У цій статті є неперекладений текст. |
Необхідний текст для перекладу виділений жовтим кольором, або сірим, якщо текст приховано у редакторі коду. |
“ | На скелі, що височіє посеред темних вод озера Каленгад, стоїть вежа-фортеця, яка є домом для Кола магів. Ця вежа — єдине місце у Ферелдені, де маги мають змогу вивчати своє ремесло серед подібних собі. За високими кам’яними стінами Коло практикує магію та навчає своїх вихованців правильно використовувати їхні сили. Але вежа Кола — це настільки ж в’язниця, наскільки й прихисток: завжди пильні храмовники Церкви наглядають за магами, постійно напоготові у разі будь-яких ознак одержимості. Ця позолочена клітка — єдиний світ, відомий Вам. Ще в дитинстві, коли виявилося, що Ви чутливі до магії, Вас вирвали з сім’ї та зробили учнем тут, у Колі. Тепер Ваше навчання добігає кінця, і все, що залишилося, це останнє випробування: Терзання. | „ |
— Дункан(джл) |
Передісторія мага Кола (англ. Magi Origin) — це одна з шістьох передісторій, доступних у Dragon Age: Початок. Постать починає як маг обдарований силою, яку більшість вважає небезпечною.
Для чоловіка-людини ім’я за замовчуванням — Дейлен Амелл, для жінки — Солона Амелл, для чоловіка-ельфа — Алім Сурана, для жінки — Нерія Сурана. Ця передісторія доступна для людини та ельфа мага.
Вступ[]
“ | Коло магів існує, щоб захищати магів від світу, який їх боїться, або ж принаймні так кажуть юним учням, яких туди приводять. Насправді ж, воно існує для того, щоб захистити світ від самих магів. Були часи, коли маги правили світом, жорстоко винищуючи своїх ворогів, допоки врешті їхню владу не повалили. Тепер за ними наглядають храмовники — мисливці за магами, наближені до Церкви, які без вагань знищать будь-якого чаклуна за перших ознак одержимості. Спокус, що оточують магів — безліч. Їхня сила приваблює до них демонів із Затіння, демонів, які намагатимуться отримати контроль над тілом мага та перетворити його на мерзенну огидь. Те, що ці демони не здатні взяти силою, вони намагаються взяти оманою, пропонуючи знання про заборонену магію крові, яка дає магові можливість контролювати свідомість інших і живити свою силу життєвою енергією жертви, тим самим зводячи мага на темний і руйнівний шлях. У Колі магів усіх вихованців навчають протистояти цим спокусам, і врешті настає день, коли вони повинні пройти своє останнє випробування, Терзання. Їх кидають в самісіньку пащу небезпеки: відправляють до Затіння, де юний маг постає перед вибором: зібрати усю свою волю, протистояти демону і перемогти, або ж бути одержимим ним й померти від рук храмовників. Якщо учень відмовляється проходити випробування, його роблять Сумирним — відрізають від усіх емоцій і магії, а заодно і можливості бути одержимим — для його ж блага. Іншого вибору у мага немає, окрім, хіба, втечі з вежі. При цьому маг проголошується відступником і навічно стає ціллю для полювання храмовників. Ласкаво просимо до Кола та життя мага в Тедасі, де здатність керувати магічними силами має свою ціну. |
„ |
Сюжет[]
Молодий(-а) маг(-еса), саме збирається пройти Терзання, останнє випробування свого навчання. Він/вона отримує поради та застереження від лицаря-командора Ґреґора та Першого чарівника Ірвінга щодо того, через що йому/їй доведеться пройти. Після цього учень(-иця) використовує ліріум, щоб увійти в Затіння і протистоїть демонові з допомогою Миші, учня, який провалив своє Терзання свого часу. Після перемоги над демоном Миш намагається обманом змусити молодого(-у) маг(-есу) дозволити йому увійти в їхнє тіло, проте маг(-еса) розуміє, що Миш насправді є замаскованим демоном гордині і саме він є тим демоном-випробуванням, яке потрібно здолати. Після короткого словесного протистояння з демоном учень(-иця) повертається із Затіння до реального світу і нарешті стає справжнім магом(-есою).
Невдовзі після Терзання протагоніст(-ка) зустрічається з Дунканом, Верховодою Сірих Вартових Ферелдену, який саме набирає магів, для боротьби проти все ближчого Мору. Йован, друг головних героя/героїні, у супроводі своєї коханої Лілі, посвяченої церковниці, зустрічається з героєм/героїнею і ділиться своїми побоюваннями того, що його мають зробити Сумирним через підозру в тому, що він користується магією крові. Йован і Лілі просять головних героя/героїню допомоги знайти та знищити філактерію Йована та втекти з Кола. Молодий(-а) маг(-еса) погоджується допомогти, проте може й вирішити повідомити про увесь замисел Ірвінгу. Якщо Ірвінг про все дізнається, він наказує підіграти, щоб донести на Лілі в Церкву, оскільки роман між церковницею та магом соромить Церкву так само, як і Коло.
