Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
Не моя справа – оцінювати вашу достойність. Спробунок зробить це.
Охоронець

Випробування віри (англ. A Test of Faith) — квест, що є частиною основного квесту Ico Quest Урна Священного Праху. Він включає серію випробувань в Спробунку, які перевірять віру Вартового/Вартової, щоб переконатися, що вони достойні знайти Урну Андрасте. Стародавній храм знайде Вартовий/Вартова на гірській вершині після пробивання собі шляху через навалу послідовників драконячого культу Андрасте в зруйнованому храмі та печерах.

Тест складається з наступного: зал з духами вісьмох важливих людей з життя Андрасте, кожен з яких задає загадку, яку Вартовий/Вартова має вирішити; битва з духами-копіями супутників Вартових; міст-пазл, який вирішується за допомогою наступання на потрібні плити; і, остання загадка – випробування вогнем.

Проходження[]

Випробування віри починається з входу крізь двері в горі та розмови з Охоронцем. Ця розмова не впливає на вашу здатність увійти в Спробунок, але впливає на схвалення супутників.


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Охоронець розкаже про особисту історію Вартового/Вартової та поставить їм питання на основі їхньої передісторії. Наприклад, якщо Вартовий/Вартова – міські ельфи, Охоронець спитає, чи не підвели ви Шіанні, у Вартових-долійських ельфів він спитає про Тамлена, а якщо ви – вельможна людина, він спитає, чи ви відчуваєте, що покинули батьків на вірну смерть. Вартових-магів спитають, чи не підвели вони Йована, а у Вартових-безкастових гномів та гномів шляхетного роду спитають про Леске та Тріана відповідно. Незалежно від вашої відповіді, ця розмова дасть Ico Appr Heart (+2) схвалення від Стена, якщо він з вами в групі. Однак, відмова відповісти на питання матиме свій ефект (дивіться нижче). Після вашої відповіді Охоронець поставить питання кожному зі супутників, присутніх в групі:

  • В Алістера він спитає, чи думає він, що Ферелдену було б краще, якби він помер у битві при Остаґарі замість короля Кейлана та/або Дункана. Він скаже, що так.
  • Леліану він спитає про її видіння, звинувативши її у тому, що вона вигадала цю історію для уваги, та у тому, що вона вважає себе рівній Андрасте. Вона палко заперечить це, стверджуючи, що вона «знає, в що вона вірить».
  • Морріґан перерве Охоронця після того, як він назве її «донькою Флемет», відмовившись «грати в його ігри».
  • Оґрен вже знає, про що спитає Охоронець, і вирішує «заощадити час». Він розкаже про свої помилки та про що шкодує, та думає, що якби він був кращим чоловіком, це б втримало Бранку від того, щоб піти за ковадлом. Він тужить про втрату своєї касти, свого дому та честі як воїна, і заявляє, що йому «більше нічого втрачати».
  • Охоронець розповість про історію боротьби та рішучості Шейл, на що вона глузливо відповість: «Молодець».
  • Стена спитають про його дії в Лотерингу, та про те, що він підвів свій народ, дозволивши негативно сприймати к’юнарі. Він підтвердить, що ніколи не заперечував своєї невдачі.
  • У Вінн Охоронець спитає, чи думала вона, що вона лише інструмент в руках Церкви та Кола, який не розповсюджує жодної справжньої мудрості, а лише бездумно повторює порожні банальності, які вони вклали в її розум багато років тому. Вона легко погодиться, що має такі сумніви, бо «лише дурень повністю впевнений в собі».
  • Зевран буде шокований, що Охоронець знає про те єдине вбивство, про яке він шкодує найбільше, і перерве його злим «Так», перш ніж той розповість групі більше.


Перше випробування[]

The Gauntlet - first room

Перше випробування

Для першого тесту потрібно відповісти на вісім загадок, щоб пройти далі. Неправильна відповідь викличе порохову мару, яку потрібно перемогти, і це дасть менше БД, ніж правильна відповідь. Деякі духи приймуть відповідь «Я не знаю», і це не викличе порохову мару.

