Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
DAIApproval У цій статті є неперекладений текст.
 Необхідний текст для перекладу виділений жовтим кольором, або сірим, якщо текст приховано у редакторі коду.
На скелі, що височіє посеред темних вод озера Каленгад, стоїть вежа-фортеця, яка є домом для Кола магів. Ця вежа — єдине місце у Ферелдені, де маги мають змогу вивчати своє ремесло серед подібних собі. За високими кам’яними стінами Коло практикує магію та навчає своїх вихованців правильно використовувати їхні сили. Але вежа Кола — це настільки ж в’язниця, наскільки й прихисток: завжди пильні храмовники Церкви наглядають за магами, постійно напоготові у разі будь-яких ознак одержимості. Ця позолочена клітка — єдиний світ, відомий Вам. Ще в дитинстві, коли виявилося, що Ви чутливі до магії, Вас вирвали з сім’ї та зробили учнем тут, у Колі. Тепер Ваше навчання добігає кінця, і все, що залишилося, це останнє випробування: Терзання.
Дункан(джл)

Передісторія мага Кола (англ. Magi Origin) — це одна з шістьох передісторій, доступних у Dragon Age: Початок. Постать починає як маг обдарований силою, яку більшість вважає небезпечною.

Для чоловіка-людини ім’я за замовчуванням — Дейлен Амелл, для жінки — Солона Амелл, для чоловіка-ельфа — Алім Сурана, для жінки — Нерія Сурана. Ця передісторія доступна для людини та ельфа мага.

Вступ[]

Коло магів існує, щоб захищати магів від світу, який їх боїться, або ж принаймні так кажуть юним учням, яких туди приводять. Насправді ж, воно існує для того, щоб захистити світ від самих магів. Були часи, коли маги правили світом, жорстоко винищуючи своїх ворогів, допоки врешті їхню владу не повалили. Тепер за ними наглядають храмовники — мисливці за магами, наближені до Церкви, які без вагань знищать будь-якого чаклуна за перших ознак одержимості.

Спокус, що оточують магів — безліч. Їхня сила приваблює до них демонів із Затіння, демонів, які намагатимуться отримати контроль над тілом мага та перетворити його на мерзенну огидь. Те, що ці демони не здатні взяти силою, вони намагаються взяти оманою, пропонуючи знання про заборонену магію крові, яка дає магові можливість контролювати свідомість інших і живити свою силу життєвою енергією жертви, тим самим зводячи мага на темний і руйнівний шлях.

У Колі магів усіх вихованців навчають протистояти цим спокусам, і врешті настає день, коли вони повинні пройти своє останнє випробування, Терзання. Їх кидають в самісіньку пащу небезпеки: відправляють до Затіння, де юний маг постає перед вибором: зібрати усю свою волю, протистояти демону і перемогти, або ж бути одержимим ним й померти від рук храмовників. Якщо учень відмовляється проходити випробування, його роблять Сумирним — відрізають від усіх емоцій і магії, а заодно і можливості бути одержимим — для його ж блага. Іншого вибору у мага немає, окрім, хіба, втечі з вежі. При цьому маг проголошується відступником і навічно стає ціллю для полювання храмовників.

Ласкаво просимо до Кола та життя мага в Тедасі, де здатність керувати магічними силами має свою ціну.

Сюжет[]

Harrowing2

«Твоя магія — дар, а також і прокляття».

Молодий(-а) маг(-еса), саме збирається пройти Терзання, останнє випробування свого навчання. Він/вона отримує поради та застереження від лицаря-командора Ґреґора та Першого чарівника Ірвінга щодо того, через що йому/їй доведеться пройти. Після цього учень(-иця) використовує ліріум, щоб увійти в Затіння і протистоїть демонові з допомогою Миші, учня, який провалив своє Терзання свого часу. Після перемоги над демоном Миш намагається обманом змусити молодого(-у) маг(-есу) дозволити йому увійти в їхнє тіло, проте маг(-еса) розуміє, що Миш насправді є замаскованим демоном гордині і саме він є тим демоном-випробуванням, яке потрібно здолати. Після короткого словесного протистояння з демоном учень(-иця) повертається із Затіння до реального світу і нарешті стає справжнім магом(-есою).

Невдовзі після Терзання протагоніст(-ка) зустрічається з Дунканом, Верховодою Сірих Вартових Ферелдену, який саме набирає магів, для боротьби проти все ближчого Мору. Йован, друг головних героя/героїні, у супроводі своєї коханої Лілі, посвяченої церковниці, зустрічається з героєм/героїнею і ділиться своїми побоюваннями того, що його мають зробити Сумирним через підозру в тому, що він користується магією крові. Йован і Лілі просять головних героя/героїню допомоги знайти та знищити філактерію Йована та втекти з Кола. Молодий(-а) маг(-еса) погоджується допомогти, проте може й вирішити повідомити про увесь замисел Ірвінгу. Якщо Ірвінг про все дізнається, він наказує підіграти, щоб донести на Лілі в Церкву, оскільки роман між церковницею та магом соромить Церкву так само, як і Коло.

