Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
I was shown vast oceans, containing not water, but memories, drawn from the minds of dreamers. I drifted through frozen moments, like paintings, perfect in each detail.
магістр Калістій[1]

Затіння (англ. Fade), також відоме серед долійців та деяких людей як Потойбіччя,[2] — це метафізична реальність, що пов’язана з Тедасом і відокремлена від нього Завісою.

Точки зору[]

Церква[]

Згідно з Церквою, Затіння — це царина первісної матерії, з якої Творець сформував фізичний світ та всіх живих істот.[3] Його іноді порівнюють з колодязем душ,[4] «смарагдовими водами» якого плине ліріум.[5] Це був перший вимір, створений Творцем і населений духами, його «первістками». З часом розчарувавшись у них (оскільки все, що вони створювали, було «плинним і мінливим»), він зрештою створив Тедас, відмежований від Затіння Завісою і заселений смертними. Багато духів приревнували до цих нових дітей і перетворилися на істот, яких смертні назвали демонами, що заздрять і прагнуть відчути їхні бажання та гріхи.

У Псалмі Світла сказано, що Чорне Місто від початку було Золотим і саме там знаходився трон Творця. Місто зчорніло через гордовиті амбіції тевінтерських магістрів, які спробували фізично увійти в нього. У покарання вони були скинуті додолу як перші темнороди, що спричинили Перший Мор. Вірять, що, коли Псалом Світла пошириться до всіх куточків світу, Творець пробачить людство і повернеться, відновивши Золоте Місто.

Долійці[]

Долійці називають Затіння Потойбіччям і вірять, що це священне місце колись було оселею богів. За їхніми переоповідями, після зради Фен’Гарела напередодні падіння Арлатану богів було ув’язнено у Вічному місті в самому серці Затіння. Сам Жахововк ходить на волі та радо трапезує душами померлих.[6]


Цей розділ містить спойлери до:
DLC Переступник.



Стародавні ельфи також називали створення Завіси «стриманням неба»,[7] а саме Затіння — «небом».



Тевінтер[]

Стародавні тевінтерці вірили, що Затіння було царством Прадавніх Богів, а Золоте Місто — серцем їхньої божественної могуті.[8]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Доки ми не заснемо.



За словами Авреліана Титуса, маги формують сни, а сни формують реальність. Він наполягає, що Затіння є магією і самою реальністю, і розповідає, що сновидці старовини керували Затінням і що таку владу над Затінням — владу богів — їм надавала кров вищих дракониць.



Інші[]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Тихий гай.



Явана згадує часи «до Завіси, до того, як таємниці були забуті», коли небесами правили дракони.



Ландшафт Затіння та його мешканці[]

Затіння не має жодної географії. Час та простір мають тут набагато менше значення, ніж символи та ідеї.
Фіона[9]
Raw Fade and the Black City

Первинне Затіння і Чорне Місто

Субстанцію Затіння іноді називають «етером».[10][11][12]

У своїй первинній формі Затіння — це перекручений страхітливий світ, сповнений темного каміння та чистих жил ліріуму, в якому завжди ніч,[13] а сила тяжіння мінлива й непередбачувана.[14] Проміжки між снами — це власне і є ця пустка.[15]

Острів[16] із Чорним Містом, яке можна впізнати за темними покрученими шпилями,[10] — це єдина незмінна риса Затіння, що завжди бовваніє на горизонті. Ніхто не діставався Міста після магістрів, що фізично увійшли до Затіння в -395 Стародавньої. Від нього тримаються якомога далі навіть найсильніші демони.[8]

World of thedas 3

Зустріч сновидців із духами Затіння

Затіння може виглядати геть інакше, коли його трансформують сни. Більшість простору Затіння розподілено на ділянки та площини, що належать окремим духам чи демонам, і вони змінюють його ландшафт, намагаючись відтворити те, що побачили у свідомості смертних сновидців. Вони копіюють місцини, предмети, людей та концепти реального світу, але часто у жорстоко викривленій чи химерній формі. Ці копії мінливі та коливаються залежно від руху свідомості сновидців. Духи, у чиїх володіннях скупчується багато «гостей», здобувають контроль над більшими ділянками Затіння, а спогади та ідеї, забуті в реальному світі, повільно перетікають назад до етеру, в той час як духи, які ними керували, втрачають силу.[10]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Інквізиція.



