно ми запалимо маяк. Король покладається на нас! | „ |
— Алістер |
Вежа Ішал (англ. The Tower of Ishal) — це основний квест, що відбувається під час битви при Остаґарі. Король Кейлан особисто доручив Вартовому/Вартовій та Алістеру запалити маяк на вежі, аби дати сигнал силам Лоґейна виступити на поле бою підкріпленням до короля та Сірих Вартових.
Отримання[]
Після Посвяти Вартовий/Вартова відвідує стратегічну нараду короля Кейлана. За планом, військо Кейлана разом із Сірими Вартовими мають відвернути увагу темнородів на себе, а тоді, коли почнеться бій, має бути запалений маяк на вежі. Це стане сигналом для наступу силам Лоґейна, які мають атакувати темнородів із флангу і таким чином забезпечити перемогу в битві. Король попросив, щоб маяк запалили саме Вартовий/Вартова разом з Алістером. Перед початком битви Дункан ще раз пояснить план, а потім відправить Вартових його виконувати.
Проходження[]
Остаґар[]
Пройдіть через міст в Остаґарі до вежі, уникаючи палаючих снарядів (втім, влучання не буде смертельним, а хіба що зіб’є з ніг на кілька секунд). Якщо ви маєте навичку Незламність, це гарний час нею скористатися, адже вона дає невразливість до оглушення та збиття з ніг.
Біля самої вежі ви зустрінете чатового, який повідомить, що вежу захопили темнороди, які проникли в неї з підземних тунелів.
- Якщо ви граєте за мага Кола, до вашої групи приєднаються Чатовий вежі та Солдат.
- Якщо Вартовий/Вартова іншого походження, до групи приєднаються Чатовий вежі та Маг Кола.
- Проте, якщо ви граєте за вельможну людину, до групи приєднається лише Маг Кола (а четвертим супутником замість Чатового вежі буде Собака).
Просувайтеся вперед прилеглою до вежі територією: потрібно підійматися та йти проти годинної стрілки. Дорогою ви зустрінете ґенлоків і гарлоків, що б’ються з кількома вцілілими солдатами. Вбивайте ворогів та збирайте здобич з тіл, ящиків, рослин та замкненої скрині по дорозі. Більшість контейнерів знаходяться праворуч одразу за воротами, які до битви були зачинені. Біля самої вежі ви зустрінете альфа-гарлока. Коли зі всіма темнородами буде покінчено, заходьте до вежі.
Перший поверх[]
Йдіть до центру кімнати на першому поверсі та будьте обережні: попереду розтяжка від масляної пастки, яку ґенлок-емісар спробує підпалити за допомогою Вогняної кулі.
- У будь-якому разі, навіть якщо пастка не спрацює, емісар має ціль жбурнути цю вогняну кулю.
- Якщо ви не можете знешкодити пастку, у вас може вийти пройти повз неї, якщо притиснетеся до колони справа.
- Або ж ви можете скомандувати супутникам стояти на місці та залишити їх поза зоною видимості ворогів, а тоді наблизитися до центру кімнати лише одним персонажем, аби привернути увагу темнородів (наприклад, за допомогою дальньої зброї). Після того поверніться до інших. За такої тактики за вами послідує принаймні один гарлок, а от емісар може повернутися назад. Зауважте, що масло від пастки зрештою зникне, навіть якщо його не було підпалено.
- Якщо ви маєте навичку Незламність, активуйте її, і тоді зможете пройти крізь масло, вогняну кулю та пожежу без збиття з ніг.
Поряд з емісаром також будуть кілька пар гарлоків-лучників, що стоять по периметру кімнати. Першим убийте емісара, адже він може чарувати Зцілення (та регенерувати ману), а вже тоді позбудьтеся гарлоків. У наступних кімнатах також будуть вороги: ґенлоки у кімнаті праворуч, гарлоки у кімнаті ліворуч. Щойно почнеться бій з однією з груп, друга група (у більшості випадків, але не завжди) прийде їм на допомогу.
- Примітка: Ви можете знайти Срібний браслет у дерев’яній скрині біля одного з ліжок.
В останній кімнаті перед сходами на другий поверх будуть ще ґенлоки.
Другий поверх[]
На цьому поверсі зустрінеться набагато більше ґенлоків та гарлоків, і вони кинуться в бій, щойно ви зайдете до великої напівкруглої кімнати. На щастя, тут є кілька баліст, за допомогою яких можна простромити супротивників у ближньому бою та збити з ніг ґенлоків-лучників (однак зважайте на те, що можна зачепити і своїх супутників).
- Інша тактика — зачистити одну з вузьких кімнат, що знаходиться біля основного скупчення темнородів. Потім зсередини цієї кімнати скористатися потужними закляттями, що не вимагають конкретної цілі, (наприклад, комбінацією заклять Паралізуючий вибух), і тоді вже на них напасти.
