Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія

Лотеринг (англ. Lothering) — селище у Ферелдені при Імперському тракті, на межі з Далекозем’ям, на північ від Остаґара та на південь від Баннорну. Належить до ерлінгу Південний Край.

Історія[]

У стародавні часи Лотеринг був усього лиш торговельним постом, що обслуговував фортецю Остаґар на півдні. На сьогодні він розрісся до важливого вузла між Редкліффом, спілкою торговців та наземними гномами в околицях Орзаммару. Через стратегічно вигідне розташування на Північному тракті питання контролю Лотеринга часто за його історію ставало предметом суперечок між Південним Баннорном та ерлінгом Південний Край. Зрештою, у Священну Добу сам король Каленгад своїм указом відніс місто до Південного Краю, чим поклав край тривалій ворожнечі, або ж, принаймні, її розголосу.
Ico codex entry Кодекс: Лотеринг

Лотеринг був заснований на перехресті Імперського тракту і спочатку був лише торговельним постом при фортеці Остаґар на півдні. Однак із часом поселення стало розвиватися і стало економічно самодостатнім завдяки своїм млинам та сільськогосподарським угіддям.[2] У часи другого орлейського вторгнення в битві під Лотерингом загинули король Ванедрін Тейрин, тейрн Ардал Кусланд і багато інших.

Following the death of King Brandel, Queen Moira's rule began with a midnight attack on the imperial armory at Lothering. It was swift and successful, and with their pilfered arms the Fereldan rebels began a campaign against the occupying Orlesians in earnest.[3]

Місце в сюжеті[]

Dragon Age: Украдений трон[]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Украдений трон.



Під час Ферелденського повстання місцевий констебль лише удавав, що вистежує каравани людей під керівництвом Ґарета з Освіну.

У 8:96 Благословенної, після вбивства королеви Мойри Тейрин, велика кількість військ, вірних орлейському узурпатору Меґрену, зібралися в Лотерингу з метою відшукати її сина, принца Мерика Тейрина.



Dragon Age: Початок[]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Після поразки короля при Остаґарі під час П’ятого Мору Лотеринг приймає безліч біженців із півдня. Селяни, покинуті своїм ерлом Леонасом Брайландом, готуються до евакуації своїми силами та за допомогою ченців Церкви, а порядок у селищі підтримують храмовники та місцева старійшина.

За розвитком основного сюжету Лотеринг захопить орда темнородів, і Вартовий/Вартова більше не зможе туди повернутися.



Полювання на відьму[]


Цей розділ містить спойлери до:
DLC Полювання на відьму.



У 9:32 Дракона старійшина Міріам та міська рада займаються відбудовою Лотеринга, хоча вона йде повільно. Вони побудували нову церкву, а вівтар коло неї присвятили Герою Ферелдену та всім, хто віддав життя, захищаючи Ферелден.



Dragon Age II[]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age II.



Гоук, Карвер, Бетані та Ліандра змушені покинути Лотеринг, на який насувається орда темнородів.

У 9:34 Дракона (акт 2) вони отримують лист від Міріам, з якого стає відомо, що відбудувати Лотеринг не вдалося і селища більше не існує, адже Мор отруїв саму землю. Знадобляться десятки років, аби стан землі покращився, і навіть разом із тим, можливо, вона вже ніколи не відновиться.



Місцини[]

Ico Area Map Лотеринзька церква
Ico Area Map «Притулок Дейна»

Постаті[]

Ico Character1 Еллісон — видає квест
Ico Character1 Барлін — видає квест
Ico Character1 Старійшина Міріам — видає квест
Ico Character1 Сер Браянт — лицар-командор храмовників
Ico Character1 Сер Доналл
Ico Character1 Сер Марон
Ico Character1 Співець Девонс
Ico Character1 Леліана — можлива супутниця, знаходиться в «Притулку Дейна»
Ico Character1 Стен — можливий супутник (Ico Quest К’юнарі-в’язень)
Ico Character1 Торговець
Ico Character1 Превелебна мати — у Лотеринзькій церкві
Ico Character1 Паттер Ґріч — пов’язаний із квестом Ico Quest На мілині
Ico Character1 Хлопчик — ймовірно син пані Сарги
Ico Character1 Згубозвісник
Ico Character1 Пограбована родина ельфів
Ico Character1 Біженці
Ico Character1 Шасинди
Ico Character1 Небайдужий біженець
Ico Character1 Бодан Феддік
Ico Character1 Сендал Феддік