У будь-якому разі трійця проникає в підвал вежі і встигає знайти та знищити філактерію Йована. Після повернення група стикається з Ірвінгом і Ґреґором, і загнаний в кут Йован поспіхом звертається до магії крові, щоб вирватись з оточення. Розлючений тим, що сталося, Ґреґор вимагає, щоб героя/героїню було покарано за допомогу Йовану та Лілі (незалежно від того, чи розповіли Ірвінгу про план, чи ні), але Дункан втручається і вербує головних героя/героїню до Сірих Вартових.

Квести[]

Ico Quest Терзання
Ico Quest Маг Кола
Ico Quest Сковані кров’ю та магією
Ico Quest Шкідники у коморах

Постаті[]

Ico Character1 Каллен — молодий храмовник, який наглядає за Терзанням головних героя/героїні;
Ico Character1 ДунканВерховода Сірих Ферелдену;
Ico Character1 Едрік — учень-ельф, який займається дослідженням своєї спадщини;
Ico Character1 Елені Зиновіядух, навічно ув’язнений у кам’яній статуї магістром Тевінтеру;
Ico Character1 Ірвінг — Перший чарівник вежі Кола Ферелдену;
Ico Character1 Йован (тимчасовий супутник) — учень-маг і найкращий друг головних героя/героїні;
Ico Character1 Кейлі — неспокійна і глибоко релігійна учениця;
Ico Character1 Лицар-командор Ґреґор — лідер храмовників вежі Кола Ферелдену;
Ico Character1 Лілі (тимчасова супутниця) — церковниця, кохана Йована;
Ico Character1 Миш (тимчасовий супутник) — істота, яку протагоніст(-ка) зустрічає у Затінні. Він стверджує, що є учнем, який провалив своє Терзання;
Ico Character1 Ніалл — дещо песимістичний маг, якого можна побачити за розмовою зі старшим чарівником Торріном;
Ico Character1 ОвейнСумирний, завідувач складів вежі;
Ico Character1 Старша чарівниця Леора — чарівниця, відповідальна за лабораторію та печери-сховища вежі;
Ico Character1 Старший чарівник Свіні — літній маг, любить розповідати історії іншим мешканцям вежі;
Ico Character1 Старший чарівник Торрін — старший маг, який обговорює ідею братства чарівників з Ніаллом і головними героєм/героїнею;
Ico Character1 Дух доблесті — доброзичливий дух Затіння, який пропонує головним герою/героїні посох, під час його/її Терзання;
Ico Character1 Бран — храмовник, який охороняє головні двері вежі.

Характеристики[]

Cg ico origin mage

На додачу до вже обраних гравцем навичок, маг(-еса) Кола починає з наступними:

Початкові вміння[]

Skl ico tactics Тактика бою та Skl ico herbalism Травництво

Початкові заклинання[]

Чари Spells-ArcaneBolt Чарівна блискавка

Початкове спорядження[]

Одяг Ico armor robe Учнівська мантія
Броня Ico boots light Шкіряні чоботи

Предмети[]

Майже усі перелічені предмети можна отримати тільки під час цієї передісторії.

Сюжетні предмети
Plt ico rod of fire Вогняний жезл
Plt ico scroll Форма запиту на вогняний жезл
Plt ico scroll Підписана форма запиту на вогняний жезл
Plt ico key Ключ від комор лабораторії
Вежа Кола
Ico armor robe Мантія мага
Ico ring Перстень учення
Підвал
Ico staff Почорнілий посох із серцевини дерева
Ico belt Примарницький пасок
Затіння
Ico staff Посох доблесті
Ico fade health Мерехтлива куля світла
Комори
Ico boots light Затіннєступи
Ico amulet Талісман духа
Ico amulet Талісман тихих вод

Результат[]

Harrowed

Після повернення до покоїв учнів Йован та Лілі стикаються з храмовниками та Першим чарівником Ірвінгом. Йован використовує магію крові, щоб утекти, а Дункан вербує головних героя/героїню до Сірих Вартових, чим, цілком ймовірно, рятує його/її від покарання. Разом вони відбувають до Остаґару. По прибутті, Ви отримаєте досягнення «Розтерзаний», якщо не отримали його в попередніх проходженнях.

Записи Кодексу[]