Зверніть увагу на книжку, що лежить на полу перед книжковою шафою у східній частині поверху, — вона містить Кодекс: Історія Церкви: Розділ перший.
- Примітка: Якщо ви пройдете повз усі двері, не прочинивши їх, вороги відчинять їх самі. Після бою не забудьте перевірити обидві кімнати, аби забрати всю здобич.
Третій поверх[]
У першій кімнаті ви маєте битися з ґенлоками, у другій, окрім звичайних, буде ще й альфа-ґенлок. Алістер запропонує випустити собак, що сидять у клітках, і якщо ви це зробите, то вони допоможуть вам у бою на цьому поверсі. З тіла альфа-ґенлока ви можете підібрати Щит Вартового-новобранця, а в замкненій скрині знайдете Бойові барви вовкодава.
Між клітками мабарі та сходами на верхній поверх є ще три кімнати з темнородами та ящиками, в яких лежить багато малих аптечок. Рекомендується виманити ворогів у коридор, щоб собаки-союзники теж долучилися до бою. В останній кімнаті ви побачите гарлока і двох ґенлоків, що стоять перед сходами на верхній поверх.
Верхній поверх[]
Почнеться коротка катсцена, у якій ви побачите оґра, що бенкетує полеглими. Убийте оґра (дивіться стратегію для підказок) і отримаєте Кодекс: Оґр. Після того підберіть з його тіла Гавардів Захист (одразу розблокується Кодекс: Гавардів Захист) та Добротну блискавкову руну. Також зверніть увагу на дві бочки, в яких знайдеться Племінне намисто та інша здобич.
Врешті-решт, запаліть маяк.
- Примітка: Усе спорядження ваших супутників, за винятком Алістера (і Собаки, якщо ви граєте за вельможну людину), буде втрачено після запалення маяка. Тож, якщо ви хочете щось зберегти, завчасно зніміть це з інших супутників.
Результат[]
“ | Не можу дочекатися цієї славетної миті! Сірі Вартові йдуть у бій пліч-о-пліч із королем Ферелдену, аби разом зупинити хвилю зла! | „ |
— король Кейлан Тейрин |
Після катсцени із жахливою розв’язкою битви за Остаґар (що розблоковує Кодекс: Сер Котріен) на вас з Алістером (теж у катсцені) нападе ще більше темнородів, які вас здолають.
Прокинувшись (роздягнені, в ліжку, в хатині), ви побачите Морріґан, яка повідомить, що Лоґейн залишив поле бою, король та Сірі Вартові загинули, а її мати врятувала останніх двох Сірих Вартових Ферелдену (перетворившись на величезного птаха, в подобі якого підібрала їх із вежі) і відтоді лікувала їх у себе вдома. (Якщо Вартовий/Вартова — вельможна людина, також виживе і Собака, хоча про нього не згадується.) Якщо наполягати на подробицях, Морріґан розповість, що темнороди бенкетують мерцями та затягують уцілілих під землю.
Розпитавши Морріґан і забравши свої речі, Вартовий/Вартова виходить на вулицю, де бачить Алістера та мати Морріґан, яка тепер представляється як Флемет (розблоковується Кодекс: Флемет). Обговорюється план подальших дій; Вартові вирішують скористатися стародавніми договорами, Алістер також пропонує звернутися до ерла Еймона з Редкліффу як до потенційного союзника і проти Мору, і проти тейрна Лоґейна (також розблоковується Кодекс: Ерл Еймон Ґеррін).
Флемет наполягає на тому, щоб разом із Вартовими вирушила і Морріґан, назвавши це «відплатою за порятунок». Якщо щиро привітати нову супутницю, можна заслужити до (+8) схвалення від неї, а якщо поцікавитися її порадою, вона запропонує піти до селища Лотеринг, аби зібрати новини та припаси. Вартовий/Вартова також отримає (+4) схвалення від Алістера, якщо не відповідатиме грубо на його думки: він все ще приголомшений через загибель усього ферелденського підрозділу його ордену (і особливо через втрату Дункана), і його особистий конфлікт із Морріґан лише зароджується, але він все одно вважає, що будь-яка допомога знадобиться і тому не варто від неї відмовлятися.
Перед відбуттям можна ще поговорити з Флемет і почути кілька додаткових мудрощів та загальної інформації; також можна розпитати Алістера і отримати відповідну надбавку до його рівня схвалення.
Після цього епізоду автоматично розпочинається квест Лотеринг та Імперський тракт.
Винагорода[]
1500 БД після запалення маяка.
Вороги[]
Особливі предмети[]
- Бойові барви вовкодава — де: скриня на третьому поверсі.
- Гавардів Захист — де: здобич з оґра.
- Добротна блискавкова руна — де: здобич з оґра.
Подарунки для супутників[]
- Племінне намисто — де: бочка на верхньому поверсі.
- Срібний браслет — де: дерев’яна скриня на першому поверсі.