Квести[]

Основні квести
Ico Quest Лотеринг та Імперський тракт
Побічні квести
Ico Quest Бандити на тракті
Ico Quest Полеглий храмовник
Ico Quest Не просто рослини
Ico Quest К’юнарі-в’язень
Ico Quest Безсовісний торговець
Ico Quest Найкращі друзі дівчини — пастки
Ico Quest Отруйна пропозиція
Дошка оголошень Церкви
Ico Quest Остання пам’ятка
Ico Quest Бандити, всюди бандити
Ico Quest При нападі ведмедів
Чорнокам’янські найманці
Ico Quest На мілині
Ico Quest Порушення обов’язку

Вороги[]

При вході до селища

Ico Quest Бандити на тракті
Ico Tactics Бандит (4) (середнього рівня)
Ico Tactics Ватажок бандитів (лейтенант)

На полях

Тварини
Ico Tactics Велетенський павук (6) (середнього рівня)
Ico Tactics Вовк (низького рівня)
Ico Tactics Чорний ведмідь (середнього рівня)
Ico Tactics Бойовий собака мабарі (3) (середнього рівня)
Ico Quest Бандити, всюди бандити
Ico Tactics Бандит (11) (середнього рівня)
Ico Tactics Лучник-найманець (2) (середнього рівня)
Ico Tactics Розбійник (середнього рівня)
Ico Tactics Ватажок бандитів (лейтенант)
Біженці
Ico Tactics Біженець (11) (низького рівня; без обладунків, з поганою зброєю, з навичок лише Talent-PreciseStriking icon Точні удари).

Біля північного виходу на тракт

Темнороди
Ico Tactics Ґенлок (середнього рівня)
Ico Tactics Гарлок (середнього рівня)
Ico Tactics Альфа-гарлок (елітного рівня)

Особливі предмети[]

Список товарів, доступних для купівлі, дивіться тут: Барлін та Лотеринзький торговець
Ico armor heavy Комплект важкої кольчужної броні — на тілі ватажка бандитів.
Ico crossbow Імперський арбалет — можна вкрасти в торговця поблизу церкви.
Plt ico knights locket Медальйон лицаря — сюжетний предмет, знаходиться на тілі полеглого храмовника.
Plt ico knights note Записка лицаря — сюжетний предмет, знаходиться на тілі полеглого храмовника.
Ico longsword Вірний клятві — винагорода за квест Ico Quest Остання пам’ятка.
Ico helm light Грубий шолом к’юнарі — на тілі ватажка бандитів.
Ico ring Пам’ятка Сарги — сюжетний предмет за квестом Ico Quest Остання пам’ятка.
Ico ring Межовик — можна отримати в бандитів на тракті, якщо наполягти на тому, аби вони повернули пограбоване.
Rgt ico venom Вивар токсину (6) — з велетенських павуків.

Подарунки для супутників[]

Tre ico holy symbol 1 Бронзовий символ Андрасте — у замкненій скрині в церкві.
Tre ico fancy bottle 5 Золота коса 4:90 Чорної — у ящику в селищі.
Tre ico statuette 3 Маленька різьблена статуетка — у ящику на півночі Лотеринга, де група зустріне Бодана Феддіка в бою з темнородами.
Ico cheap wine Вино — продається безсовісним торговцем.

Контейнери та здобич[]

Біля бандитів на тракті

Південний табір біженців

На південь від струмка

На північ від струмка

  • Дерев’яний ящик (ферелденська, середнього рівня)
  • Скриня (ферелденська, середнього рівня) — замкнена.
  • Купа бруду (звичайна, низького рівня)
  • Мішок (звичайна, низького рівня)
  • Скриня (звичайна, елітного рівня) — замкнена.
  • Скриня (ферелденська, низького рівня) - замкнена.