Ico codex entry Кодекс: Лицар-командор Ґреґор
Ico codex entry Кодекс: Перший чарівник Ірвінг
Ico codex entry Кодекс: Велетенський павук
Ico codex entry Кодекс: Вогник
Ico codex entry Кодекс: Творець
Ico codex entry Кодекс: Заснування Церкви
Ico codex entry Кодекс: Братство чарівників
Ico codex entry Кодекс: Ієрархія Кола
Ico codex entry Кодекс: Історія Кола
Ico codex entry Кодекс: Терзання
Ico codex entry Кодекс: Затіння
Ico codex entry Кодекс: Чорне Місто
Ico codex entry Кодекс: Ліріум
Ico codex entry Кодекс: Малефікари
Ico codex entry Кодекс: Тевінтерська імперія
Ico codex entry Кодекс: Мана та використання магії
Ico codex entry Кодекс: Основоположні правила магії
Ico codex entry Кодекс: Магія крові: Заборонена школа
Ico codex entry Кодекс: Чотири магічні школи: Творення
Ico codex entry Кодекс: Чотири магічні школи: Ентропія
Ico codex entry Кодекс: Чотири магічні школи: Стихія
Ico codex entry Кодекс: Чотири магічні школи: Дух
Ico codex entry Кодекс: За Завісою: Духи та демони
Ico codex entry Кодекс: Демон лінощів
Ico codex entry Кодекс: Право на Знищення
Ico codex entry Кодекс: Вовк
Ico codex entry Кодекс: Еонар
Ico codex entry Кодекс: Андрасте: Наречена Творця
Ico codex entry Кодекс: Псалом Світла: Мор
Ico codex entry Кодекс: Демон люті
Ico codex entry Кодекс: Сумирні

Примітки[]

  • Якщо головні герой/героїня ельф, їхнє походження дещо більш неоднозначне. У діалозі з Едріком герой/героїня може згадати про своє життя до приєднання до Кола магів, проте окрім цього, про родину Сурани більше нічого не відомо.
    • Серед можливих відповідей на питання про походження мага-ельфа є денеримський відлюдинець, Лотеринг, або ж герой/героїня може відповісти, що не пам’ятає, звідки походить. Едрік відповість, що храмовники забрали їх у дуже ранньому віці.

Цікавинки[]

  • Передісторію магів Кола написала Шеріл Чі.[1]

Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age II.



  • Мати Гоук(-а) в Dragon Age II ділить прізвище Амелл з Вартовим/Вартовою людиною. У деяких варіантах діалогу, Ліандра розповідає, що Вартовий/Вартова насправді є сином/дочкою її двоюрідної сестри і двоюрідним братом/сестрою Гоук(-а).
  • Діалог натякає, що Вартовий/Вартова має братів і сестер, оскільки Ліандра заявляє, що Вартовий/Вартова це лише «один/одна із дітей [її] двоюрідної сестри Ревки» і що «Коло забрало їх усіх». Ймовірно, їх було розподілено по різних Колах у Тедасі, оскільки Церква не дозволяє родичам перебувати в одному Колі. Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, підтверджує, що Вартовий/Вартова Амелл є одним/однією із п’яти дітей Ревки Амелл і що усі вони є магами.
  • У розмові між Гоук(-ом) та лицарем-капітаном Калленом, той зверне увагу на нову роль Гоук(-а) як нащадка родини Амелл і зауважить, що колись зустрічав Вартового/Вартову. Якщо Вартовою була маг-людина, він розповість, що колись був закоханий у цю «дивовижну жінку».


Баґи[]

  Баґ!  Всі перелічені нижче баґи можна виправити для гравців на Персональний комп’ютер за допомогою цього моду. 
  • Під час Терзання, якщо Ви вже отримали свій посох і спробуєте поговорити з Мишею у формі ведмедя, він передчасно викрикне: «А ось і дух люті!». Потім, коли Ви вже насправді наблизитесь до демона люті, він розпочне невимушену розмову про щось інше.
  • Під час розмови з Ніаллом в покоях старших магів, іноді камера фокусується на мовчазному Торріні, хоч і говорить Ніалл. Крім того, якщо Ви не запитаєте Ніалла про відступників уперше, коли з’являється така опція, то більше ніколи не зможете цього зробити.
  • Якщо Ви поговорите з ельфом Едріком, котрий сидить у покоях старших магів, після завершення розмови крісло під ним зникне, і він сидітиме «в повітрі».
  • Може трапитися, що Plt ico scroll підписана форма запиту на вогняний жезл не зникне зі списку сюжетних предметів, коли Ви віддасте її Овейну. Цього можна уникнути, якщо зберегти та перезавантажити збережену гру після отримання підписаної форми, але до того, як віддати її Овейну.
  • Старший чарівник Свіні поводитиметься так, ніби це він підписав форму запиту на жезл вогню, навіть якщо це зробив хтось інший.
  • У сцені, де Ґреґор та Ірвінг зустрічають головних героя/героїню, Йована та Лілі, коли ті виходять з підвалу, якщо герой/героїня розповіли про план Ірвінгу й «працювали» на нього, Ірвінг каже Ґреґору, що Ви виконували його накази. Якщо маг Кола — жінка, Йован, вважаючи, що вона його зрадила, проклинає її, але у всіх майбутніх розмовах дивним чином «забуде» про це. Якщо ж маг Кола — чоловік, то цей діалог просто пропускається.
  • Під час останньої катсцени, після втечі Йована, можна побачити, як храмовники ведуть Лілі до Еонару. Лілі йде геть, але при цьому в кадрі «згори» під час розмови між Ірвінгом, Ґреґором і головними героєм/героїнею можна помітити що вона стоїть у кутку.

Дивіться також[]

Галерея[]

Посилання[]

  1. BSN За дописом Девіда Ґейдера на форумі Bioware — "Сценаристи Dragon Age"
Advertisement