За словами Соласа, духи та демони схожі більше, ніж багато хто думає. Насправді вони є дзеркальним відображенням однієї сутності, адже якщо маги силоміць прикликають духів крізь Завісу, це спотворює їхню мету і вони перетворюються на демонів.



Вхід до Затіння та вихід із нього[]

Mage in fade

Маги можуть відшукати інших відвідувачів Затіння і поспілкуватися з ними

Жителі Тедасу потрапляють у Затіння розумом, поки сплять, навіть якщо пізніше не пам’ятають проведеного там часу. Особливим винятком є гноми, яким взагалі не сняться сни. К’юнарі також наполягають, що не бачать таких снів, як люди чи ельфи. К’юн забороняє входити до Затіння, і к’юнарі там можна побачити рідко,[6] але є свідчення, що принаймні деякі з них таки бачать сни.[17]

Маги занурюються у Затіння, коли чарують, і можуть свідомо подорожувати цим виміром. Члени Кола часто відвідують Затіння за допомогою ліріуму — зокрема для ритуалу Терзання, під час якого учня відправляють на зустріч із демоном (якщо він впорається із завданням, йому нададуть повноправний статус мага, а як ні — то вб’ють як огидь). Сновиди здатні входити до Затіння за бажанням. Маги також можуть привести до Затіння інших, в тому числі гномів[18] та големів.[19]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Інквізиція.



DAI Crossroads

Химерне Перепуття

Фізичні подорожі Затінням виявилися більш можливими, ніж припускалося раніше, хоча й небезпечними. Деякі розриви в Завісі дозволяють увійти в Затіння фізично, однак при звичайних умовах такий перехід є смертельним.[20] Ельфійські елювіани також роблять такі подорожі можливими, зокрема ведуть до затіннеподібного місця, відомого як Перепуття.[21]



Якщо смертного «вб’ють» у Затінні, це стане шоком для тіла, перерве його сон і пробудить, але зазвичай не буде смертельним. Втім, відомо, що маги-сновиди були здатні вбивати інших уві сні, і якщо ті «не спали», перебуваючи в Затінні, то їхня смерть там могла призвести й до справжньої. А хранителька Маретарі під час квесту Quest icon DA2 Нічні жахи каже Гоук(у) про Фейнріела, що «смерть у Затінні зробить його Сумирним», однак це вочевидь не стосується всіх магів, які помирають у Затінні, тож незрозуміло, що саме вона мала на увазі (чи як дійшла такого висновку).

У самому Затінні[]

Демони не створюють усе в Затінні. Вони лише підготовляють сцену, яку вже ми наповнюємо своїми снами та кошмарами.
Вінн[22]
Surrealism of the Fade

Сюрреалізм Затіння

Переконання та сила волі є рушійними силами у Затінні. Усе, що тут існує, відображає думки[23] та очікування сновидця.[24] Так, людям сняться їхні кохані, тому що духи Затіння відчувають зв’язок між душами, і цей зв’язок має силу у снах.[25] Той, хто очікує побачити демона, і побачить демона замість духа, якщо дозволить своїм упередженням затьмарити світ снів.[24] А двері уві сні є всього лише точкою переходу, з якої можна потрапити майже будь-куди.[26] Хоча магія не дозволяє побачити майбутнє, маги можуть інтерпретувати деякі сни із Затіння як натяк на прийдешні події.[27] Однак не лише маги, а й будь-які сновидці можуть побачити в Затінні унікальні видіння.