Північний табір бандитів

  • Скриня (звичайна, середнього рівня) — замкнена.
  • Мішок (звичайна, середнього рівня)

Північний вихід на тракт

Ремарки супутників[]

Деякі із супутників (здебільшого Алістер та Морріґан) можуть висловити цікаві зауваження в певних місцях у селищі:

  • При вході до самого селища
    • Алістер: «Це лише припущення, але підозрюю, що всі в Лотерингу розуміють, що на них насувається навала темнородів».
    • Морріґан: «Тільки гляньте, як вони стогнуть, і голосять, і скрегочуть зубами. Сумно дивитися на цю метушню».
  • Біля церковної дошки
    • Алістер: «Співці досі оновлюють дошку оголошень? Оце відданість».
    • Морріґан: «А, оголошення Церкви. Так, побігаймо ж заради суспільного блага та пари мідяків».
  • Біля статуї Андрасте в церкві
    • Алістер: «А ви колись задумувались, чи це правдиве зображення Андрасте? А може, вона була некрасивою. Може, у неї був неправильний прикус. Як нам знати?»
    • Морріґан: «Дурні. Молять про допомогу у своєї пророчиці, яку ж самі і спалили, і в бога, який відвернувся від них уже в який раз».
  • При виході із селища на поля
    • Алістер: «Знаєш, незабаром тут усе заполонять темнороди. Якщо ми йдемо, ми вже не зможемо повернутися».
    • Морріґан: «Ми тут усе зробили? Якщо ми підемо зараз, пізніше можемо нічого тут не знайти».

Розмови між супутниками[]

Супутники починають розмовляти один з одним у наступних місцях:

  • У південному таборі біженців
  • На мосту над струмком
  • Біля колодязя в північній частині селища

Записи Кодексу[]

Ico codex entry Кодекс: Лотеринг
Ico codex entry Кодекс: Шасинди
Ico codex entry Кодекс: Стен
Ico codex entry Кодекс: Перший Мор: Розділ перший
Ico codex entry Кодекс: Пригоди Чорного Лиса
Ico codex entry Кодекс: Священний Прах Андрасте
Ico codex entry Кодекс: Тевінтерська Церква
Ico codex entry Кодекс: Жаль малефікара
Ico codex entry Кодекс: Леліана
Ico codex entry Кодекс: Ведмідь
Ico codex entry Кодекс: Лист від Чорнокам’янських найманців
Ico codex entry Кодекс: Повістка від Чорнокам’янських найманців
Ico codex entry Кодекс: Банн Тіґан Ґеррін
Ico codex entry Кодекс: Королева Анора
Ico codex entry Кодекс: Ерл Еймон Ґеррін
Ico codex entry Кодекс: Вістря мертвих богів
Ico codex entry Кодекс: Домінування мабарі

Примітки[]

  • Якщо ви не поговорите з Паттером Ґрічем у Лотеринзькій церкві до того, як покинете Лотеринг, ви не зможете завершити квест Ico Quest На мілині. Це означає, що ви також не зможете отримати останній квест Чорнокам’янських найманців, оскільки той видається, лише коли всі інші їхні квести закриті.
  • Перед церквою стоїть збентежений шасинд (Згубозвісник). Якщо один зі спостерігачів скаже, що він правий, що їм усім кінець, а Вартовий/Вартова додасть: «Для вас усіх, дурнів, немає жодної надії!», ви можете отримати 45Срібло без жодної зміни схвалення з боку супутників незалежно від того, хто перебуває в групі.
  • The player can gain 100 XP by donating 50Срібло to the elven family by the bridge just after entering the village.
  • Якщо не приймете Леліану до групи в «Притулку Дейна», вона знов з’явиться перед вами біля північного виходу на тракт і спитає, чи ви не передумали щодо її пропозиції.

