Лотеринг (англ. Lothering) — селище у Ферелдені при Імперському тракті, на межі з Далекозем’ям, на північ від Остаґара та на південь від Баннорну. Належить до ерлінгу Південний Край.
Історія[]
У стародавні часи Лотеринг був усього лиш торговельним постом, що обслуговував фортецю Остаґар на півдні. На сьогодні він розрісся до важливого вузла між Редкліффом, спілкою торговців та наземними гномами в околицях Орзаммару. Через стратегічно вигідне розташування на Північному тракті питання контролю Лотеринга часто за його історію ставало предметом суперечок між Південним Баннорном та ерлінгом Південний Край. Зрештою, у Священну Добу сам король Каленгад своїм указом відніс місто до Південного Краю, чим поклав край тривалій ворожнечі, або ж, принаймні, її розголосу.
— Кодекс: Лотеринг
Лотеринг був заснований на перехресті Імперського тракту і спочатку був лише торговельним постом при фортеці Остаґар на півдні. Однак із часом поселення стало розвиватися і стало економічно самодостатнім завдяки своїм млинам та сільськогосподарським угіддям.[2] У часи другого орлейського вторгнення в битві під Лотерингом загинули король Ванедрін Тейрин, тейрн Ардал Кусланд і багато інших.
Following the death of King Brandel, Queen Moira's rule began with a midnight attack on the imperial armory at Lothering. It was swift and successful, and with their pilfered arms the Fereldan rebels began a campaign against the occupying Orlesians in earnest.[3]
Місце в сюжеті[]
Dragon Age: Украдений трон[]
Під час Ферелденського повстання місцевий констебль лише удавав, що вистежує каравани людей під керівництвом Ґарета з Освіну.
У 8:96 Благословенної, після вбивства королеви Мойри Тейрин, велика кількість військ, вірних орлейському узурпатору Меґрену, зібралися в Лотерингу з метою відшукати її сина, принца Мерика Тейрина.
Dragon Age: Початок[]
Після поразки короля при Остаґарі під час П’ятого Мору Лотеринг приймає безліч біженців із півдня. Селяни, покинуті своїм ерлом Леонасом Брайландом, готуються до евакуації своїми силами та за допомогою ченців Церкви, а порядок у селищі підтримують храмовники та місцева старійшина.
За розвитком основного сюжету Лотеринг захопить орда темнородів, і Вартовий/Вартова більше не зможе туди повернутися.
Полювання на відьму[]
У 9:32 Дракона старійшина Міріам та міська рада займаються відбудовою Лотеринга, хоча вона йде повільно. Вони побудували нову церкву, а вівтар коло неї присвятили Герою Ферелдену та всім, хто віддав життя, захищаючи Ферелден.
Dragon Age II[]
Гоук, Карвер, Бетані та Ліандра змушені покинути Лотеринг, на який насувається орда темнородів.
У 9:34 Дракона (акт 2) вони отримують лист від Міріам, з якого стає відомо, що відбудувати Лотеринг не вдалося і селища більше не існує, адже Мор отруїв саму землю. Знадобляться десятки років, аби стан землі покращився, і навіть разом із тим, можливо, вона вже ніколи не відновиться.
Місцини[]
Постаті[]
- Еллісон — видає квест
- Барлін — видає квест
- Старійшина Міріам — видає квест
- Сер Браянт — лицар-командор храмовників
- Сер Доналл
- Сер Марон
- Співець Девонс
- Леліана — можлива супутниця, знаходиться в «Притулку Дейна»
- Стен — можливий супутник ( К’юнарі-в’язень)
- Торговець
- Превелебна мати — у Лотеринзькій церкві
- Паттер Ґріч — пов’язаний із квестом На мілині
- Хлопчик — ймовірно син пані Сарги
- Згубозвісник
- Пограбована родина ельфів
- Біженці
- Шасинди
- Небайдужий біженець
- Бодан Феддік
- Сендал Феддік
Квести[]
- Основні квести
- Лотеринг та Імперський тракт
- Побічні квести
- Бандити на тракті
- Полеглий храмовник
- Не просто рослини
- К’юнарі-в’язень
- Безсовісний торговець
- Найкращі друзі дівчини — пастки
- Отруйна пропозиція
- Дошка оголошень Церкви
- Остання пам’ятка
- Бандити, всюди бандити
- При нападі ведмедів
Вороги[]
При вході до селища
На полях
- Тварини
- Велетенський павук (6) (середнього рівня)
- Вовк (низького рівня)
- Чорний ведмідь (середнього рівня)
- Бойовий собака мабарі (3) (середнього рівня)
- Бандити, всюди бандити
- Біженці
Біля північного виходу на тракт
Особливі предмети[]
- Список товарів, доступних для купівлі, дивіться тут: Барлін та Лотеринзький торговець
- Комплект важкої кольчужної броні — на тілі ватажка бандитів.