У Затінні можливо користуватися магією, але закляття можуть діяти непередбачувано, адже магія тут не підпорядковується звичайним законам.[28] І хоча маги не можуть повністю змінити вигляд Затіння (більше таких можливостей мають маги-сновиди), уві сні вони здатні черпати з нього небувалу силу. Схожим чином навіть не-маги інстинктивно трансформують Затіння в деталях: наприклад, змінюють одяг чи дають собі зброю, здатну порізати навіть уві сні.

Відвідувачі Затіння часто кажуть про його мінливі «стежки», які неможливо нанести на мапу чи зробити постійними,[29][30] але пройти якими можна за допомогою провідника, будь це вогник,[31] дух,[30] привид[32], два легендарні круки на ім’я Страх та Омана[33] чи навіть майстер-провидець Фалон’Дін з ельфійського пантеону.[34] Обізнаність із формою Затіння дозволяє Забороненим подорожувати його шляхами без сторонньої допомоги.[35]

Затіння та померлі[]

Основна стаття: Душа

Світло вбереже її
Й вестиме її через усі світи.
Перевтілення 10:1

Кожна жива істота в Тедасі після своєї смерті потрапляє до Затіння[36]. За свідченнями духів Затіння, наприклад Справедливості, душі померлих проходять крізь Затіння, але їхня подальша доля невідома.

Долійські ельфи вірять, що в часи Арлатану їхні предки не помирали, а натомість входили у соноподібний стан під назвою утенера, в якому їхні душі гуляли Затінням[37] у супроводі Фалон’Діна та Діртамена. Там вони вивчали секрети снів, а деякі поверталися до Народу, аби поділитися новими знаннями.[38]

За постулатами Церкви, по смерті душа померлого проходить крізь Затіння до потойбіччя, де вона займає місце поруч із Творцем. Ті ж, хто відвернувся від Творця, губляться в Затінні, повертаючись до етеру, з якого вони пішли[10] («до Пустки»). Застряглі в Затінні, вони приречені вічно ним блукати.[3] Деякі вірші Псалма Світла натякають на можливість відродження — або ж навіть життя після смерті, як припускає Культ духів.[4]

К’юнарі вважають Затіння «Краєм померлих».[6]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Тихий гай.



Явана змогла прикликати дух щойно вбитого принца Клаудіо Валісті, оскільки він ще перебував у Затінні. Так вона вимагала від нього відповідей — інакше грозилася прив’язати його дух до гниючого трупа, щоб черви разом із плоттю їли і його «сутність».




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Доки ми не заснемо.



Коли Алістер попросив свого батька Мерика Тейрина залишити Затіння, Мерик спочатку відмовився, мотивуючи це тим, що Кейлан Тейрин, Ровен та Лоґейн Мак Тір після своїх смертей перебували в Затінні разом із ним.



Ігрова механіка[]

  • З ворогів, вбитих у Затінні, не падає здобич, лише з такими винятками:
  • Персонажі зазвичай зберігають свій інвентар у Затінні, і будь-які дії (споживання зіль, викидання речей тощо) так само зменшують кількість предметів, як і у фізичному світі.
  • Вивчена під час квесту Ico Quest Затіння: Загублені у снах здібність обертатися на різні подоби поширюється лише на царину демона лінощів і не переноситься в жоден інший квест у Затінні чи реальний світ, навіть якщо персонаж — маг зі спеціальністю мінливця.
  • У Dragon Age: Початок Слідопити не можуть прикликати тварин у Затінні. Але такого обмеження немає у Dragon Age: Пробудження.
  • Навичка Reaverdevour Пожирання та закляття Animate Dead Оживлення мерців не працюють коректно в Затінні.
  • Бонуси до атрибутів, здобуті в Затінні, зберігаються після повернення до фізичного світу, так само як і зібрані записи Кодексу.