Кількість отриманого досвіду залежить від рівня вашого персонажа, наприклад, на 17 рівні ви можете отримати 61 БД за правильну відповідь та 55 БД за вбивство мари.

Примітка: Персональний комп’ютер PlayStation 3 Xbox 360 Досвід отримується, якщо відповісти правильно, але візуального підтвердження цьому немає.
  • Брона: «Сон».
  • Елісей: «Мелодія».
  • Тан Шартан: «Дім».
  • Леді Васілія: «Помста» або «Я не знаю».
  • Генерал Маферат: «Ревнощі» або «Я не знаю».
  • Послідовник Гавард: «Гори» або «Я не знаю».
  • Архонт Гессаріан: «Милосердя».
  • Послідовник Катейр: «Голод» або «Я не знаю».

Після проходження цієї частини, відкриються двері, які дозволять Вартовому/Вартовій пройти до іншого випробування.

Shianni-Gauntlet

Шіанні

У вас відбудеться коротка розмова з кимось з минулого Вартових, залежно від їхньої передісторії. Якщо ви пригадали своє минуле та відповіли на питання Охоронця, ви отримаєте Ico amulet Відблиск. Якщо ви відмовилися відповідати, ви не отримаєте амулет.

Друге випробування[]

The Gauntlet - second room

Друге випробування

Наступний тест – битва вашої групи проти самих себе. Вам потрібно перемогти примарні версії ваших супутників, присутніх з вами, щоб продовжити. Духи-копії матимуть той же рівень, що і Вартовий/Вартова, навіть якщо «оригінали» матимуть менший рівень. Вони можуть використати будь-яку навичку/закляття, які мають оригінальні персонажі, хоч вони й не роблять комбінації заклять і не прикликають тварин, проте, вони можуть використовувати закляття, яких може не мати оригінал. Якщо в оригінальних персонажів є непризначені бали після підвищення рівня, гра їх призначить самостійно для духів-копій.

Стратегія
  • Пройти крізь Спробунок одному і, відповідно, зустріти копію лише самого себе.
  • Лишити групу в залі, де ви зустріли когось з вашого минулого. Відправити вперед розбійника з навичкою Skl ico stealth 1 Невидимості для обстеження місцини. Коли потрібна зала з’явиться в полі зору, накласти на цю залу закляття з зоною дії за мага, бажано Spell-Blizzard icon Хуртовину (яка не лише збиває супротивників з ніг, а і дає шанс заморозити їх). Як тільки Хуртовина подіє, дайте вашому розбійнику застрелити мага супротивників за допомогою найкращих стріл, які у вас є. Бажано в цей момент накласти за мага ще одне закляття з зоною дії, наприклад, Spell-Tempest icon Бурю. До моменту, коли двійники дійдуть до зали, де стоїть ваша група, вони зазнають значної шкоди, що дозволить швидше їх перемогти.
  • Якщо у вашій групі два маги, ви можете обрати тактику, схожу на попередню. Вам треба прибрати розбійника з кімнати та дати групі зібратися за стіною між двома входами. Швидко застосуйте Spl ico storm century Бурю століття проти двійників, після чого накладіть Spell-GlyphOfRepulsion icon Гліф відбиття на обидва входи. Навіть якщо у вас немає Spell-SpellMight icon Магічної моці, щоб застосувати Бурю століття, просто начаклуйте за обох магів Хуртовину та Бурю. Далі відступіть групою до зали із привидами з загадками, щоб ті, хто вижив, могли напасти на вас лише з одного боку.
  • Якщо ваша група переважно складається з магів (ваш головний персонаж-маг плюс Вінн та Морріґан і ще один супутник), найпростіший варіант – начаклувати Spell-ManaClash icon Зіткнення мани – це, скоріше за все, миттєво вб’є трьох з чотирьох ворогів, тож вам лишиться перемогти лише одного двійника.
  • Є варіант лишити групу позаду та використати розбійника з навичкою Skl ico stealth 3 Невидимості в бою, щоб розділити ворогів, а потім заманити одного з них за допомогою дальніх атак. Якщо пощастить, вам вдасться розділити групу так, щоб лише один кинувся на ваших союзників, що призведе до вигідної битви «три на одного».
  • Наявність кількох воїнів-дворучників значно ускладнить цю битву, оскільки копії матимуть доступ до усіх захисних талантів дерева навичок дворучної зброї та можуть завдати значної шкоди вашим супутникам навіть із кращою бронею. Таким чином, краще входити в Спробунок з одним персонажем кожного класу або групою магів та розбійників.
  • Перед розмовою з Охоронцем зніміть з вас та супутників усе спорядження та як тільки ви зіштовхнетеся з копіями спорядіть все назад.
  • Відведіть вашу групу до початку першої кімнати та змусьте стояти їх там, після чого відведіть одного до кімнати з другим випробуванням (достатньо зробити так, що копії вас помітили). Не атакуйте їх і біжіть назад до своєї групи. Мета – змусити ворога піти за вами, скоріше за все, за вами піде лише один, що полегшить вам битву. Після перемоги над однією копією повторюйте, поки не переможете всіх.