- Імперський арбалет — можна вкрасти в торговця поблизу церкви.
- Медальйон лицаря — сюжетний предмет, знаходиться на тілі полеглого храмовника.
- Записка лицаря — сюжетний предмет, знаходиться на тілі полеглого храмовника.
- Вірний клятві — винагорода за квест Остання пам’ятка.
- Грубий шолом к’юнарі — на тілі ватажка бандитів.
- Пам’ятка Сарги — сюжетний предмет за квестом Остання пам’ятка.
- Межовик — можна отримати в бандитів на тракті, якщо наполягти на тому, аби вони повернули пограбоване.
- Вивар токсину (6) — з велетенських павуків.
Подарунки для супутників[]
- Бронзовий символ Андрасте — у замкненій скрині в церкві.
- Золота коса 4:90 Чорної — у ящику в селищі.
- Маленька різьблена статуетка — у ящику на півночі Лотеринга, де група зустріне Бодана Феддіка в бою з темнородами.
- Вино — продається безсовісним торговцем.
Контейнери та здобич[]
Біля бандитів на тракті
- Ящик (ферелденська, середнього рівня) — містить пускові механізми.
- Ящик (звичайна, середнього рівня) — містить пускові механізми.
Південний табір біженців
- Зламаний ящик (звичайна, низького рівня)
- Зламаний ящик (звичайна, низького рівня)
- Зламаний ящик (дикунська, низького рівня)
На південь від струмка
- Ящик (особлива) — містить шість склянок та Золоту косу 4:90 Чорної.
- Скриня (звичайна, середнього рівня) — замкнена.
- Дерев’яний ящик (звичайна, середнього рівня)
- Дерев’яний ящик (дикунська, середнього рівня)
- Мотлох (звичайна, низького рівня) — біля моста.
- Купа мішків (дикунська, середнього рівня) — біля церкви.
На північ від струмка
- Дерев’яний ящик (ферелденська, середнього рівня)
- Скриня (ферелденська, середнього рівня) — замкнена.
- Купа бруду (звичайна, низького рівня)
- Мішок (звичайна, низького рівня)
- Скриня (звичайна, елітного рівня) — замкнена.
- Скриня (ферелденська, низького рівня) - замкнена.
Північний табір бандитів
Північний вихід на тракт
- Мотлох (ферелденська, середнього рівня)
- Зламаний ящик (звичайна, низького рівня)
- Зламаний ящик (особлива) — містить маленьку різьблену статуетку.
Ремарки супутників[]
Деякі із супутників (здебільшого Алістер та Морріґан) можуть висловити цікаві зауваження в певних місцях у селищі:
- При вході до самого селища
- Алістер: «Це лише припущення, але підозрюю, що всі в Лотерингу розуміють, що на них насувається навала темнородів».
- Морріґан: «Тільки гляньте, як вони стогнуть, і голосять, і скрегочуть зубами. Сумно дивитися на цю метушню».
- Біля церковної дошки
- Алістер: «Співці досі оновлюють дошку оголошень? Оце відданість».
- Морріґан: «А, оголошення Церкви. Так, побігаймо ж заради суспільного блага та пари мідяків».
- Біля статуї Андрасте в церкві
- При виході із селища на поля
- Алістер: «Знаєш, незабаром тут усе заполонять темнороди. Якщо ми йдемо, ми вже не зможемо повернутися».
- Морріґан: «Ми тут усе зробили? Якщо ми підемо зараз, пізніше можемо нічого тут не знайти».
Розмови між супутниками[]
Супутники починають розмовляти один з одним у наступних місцях:
- У південному таборі біженців
- На мосту над струмком
- Біля колодязя в північній частині селища
Записи Кодексу[]
- Кодекс: Лотеринг
- Кодекс: Шасинди
- Кодекс: Стен
- Кодекс: Перший Мор: Розділ перший
- Кодекс: Пригоди Чорного Лиса
- Кодекс: Священний Прах Андрасте
- Кодекс: Тевінтерська Церква
- Кодекс: Жаль малефікара
- Кодекс: Леліана
- Кодекс: Ведмідь
- Кодекс: Лист від Чорнокам’янських найманців
- Кодекс: Повістка від Чорнокам’янських найманців
- Кодекс: Банн Тіґан Ґеррін
- Кодекс: Королева Анора
- Кодекс: Ерл Еймон Ґеррін
- Кодекс: Вістря мертвих богів
- Кодекс: Домінування мабарі
Примітки[]
- Якщо ви не поговорите з Паттером Ґрічем у Лотеринзькій церкві до того, як покинете Лотеринг, ви не зможете завершити квест На мілині. Це означає, що ви також не зможете отримати останній квест Чорнокам’янських найманців, оскільки той видається, лише коли всі інші їхні квести закриті.
