Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія

Демони (англ. Demons) — це, як правило, озлоблені духи із Затіння, що уособлюють певний гріх чи негативне почуття та живляться темними проявами свідомості смертних, таких як лють, голоднеча чи жадання.

Дух перетворюється на демона, коли спотворюється його істинне призначення. Це спотворення відбувається, коли духа змушують робити щось, що кардинально суперечить його природі, або це також може статися, коли дух, вивчаючи розум та сни смертних, спіткає їхні негативні думки та спогади. Могутність демона та його розум залежать від емоції чи ідеї, що його живить: чим складніший концепт, тим сильніший сам демон.[1]

Природа демонів[]

У Добу Веж було розроблено систему ієрархії демонів, яку називають шкалою Брахма — на честь її винахідника.[2] За нею категоризують демонів залежно від їхньої сили. Демони люті знаходяться внизу цієї шкали, адже люттю живитися найпростіше. Демони лінощів вище за демонів люті та славляться майстерністю маскування. Сильніші за них — демони бажання, здатні маніпулювати особою без її усвідомлення. Наймогутнішими вважаються демони гордині. Це грізні та дуже розумні створіння. Проте демони не завжди відповідають цій ієрархії. Демон люті може зосереджуватися на помсті, що є більш ґрунтовною та потужною мотивацією, ніж звичайний гнів, а демон бажання, якого живить хтивість, буде слабшим за того, що уособлює більш складні прагнення.[3]

Також існують демони жаху, підживлені базовими страхами, і демони відчаю, що придушують почуття надії. Рідше зустрічаються демони заздрості та страху.

У демонів немає статі. У Затінні вони здатні змінювати облік і перевтілюватися на будь-що за власним бажанням. Оскільки демони є створіннями мінливої та гнучкої реальності, їхнє природне мислення для смертних здалося би божевільним.

Зрештою, демон — це лише дух, чиє призначення було спотворено. Якщо затягти духа у світ смертних проти його волі, а особливо з метою, що суперечить його природі, він перетвориться на демона. Натомість дух, який перетне Завісу добровільно, не зміниться.[4] Цікаво, що вони відповідають очікуванням смертних: якщо певна особа очікуватиме, що побачить демона, то саме демона і побачить, навіть якщо насправді це дух.[5] Окрім того, духа, що живе в чиємусь тілі, може спотворити сам його носій. Прикладом тому є Справедливість, що перетворився на Помсту.

Одержимість демоном[]

DevouringCorpse

Мрець-пожирач

Як і більшість духів, демони прагнуть долучитися до живих. Деякі духи проходять крізь Завісу, адже вони хочуть відчути життя, побалувати себе почуттями чи втілити своє призначення. Зазвичай духи та демони можуть перетнути Завісу лише тоді, коли мають до чого прив’язатися у світі смертних. Однак демони не можуть збагнути фізичний світ. Вони не здатні розрізнити живих від мертвих чи від статичної природи світу, адже звикли до реальності, що визначається суто емоціями та пам’яттю. Тому світ смертних збиває демонів з пантелику і, якщо вони не можуть змиритися зі своєю новою реальністю, їхній вигляд стає викривленим та потворним.[6]

Якщо духів прикликають проти їхньої волі, вони шаленіють від шоку, стають жорстокими та перетворюються на демонів. А більшість демонів одразу ревносно намагаються вхопитися за щось, що видається їм схожим на життя, і цим оволодіти,[7] адже так їм найлегше зберегти розум у світі смертних. Єдиний відомий спосіб вигнати демона з носія, не вбиваючи самого одержимого, це увійти до Затіння та зустрітися там із ним безпосередньо — але в цьому також криються суттєві ризики. Якщо ж убити носія, демона це не ушкодить, і він просто повернеться до Затіння.