Третє випробування[]

Третя частина випробування – головоломка, в якій три члени вашої групи мають стояти на певних плитках підлоги, щоб зробити чотири блоки мосту міцними. Це дозволить четвертому члену групи пройти по мосту і не впасти. Потрібна послідовність для рішення головоломки вказана нижче. Будьте впевнені, що ваша група знаходиться в режимі утримання позиції та пересувайте лише одного персонажа на потрібну плитку, залишаючи інших стояти на своїй позиції.

Якщо ваша група складається з менше ніж чотирьох осіб, до вас тимчасово приєднаються порохові мари. Коли головоломку буде вирішено, вони зникнуть. На порохових марах буде споряджено важку кольчужну броню, яку можна буде зняти собі в інвентар і вона лишиться у вас навіть після зникнення порохових мар.

Примітка: Нумерація починається з входу у залу і збільшується до виходу в останню залу.
Л  П
6  6
5  5
4  4
3  3 
2  2
1  1
Старт
  1. Розташуйте трьох членів групи на плити Ліворуч 3, Ліворуч 6 та Праворуч 2. Це зробить перші дві секції мосту міцними, тож за четвертого члена групи пройдіть до кінця другої секції мосту.
  2. Перемістіть члена групи, який стояв на позиції Ліворуч 3 на позицію Праворуч 4, а члена групи, який стояв на позиції Праворуч 2 на позицію Ліворуч 1. Це зробить третю секцію мосту твердою. Перемістіть четвертого члена групи до кінця третьої секції.
  3. Перемістіть персонажа з позиції Ліворуч 6 на позицію Праворуч 5, а персонажа з позиції Праворуч 4 на позицію Ліворуч 5. Це зробить останню секцію мосту твердою. Пройдіть за четвертого члена групи до кінця мосту, після чого з’явиться весь міст і інші члени групи зможуть пройти далі.

Останнє випробування[]

The Gauntlet - final room

Останнє випробування

В останній залі знаходиться стіна з вогню та вівтар з загадкою. Клацніть на нього, і вам запропонують зняти своє спорядження. Як тільки ви це зробите, ви зможете пройти крізь стіну вогню, після чого з’явиться Охоронець та привітає вас з тим, що ви довели свою достойність в очах Андрасте.

Примітка: Якщо ви почали, але не завершили квест Ico Quest Дорогоцінні метали з Пилового міста, то при знятті спорядження цей квест позначиться як провалений. Деякі супутники можуть втратити своє спорядження, тож рекомендовано зробити збереження перед вівтарем, щоб ви змогли перезавантажити збереження у випадку необхідності.