- Перед церквою стоїть збентежений шасинд (Згубозвісник). Якщо один зі спостерігачів скаже, що він правий, що їм усім кінець, а Вартовий/Вартова додасть: «Для вас усіх, дурнів, немає жодної надії!», ви можете отримати 45 без жодної зміни схвалення з боку супутників незалежно від того, хто перебуває в групі.
- The player can gain 100 XP by donating 50 to the elven family by the bridge just after entering the village.
- Якщо не приймете Леліану до групи в «Притулку Дейна», вона знов з’явиться перед вами біля північного виходу на тракт і спитає, чи ви не передумали щодо її пропозиції.
Цікавинки[]
- Назву Лотеринг придумав Девід Ґейдер: напередодні він дивився фільм «Страх і огида в Лас-Вегасі» і вигадав співзвучну назву. Деякий час сюжетна частина Лотеринга називалася «Страх і огида у Ферелдені».[4]
- Ельф-маг може сказати Едріку, що родом із Лотеринга.
Баґи[]
- Примітка: Більшість перелічених нижче баґів можна виправити для гравців на за допомогою цього моду.
- Якщо, граючи за мага, під час зустрічі з бандитами перед входом до Лотеринга обрати варіант «потренувати закляття (напасти)», один із бандитів злякається та втече. Якщо ви пізніше вб’єте інших, квест може зависнути як незавершений через того останнього бандита-втікача, якого буде неможливо вбити.
- Якщо вам вдасться залякати бандитів так, що вони вас відпустять, а потім знову заговорите з ними та залякаєте, аби вони покинули селище, квест буде завершено із неправильним записом (там буде сказано, начебто ви напали на бандитів, а вони здалися і пішли геть). Якщо ви підкупите бандитів, аби вони вас відпустили, а потім знову заговорите з ними та залякаєте, аби вони покинули селище, ви не отримаєте ані досвіду, ані жодного запису, і квест зависне як незавершений.
- Завдяки баґу ви можете сказати пограбованій сім’ї, що ви вбили бандитів, навіть якщо насправді ви просто їх прогнали.
- Через помилку скриптів ви можете дати пограбованим ельфам лише трохи срібників, якщо маєте більше 10 золотих, але навіть у цьому випадку срібники насправді не витрачаються.
- Небайдужий біженець перед таверною завжди питатиме, чи це ви позбулися бандитів, навіть якщо бандити досі на місці.
- Якщо клацати на біженок, можна почути 10-12 різних фраз, у той час як біженці-чоловіки кажуть лише 3-4. Насправді вони мають більше відповідей, але їх не почути через баґ у файлі з діалогами.
- Деякі репліки за участю Леліани, які мали б прозвучати під час розмов зі Стеном, превелебною матір’ю та сером Браянтом, не з’являються в грі. Леліана мала б обуритися при спробі залякати превелебну мати, а сер Браянт мав би впізнати Леліану та привітатися з нею.
- Існує лазівка, за якою ви можете безлімітно підвищити схвалення Морріґан, якщо раз у раз безуспішно погрожуватимете превелебній матері.
- Ви можете сказати Стену, що вкрали ключ у превелебної матері, хоча це технічно неможливо зробити (принаймні в останніх версіях гри).
- Після першої розмови сер Браянт не пригадає, що вже зустрічав вас, якщо у вашій групі буде Стен.
- Алістер мав би представити вас серу Доналлу, якщо він перебуває в групі під час першої зустрічі з ним, але через баґ цього не стається.
- Два незначних персонажі в «Притулку Дейна», які розмовляють на другому плані, іноді нічого не казатимуть, якщо на них клацати.
- При наближенні до виходу з Лотеринга ваші супутники попередять вас, що потрібно завершити всі справи в селищі, адже зрозуміло, що чекає на Лотеринг. Але це попередження майже завжди перебиває бубоніння Стена в клітці. Щоб почути все повністю, треба пройти повз клітки та шасиндів дуже повільно, крок за кроком, тоді всі репліки прозвучать цілком до того, як почується голос Стена.
- Безсовісний торговець, попри свою обіцянку, не надає знижку за допомогу.
- Квест Найкращі друзі дівчини — пастки кожного разу при завершенні починається з початку.
- Дві книжки в Лотеринзькій церкві, з яких можна отримати записи Кодексу, при огляді не дають звичні 50 БД.
Галерея[]
Посилання[]
- ↑ Dragon Age: Початок (Офіційний ігровий посібник Prima)
- ↑ Dragon Age II (Повний офіційний посібник)
- ↑ Кодекс: Історія Ферелдену: Розділ другий
- ↑ За дописом Девіда Ґейдера на форумі Bioware — "Spot the Homage"
|