Price of Power

Концепт-арт одержимості

Через свою здатність черпати силу із Затіння маги є найбільш вразливими до ризику стати одержимими. Невідомо, чому демони надають перевагу саме магам. Можливо, річ у тому, що завдяки магічному дару магам в цілому легше спіткати демона, а їм, відповідно, зручніше їх захопити. Або ж, ймовірно, демони прагнуть самих магічних здібностей, що надають можливість впливати на фізичну реальність силою волі — дещо подібно до мінливої реальності Затіння. Хай там як, при зустрічі з магом демон завжди намагається ним заволодіти — або силою, або шляхом певної угоди (це вже залежить від сили самого мага). Маг, одержимий демоном, перетворюється на огидь.[8]

Однак демони вселяються не лише в живих і часто взагалі не здатні відрізнити їх від мерців — а тому можуть заволодіти також і ними. Це одна з основних причин, чому Церква запровадила звичай спалювання мертвих, — аби уникнути створення потенційної нечисті. Слабші демони радо вселяються в трупи, адже не зустрічають жодного спротиву. Так, кульгавими мерцями зазвичай керують демони лінощів, а мерці-пожирачі, що пожирають живих, захоплені демонами голоду.

Кошмаром-чаклуном називають демона гордині, що заволодів тілом мага і здобув його магічні здібності, а також здатен керувати іншими мерцями. Іншим могутнім видом одержимих мерців є воскреслі, якими управляють демони гордині чи бажання.

Демони здатні вселитися навіть у ті останки, від яких лишилися тільки кості. Ікласті скелети — це скелети під контролем демонів голоду. Вони намагаються поглинути все життя, яке знайдуть, і часто вміють витягувати життєву силу та ману зі своїх жертв. Кульгаві скелети рухаються під керівництвом демонів лінощів і можуть використовувати закляття ентропії проти супротивників.

Іноді демони можуть вселятися ще й у дерева, тварин,[9] предмети[10] та навіть прах, аби тільки вибратися із Затіння. Так дерева, наприклад, перетворюються на сильванів. У таких випадках демони уникають побічних ефектів, які зазвичай тягне за собою захоплення смертного організму зі свідомістю.[11]

Попри численну кількість випадків одержимості, існування мар доводить, що демонам необов’язково вселятися у щось, аби перетнути Завісу. Мари — це, власне, демони у своїй «справжній формі». З часом такий демон навчається витягувати енергію зі свідомості тих, кого зустріне, так само, як робить це у Затінні. А коли він поглине достатньо енергії, то зможе й користуватися нею на свій розсуд. Такі істоти не шукають собі носія та існують у вигляді тіней, що живляться свідомістю тих, кого спіткають.

Відомі демони[]

Гординя[]

Ico Tactics Баронеса
Ico Tactics Звір Затіння
Ico Tactics Зухвалість
Ico Tactics Миш
Ico Tactics Погорда
Ico Tactics Райм
Ico Tactics Роздута Гордість[12]
Ico Tactics Ульдред

Бажання[]

Ico Tactics Веревель
Ico Tactics Євена
Ico Tactics Імшаель
Ico Tactics Киця
Ico Tactics Колетта[13]
Ico Tactics Зебенкек
Ico Tactics Ласка
Ico Tactics Пристрасть
Ico Tactics Спокуса

Заздрість[]

Ico Tactics Демон задрості[14][15]

Страх[]

Ico Tactics Бібліотекар
Ico Tactics Кошмар
Ico Tactics Паросток Кошмару

Лінощі[]

Ico Tactics Апатія
Ico Tactics Демон лінощів

Голод[]

Ico Tactics Самотня Душа[16]

Відчай[]

Ico Tactics Найвищий
Ico Tactics Скарб

Лють[]

Ico Tactics Пан Вовник
Ico Tactics Раґос
Ico Tactics Ша Вірд

Мара[]

Ico Tactics Ґазарат
Ico Tactics Королева Чорних боліт
Ico Tactics Темний Химородник

Інші[]

Ico Tactics Великий Дуб
Ico Tactics Ґаксканґ
Ico Tactics Ґіфра[17]
Ico Tactics Ґурд Гарофсен
Ico Tactics Жаль[18]
Ico Tactics Кел-Сараґ[19]
Ico Tactics Мальверніс
Ico Tactics Маяк[17]
Ico Tactics Помста
Ico Tactics Свавільний пройда
Ico Tactics Славрен
Ico Tactics Уткієль
BioWare canon
Наступна інформація згадується лише в настільній RPG. Певні частини цього вмісту можуть суперечити чинному лору.