У будь-якому разі трійця проникає в підвал вежі і встигає знайти та знищити філактерію Йована. Після повернення група стикається з Ірвінгом і Ґреґором, і загнаний в кут Йован поспіхом звертається до магії крові, щоб вирватись з оточення. Розлючений тим, що сталося, Ґреґор вимагає, щоб героя/героїню було покарано за допомогу Йовану та Лілі (незалежно від того, чи розповіли Ірвінгу про план, чи ні), але Дункан втручається і вербує головних героя/героїню до Сірих Вартових.
Квести[]
Постаті[]
- Каллен — молодий храмовник, який наглядає за Терзанням головних героя/героїні;
- Дункан — Верховода Сірих Ферелдену;
- Едрік — учень-ельф, який займається дослідженням своєї спадщини;
- Елені Зиновія — дух, навічно ув’язнений у кам’яній статуї магістром Тевінтеру;
- Ірвінг — Перший чарівник вежі Кола Ферелдену;
- Йован (тимчасовий супутник) — учень-маг і найкращий друг головних героя/героїні;
- Кейлі — неспокійна і глибоко релігійна учениця;
- Лицар-командор Ґреґор — лідер храмовників вежі Кола Ферелдену;
- Лілі (тимчасова супутниця) — церковниця, кохана Йована;
- Миш (тимчасовий супутник) — істота, яку протагоніст(-ка) зустрічає у Затінні. Він стверджує, що є учнем, який провалив своє Терзання;
- Ніалл — дещо песимістичний маг, якого можна побачити за розмовою зі старшим чарівником Торріном;
- Овейн — Сумирний, завідувач складів вежі;
- Старша чарівниця Леора — чарівниця, відповідальна за лабораторію та печери-сховища вежі;
- Старший чарівник Свіні — літній маг, любить розповідати історії іншим мешканцям вежі;
- Старший чарівник Торрін — старший маг, який обговорює ідею братства чарівників з Ніаллом і головними героєм/героїнею;
- Дух доблесті — доброзичливий дух Затіння, який пропонує головним герою/героїні посох, під час його/її Терзання;
- Бран — храмовник, який охороняє головні двері вежі.
Характеристики[]
На додачу до вже обраних гравцем навичок, маг(-еса) Кола починає з наступними:
Початкові вміння[]
- Тактика бою та Травництво
Початкові заклинання[]
Чари Чарівна блискавка
Початкове спорядження[]
Одяг Учнівська мантія Броня Шкіряні чоботи
Предмети[]
Майже усі перелічені предмети можна отримати тільки під час цієї передісторії.
|
|
Результат[]
Після повернення до покоїв учнів Йован та Лілі стикаються з храмовниками та Першим чарівником Ірвінгом. Йован використовує магію крові, щоб утекти, а Дункан вербує головних героя/героїню до Сірих Вартових, чим, цілком ймовірно, рятує його/її від покарання. Разом вони відбувають до Остаґару. По прибутті, Ви отримаєте досягнення «Розтерзаний», якщо не отримали його в попередніх проходженнях.
Записи Кодексу[]
Примітки[]
- Якщо головні герой/героїня ельф, їхнє походження дещо більш неоднозначне. У діалозі з Едріком герой/героїня може згадати про своє життя до приєднання до Кола магів, проте окрім цього, про родину Сурани більше нічого не відомо.
- Серед можливих відповідей на питання про походження мага-ельфа є денеримський відлюдинець, Лотеринг, або ж герой/героїня може відповісти, що не пам’ятає, звідки походить. Едрік відповість, що храмовники забрали їх у дуже ранньому віці.
Цікавинки[]
- Передісторію магів Кола написала Шеріл Чі.[1]
- Мати Гоук(-а) в Dragon Age II ділить прізвище Амелл з Вартовим/Вартовою людиною. У деяких варіантах діалогу, Ліандра розповідає, що Вартовий/Вартова насправді є сином/дочкою її двоюрідної сестри і двоюрідним братом/сестрою Гоук(-а).
- Діалог натякає, що Вартовий/Вартова має братів і сестер, оскільки Ліандра заявляє, що Вартовий/Вартова це лише «один/одна із дітей [її] двоюрідної сестри Ревки» і що «Коло забрало їх усіх». Ймовірно, їх було розподілено по різних Колах у Тедасі, оскільки Церква не дозволяє родичам перебувати в одному Колі. Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, підтверджує, що Вартовий/Вартова Амелл є одним/однією із п’яти дітей Ревки Амелл і що усі вони є магами.
- У розмові між Гоук(-ом) та лицарем-капітаном Калленом, той зверне увагу на нову роль Гоук(-а) як нащадка родини Амелл і зауважить, що колись зустрічав Вартового/Вартову. Якщо Вартовою була маг-людина, він розповість, що колись був закоханий у цю «дивовижну жінку».
Баґи[]
|
Дивіться також[]
Галерея[]
Посилання[]
- ↑ За дописом Девіда Ґейдера на форумі Bioware — "Сценаристи Dragon Age"