Є можливість пройти крізь вогонь і не знімати з себе зброю та броню, але через це на вас нападе Охоронець. Підійдіть до вівтаря з боку вогню і коли з’являться варіанти вибору, оберіть «Залишити вівтар». Якщо ваш персонаж стоїть у правильному місці, ви лишитеся з боку входу, але ваші супутники будуть стояти позаду вас, а отже, за вогнем. Це відбувається, бо коли ви виходите з діалогового вікна, супутники вишуковуються в «стрій» позаду вас. Тож, направте ваших супутників до урни. Коли вони підійдуть туди, до вас підійде Охоронець та спитає, чому ви підходите до урни в броні. В цій кат-сцені Вартовий/Вартова опиняться перед полум’ям, а супутники – за ним. Ви можете попросити вибачення або наполягати на тому, щоб залишити броню. В цьому випадку Охоронець та дві порохові мари елітного рівня нападуть на вас. Є варіант атакувати Охоронця за супутників дистанційними атаками, щоб відвернути його увагу, поки Вартовий/Вартова буде розбиратися з пороховими марами. Вбивство Охоронця та мар не призведе до втрати схвалення Вінн чи Леліани. Після цього квест продовжиться.

Примітка: Такий варіант дасть вам менше балів досвіду, аніж проходження цього випробування звичайним чином. Вбивство двох порохових мар дасть вам по 60 БД, а вбивство Охоронця принесе 120 БД, що в сумі дає 240 БД. Проходження випробування звичайним чином дасть 500 БД. Однак, якщо ви плануєте осквернити прах, це гарний спосіб перемогти Охоронця та мар.

Після розмови з Охоронцем, ви можете підійти до статуї та забрати дрібку праху для зцілення ерла Еймона.

Якщо ви прийняли пропозицію Колґріма щодо осквернення праху, ви досі можете обрати не робити цього. Якщо ви просто візьмете дрібку та підете, в самій залі нічого не трапиться – битва з Колґрімом буде на гірській вершині. Якщо ви вирішили осквернити прах, вас атакує Охоронець з двома пороховими марами. Якщо Леліана та Вінн бачили, як ви оскверняєте прах, вони також нападуть на вас. Якщо їх не було з вами під час того, як ви оскверняли прах, вони стануть ворожими до вас, коли ви повернетеся в табір та можуть піти з групи. Якщо Леліана стала жорсткою й у вас високий рівень Красномовства, ви можете залякати її, щоб вона лишилася з вами. Ви можете осквернити прах і Вінн при цьому лишиться в групі, тільки якщо ви виконали квест Ico Quest Урна Священного Праху до того, як Вінн приєднається до вашої групи в ході квесту Ico Quest Розірване Коло.

У будь-якому випадку, заберіть здобич з тіла мандрівника та зі скринь перш ніж піти. Обидві двері ведуть прямо до виходу на гірську вершину.

Винагорода[]

  • Plt ico sacred ashes Дрібка Священного Праху
  • 500 БД за успішне проходження усіх чотирьох випробувань;
  • 750 БД після виходу на гірську вершину через двері в залі з урною;

Баґи[]

  • Є можливість осквернити прах і при цьому не вбивати Леліану та/або Вінн, якщо ви втечете до самого входу в храм. На це може піти декілька спроб, але з вузькими коридорами є шанс лишити ворогів позаду. Однак, вони не повернуться до вашої групи та будуть позначені як ворожі супротивники.
  • При зустрічі з копіями вашої групи лише дух-копія Шейл матиме середній рівень, поки інші копії мають рівень лейтенант.
  • Є шанс, що при проходженні останнього випробування один із супутників втратить спорядження. Якщо це трапиться, то скоріше за все, спорядження втратить третій супутник.
  • Є можливість пропустити головоломку з мостом повністю. Коли слідопит прикликає тварину, розмова з будь-яким супутником може призвести до того, що тварина опиняється на протилежному боці мосту після завершення діалогу. Оберіть контроль над твариною та пройдіть до наступної кімнати – решта групи телепортується до вас, після чого активується катсцена останнього випробування.

Дивіться також[]

Ico Quest Урна Священного Праху
Advertisement