Ico Tactics Міталлен

Записи Кодексу[]

Ico codex entry Кодекс: Баронеса Чорних боліт
Ico codex entry Кодекс: Вовкулака
Ico codex entry Кодекс: Вогник
Ico codex entry Кодекс: Воскреслий
Ico codex entry Кодекс: Демон бажання
Codex icon DAI Кодекс: Демон відчаю
Ico codex entry Кодекс: Демон гордині
Codex icon DAI Кодекс: Демон гордині
Ico codex entry Кодекс: Демон лінощів
Ico codex entry Кодекс: Демон люті
Ico codex entry Кодекс: Дикий сильван
Codex icon DAI Кодекс: Духи та демони
Codex icon DAI Кодекс: Заздрість
Codex icon DAI Кодекс: Жах
Codex icon DA2 Кодекс: Кам’яна мара
Codex icon DAI Кодекс: Кошмар
Ico codex entry Кодекс: Кошмар-чаклун
Ico codex entry Кодекс: Мара
Ico codex entry Кодекс: Мрець
Codex icon DAI Кодекс: Мрець
Ico codex entry Кодекс: Обвуглений сильван
Ico codex entry Кодекс: Огидь
Ico codex entry Кодекс: Одержимість демоном
Ico codex entry Кодекс: Порохова мара
Codex icon DAI Кодекс: Примара
Ico codex entry Кодекс: Розриви в Завісі
Ico codex entry Кодекс: Скелет
Codex icon DAI Кодекс: Страх

Цікавинки[]

  • Перед виходом Dragon Age: Інквізиція Девід Ґейдер вперше назвав такі види демонів, як відчаю, страху, заздрості та каяття,[3] і анонсував появу принаймні одного нового різновиду.[20] У грі дійсно представили демонів відчаю, страху та заздрості, а от демон каяття вперше з’явився вже у книзі Dragon Age: Тевінтерські ночі.
  • «Зловісна анатомія» — це загадковий текст, написаний невідомим автором за допомогою вигаданого письма. Автор видається дуже зацікавленим у фізіології тварин, ймовірно пов’язаною з демонічною одержимістю. Автор вірив, що демони могли вселятися у своїх носіїв через очі та ховатися десь всередині черепу.[21]

Галерея[]

Посилання[]

  1. За словами Соласа у Dragon Age: Інквізиція.
  2. Ico codex entry Кодекс: Одержимість демоном
  3. 3,0 3,1 BSN За дописом Девіда Ґейдера на форумі BioWare ("Why is Pride the strongest?")
  4. За словами Коула, такі духи стають «більш собою».
  5. За словами Соласа та подіями квесту Quest icon DAI All New, Faded for Her.
  6. З розмови Коула та Доріана.
  7. Ico codex entry Кодекс: Мара
  8. Ico codex entry Кодекс: Огидь
  9. Киця та Пан Вовник
  10. Одержимий обладунок та Захисник
  11. Ico codex entry Кодекс: Обвуглений сильван; дивіться також: Великий Дуб
  12. Quest icon DAI Шлях Бурі
  13. Text ico Замітка: Майже нерозбірливі карлючки
  14. Quest icon DAI Праведні борці
  15. Операції ставки Операція ставки іконка Обстеження твердині Теринфаль та Операція ставки іконка Вистежити демона з твердині Теринфаль
  16. Ico Quest Дама в біді
  17. 17,0 17,1 Dragon Age II, Акт 3: Quest icon DA2 Авірґанські сувої: Другий аспект
  18. Dragon Age: Тевінтерські ночі, «Повернення»
  19. Зустрічається у в’язниці Вартових на поверсі Ріаннон під час квесту Quest icon DA2 Спадщина.
  20. BSN За дописом Девіда Ґейдера на форумі BioWare ("There should be a Despair Demon")
  21. Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, с. 256, 269
Advertisement