“ | «Для чого нам прах, коли ми шануємо воскреслу Андрасте у всій Її величі?» | „ |
— отець Колґрім |
Колґрім (англ. Kolgrim) — отець церкви Гейвена, а також очільник культу Послідовників Андрасте.
Біографія[]
Предками Колґріма були засновники культу Андрасте, драконопоклонників з селища Гейвен у Морозному хребті. Таким чином, Колґрім є їхнім лідером та перемовником із вищою драконицею, яку сектанти вважають перевтіленою Андрасте. Як і інші сектанти-різники, Колґрім має підвищену фізичну силу та витривалість завдяки вживанню драконячої крові. Однак його влада перевищує повноваження його поплічників.
Дослідження брата Дженітиві щодо Урни Священного Праху привело його разом із багатьма лицарями до підлеглих Колґріма та його культу.
Участь у сюжеті[]
Під час квесту Урна Священного Праху, перед тим, як дістатися гірської вершини крізь печери у зруйнованому храмі, Ви зіткнетеся із Колґрімом та декількома його сектантами-поплічниками. Колґрім говоритиме про величну Андрасте та те, як вона переродилася у велику драконицю. Він попросить Вас осквернити прах, виливши кров дракониці в урну. За його словами, це зробить Вас звитяжцем/звитяжицею Андрасте. Якщо Вартовий/Вартова погодиться на його пропозицію, він/вона отримає спеціалізацію Різника (для детальної інформації див. Пропозиція Колґріма).
Якщо Вартовий/Вартова відмовиться або ж заперечить його віруванням, він нападе. У цьому випадку найкращим планом дій буде спочатку позбутися усіх магів. Вони одразу ж накладуть Прокляття дезорієнтації на Ваших персонажів, внаслідок чого всі Ваші атаки будуть марними. Також маги можуть начаклувати Крижаний вир та Параліч. Розібравшись із магами, Ви зможете зосередитись на Колґрімі та решті ворогів.
Колґрім має дворучну сокиру і таким чином нападає повільно, але наносить чималу шкоду із кожним успішним ударом. Таким чином краще за все буде поставити проти Колґріма супутника із найвищим показником захисту та застосувати штраф до його атак, щоб ефективніше зменшити рівень їхньої шкоди. Колґрім має чималий рівень здоров’я, але легку броню, тому всі види шкоди проти нього будуть дієвими.
Перемігши його, Вартовий/Вартова зможе забрати з його тіла ріг (тільки на ), який допоможе йому/їй прикликати вищу драконицю (на від гравця буде потрібна лише взаємодія із гонгом)
Кількість нападників (2,3 або 4 воїни) залежатиме від складності Вашої гри.
- Якщо бійка відбудеться у гірських печерах, маги нападатимуть здалеку, а воїни битимуться поруч із Колґрімом.
- Якщо бійка відбудеться на гірській вершині перед входом до Спробунку, поруч із Колґрімом битимуться воїн(и), лучник(и), маг(и) та драконець.
- Якщо бійка відбудеться на гірській вершині після проходження Спробунку, поруч із Колґрімом битимуться лише воїни.
Визначна здобич[]
- Вістря віри – з тіла Колґріма
- Ріг Колґріма – з тіла Колґріма ()
- Булава шевальє – можна вкрасти
- Майстерна двемерська руна – випадкова здобич (рідкісна)
- Майстерна руна паралічу – випадкова здобич (рідкісна)
- Майстерна руна уповільнення – випадкова здобич (рідкісна)
- Високоякісна двемерська руна – випадкова здобич (дуже рідкісна)
- Високоякісна руна паралічу – випадкова здобич (дуже рідкісна)
- Високоякісна руна уповільнення – випадкова здобич (дуже рідкісна)
Квести[]
Цитати[]
- «Нічого ви не знаєте! Андрасте постала перед нами! Ми – її Обрані! До зброї, браття! Андрасте подарує нам перемогу!»
- «Пророчиця Андрасте поборола саму смерть та повернулася до вірних Їй у подобі більш величній, ніж ви можете уявити! Навіть Тевінтерська імперія не в змозі її тепер вбити! А вам – нема й на що сподіватись!»
- «В крові – влада, сила та знання. Завдяки їй, всю силу, що міститься в Праху наша Спасителька поверне собі.»
Записи Кодексу[]
Примітки[]
- Колґрім – один з небагатьох постатей, матеріал чиєї броні покращуватиметься, як і броня Вартового/Вартової. Наприклад, на 14 рівні та вище його броня буде сріблитовою, а на нижчих рівнях вона буде з червоної сталі або ж навіть з матеріалу нижчого щаблю. Його броня може також покращитися під час переходу з печер до гірської вершини; це станеться, якщо Вартовий/Вартова підвищить свій рівень після входу до зруйнованого храму, але перед зустріччю з Колґрімом.
- У гірських печерах як Колґрім, так і його спільники мають обмежену зону агресії. Якщо ви повернетесь до тунелю, вороги бігтимуть за вами лише до певної точки. Деякі з ворогів женутимуться за вами далі. Це дасть вам змогу вбити їх поодинці або ж застосувати проти них магію та атаки дальнього бою з-за меж зони їхньої агресії.