Цікавинки[]

  • Назву Лотеринг придумав Девід Ґейдер: напередодні він дивився фільм «Страх і огида в Лас-Вегасі» і вигадав співзвучну назву. Деякий час сюжетна частина Лотеринга називалася «Страх і огида у Ферелдені».[4]
  • Ельф-маг може сказати Едріку, що родом із Лотеринга.

Баґи[]

Примітка: Більшість перелічених нижче баґів можна виправити для гравців на Персональний комп’ютер за допомогою цього моду.

  • Якщо, граючи за мага, під час зустрічі з бандитами перед входом до Лотеринга обрати варіант «потренувати закляття (напасти)», один із бандитів злякається та втече. Якщо ви пізніше вб’єте інших, квест може зависнути як незавершений через того останнього бандита-втікача, якого буде неможливо вбити.
  • Якщо вам вдасться залякати бандитів так, що вони вас відпустять, а потім знову заговорите з ними та залякаєте, аби вони покинули селище, квест буде завершено із неправильним записом (там буде сказано, начебто ви напали на бандитів, а вони здалися і пішли геть). Якщо ви підкупите бандитів, аби вони вас відпустили, а потім знову заговорите з ними та залякаєте, аби вони покинули селище, ви не отримаєте ані досвіду, ані жодного запису, і квест зависне як незавершений.
  • Завдяки баґу ви можете сказати пограбованій сім’ї, що ви вбили бандитів, навіть якщо насправді ви просто їх прогнали.
  • Через помилку скриптів ви можете дати пограбованим ельфам лише трохи срібників, якщо маєте більше 10 золотих, але навіть у цьому випадку срібники насправді не витрачаються.
  • Небайдужий біженець перед таверною завжди питатиме, чи це ви позбулися бандитів, навіть якщо бандити досі на місці.

  • Якщо клацати на біженок, можна почути 10-12 різних фраз, у той час як біженці-чоловіки кажуть лише 3-4. Насправді вони мають більше відповідей, але їх не почути через баґ у файлі з діалогами.
  • Деякі репліки за участю Леліани, які мали б прозвучати під час розмов зі Стеном, превелебною матір’ю та сером Браянтом, не з’являються в грі. Леліана мала б обуритися при спробі залякати превелебну мати, а сер Браянт мав би впізнати Леліану та привітатися з нею.
  • Існує лазівка, за якою ви можете безлімітно підвищити схвалення Морріґан, якщо раз у раз безуспішно погрожуватимете превелебній матері.
  • Ви можете сказати Стену, що вкрали ключ у превелебної матері, хоча це технічно неможливо зробити (принаймні в останніх версіях гри).
  • Після першої розмови сер Браянт не пригадає, що вже зустрічав вас, якщо у вашій групі буде Стен.
  • Алістер мав би представити вас серу Доналлу, якщо він перебуває в групі під час першої зустрічі з ним, але через баґ цього не стається.
  • Два незначних персонажі в «Притулку Дейна», які розмовляють на другому плані, іноді нічого не казатимуть, якщо на них клацати.
  • При наближенні до виходу з Лотеринга ваші супутники попередять вас, що потрібно завершити всі справи в селищі, адже зрозуміло, що чекає на Лотеринг. Але це попередження майже завжди перебиває бубоніння Стена в клітці. Щоб почути все повністю, треба пройти повз клітки та шасиндів дуже повільно, крок за кроком, тоді всі репліки прозвучать цілком до того, як почується голос Стена.

  • Безсовісний торговець, попри свою обіцянку, не надає знижку за допомогу.
  • Квест Ico Quest Найкращі друзі дівчини — пастки кожного разу при завершенні починається з початку.
  • Дві книжки в Лотеринзькій церкві, з яких можна отримати записи Кодексу, при огляді не дають звичні 50 БД.

Галерея[]

Посилання[]

  1. Dragon Age: Початок (Офіційний ігровий посібник Prima)
  2. Dragon Age II (Повний офіційний посібник)
  3. Ico codex entry Кодекс: Історія Ферелдену: Розділ другий
  4. BSN За дописом Девіда Ґейдера на форумі Bioware — "Spot the Homage"
Advertisement