Місце в сюжеті[]

Dragon Age: Поклик[]

  • Розділи 12-13

Dragon Age: Початок[]

Ico Quest Терзання (якщо Вартовий/Вартовамаг за походженням)
Ico Quest Ерл Редкліффу (можливо)
Ico Quest Затіння: Загублені у снах (під час квесту Ico Quest Розірване Коло)
Ico Quest У пошуках Амґарраку (DLC Големи Амґарраку)
Ico Quest Тіні Чорних боліт (DLC Dragon Age: Пробудження)

Dragon Age (комікс IDW)[]

  • Випуски 2, 5, 6

Dragon Age II[]

Quest icon DA2 Нічні жахи

Dragon Age: Redemption[]

  • Сааребаз (серія)

Dragon Age: Розкол[]

  • Розділи 11-12

Dragon Age: Доки ми не заснемо[]

  • Розділи 2-3

Dragon Age: Інквізиція[]

Quest icon DAI Тут чорніє безодня
Quest icon DAI Останній крок(примітка)

Dragon Age: Тевінтерські ночі[]

  • «Жахововк тебе забирай»

Записи Кодексу[]

Ico codex entry Кодекс: Затіння
Ico codex entry Кодекс: Чорне Місто
Ico codex entry Кодекс: За Завісою: Духи та демони
Ico codex entry Кодекс: Розриви в Завісі
Codex icon DAI Кодекс: Закони природи Затіння
Codex icon DAI Кодекс: Ходячи Затінням: Терзання
Codex icon DAI Кодекс: Блукаючи Затінням: Застиглі миті

Примітки[]

  • Квест Quest icon DAI Останній крок може відбуватися у Первинному Затінні залежно від виборів гравця, відображених у Dragon Age Keep.

Дивіться також[]

  • П’єдестал Затіння

Галерея[]

Посилання[]

  1. Codex icon DAI Кодекс: Блукаючи Затінням: Застиглі миті
  2. За словами Бреґана.
  3. 3,0 3,1 Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 142
  4. 4,0 4,1 Codex icon DAI Кодекс: Тут чорніє безодня
  5. Ico codex entry Кодекс: Ліріум
  6. 6,0 6,1 6,2 Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 143
  7. За словами Архіваріуса в розбитій бібліотеці
  8. 8,0 8,1 Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 141
  9. Dragon Age: Поклик, с. 91
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Dragon Age: Початок (Офіційний ігровий посібник Prima) — Колекційне видання
  11. Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 141
  12. Ico codex entry Кодекс: Первістки Творця
  13. Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 132
  14. Мистецтво Dragon Age: Інквізиція, с. 171
  15. За словами Авреліана Титуса у Dragon Age: Доки ми не заснемо, розділі 3.
  16. Dragon Age: Розкол, с. 223
  17. Codex icon DAI Кодекс: Саарат
  18. Відомі гноми, які потрапляли в Затіння розумом:
  19. Шейл випадково затягує до Затіння в результаті ритуалу, який провели Вінн, Адрієн та Рис у Dragon Age: Розкол.
  20. Інквізиторів Якір дозволяє відкривати розриви та безпечно входити до Затіння.
  21. Морріґан називає так світ всередині елювіанів.
  22. Dragon Age: Розкол, розділ 12
  23. Dragon Age: Розкол, с. 224
  24. 24,0 24,1 За словами Соласа.
  25. Dragon Age: Поклик, с. 91
  26. Dragon Age: Розкол, розділ 12, с. 236.
  27. Dragon Age: Поклик, с. 328
  28. Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 133
  29. Ico codex entry Кодекс: Затіння
  30. 30,0 30,1 Codex icon DAI Кодекс: Блукаючи Затінням: Застиглі миті
  31. Такого прикликає Вінн у Dragon Age: Розкол, розділі 12
  32. Див. Катріель та Юстинія V
  33. Ico codex entry Кодекс: Діртамен: Хранитель Секретів
  34. Codex icon DAI Кодекс: Пісня Фалон’Діну
  35. Codex icon DAI Codex entry: Vir Dirthara: Exile of the Forbidden Ones
  36. З розмови з Вінн в Остаґарі у Dragon Age: Початок
  37. Ico codex entry Кодекс: Арлатан: Частина перша
  38. Ico codex entry Кодекс: Фалон’Дін: Друг мертвих, Поводир
Advertisement