Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
Моровиця керує темнородами. Пітьма, що пронизує нас, зневолює нас, змушує нас протистояти світлу.
Архітектор[1]
Fleshy Sack - Dead Trenches

Шмат плоті у Мертвому Валі.

Моровиця – це пошесть, яку розповсюджують темнороди і яка змушує жертву чути Клик Прадавніх Богів. Вона передається через контакт з кров’ю темнородів та їхніми виділеннями, а також через об’єкти, які заражені моровицею.[2] Цей контакт не обов’язково заразить жертву, але шанс цього досить великий.[3]

Моровиця також проявляється як завитки чорної гнилі поруч з сухою блискучою плівкою, що вкриває підземні проходи, які використовують темнороди.[4] Коли пошесть прогресує, вона збирається у чорні мішки з плоті розміром з людину, що проростають з підлоги або звисають зі стель.[5]

Походження[]

Тедасійці не знали про моровицю до -395 Стародавньої, коли Золоте Місто осквернили та з’явилися перші темнороди. Церква вчить, що магістри, які зайшли в місто, «гріх принесли на Небо» та були «спотворені через магію та злочини їхні».[6]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age II.



Однак, моровий ліріум можна знайти у Первісному тейгу, який було побудовано ще до Першого Мору.




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Інквізиція.



Корифей відкидає звинувачення в тому, що вони «принесли пітьму в цей світ», стверджуючи, що вони «відкрили пітьму», «прийняли її, дали їй наповнити їхнє буття».[7]

Культ із Неввари, відомий як «Порожні», вірить у те, що Мор почався з місця, що називають Порожнечею («місце нічого»), і що за волею Творця усі його творіння мають повернутися туди.[8]

Джерела стародавніх ельфів згадують «чуму», що поглинула землі Андруїл після того, як вона увійшла в Порожнечу.[9]



Заражені[]

Wesley dying

Веслі, заражений моровицею.

Моровиця, яку поширюють темнороди, поглинає життя. Більшість з тих, кого заразила моровиця, помирають за декілька годин.[10] Інші помирають повільно[11] від «виснажливої хвороби».[1] [12] Більш заразну форму хвороби називають часто «чумою».[13][14][15][16][17] Її поширюють морові щури[18] далеко за межами земель, уражених Мором[19] протягом століть[1], і цілі види тварин можуть вимерти від цієї чуми.[20]

Інфікованих часто відокремлюють від інших людей,[14][21][22] а в деяких місцях на дверях їхніх будинків малюють жовте коло.[23] Багатьох вбивають в цілях запобіжного заходу[21] або як акт милосердя[24], або кидають напризволяще.[25]

BioWare canon
Наступна інформація згадується лише в настільній RPG. Певні частини цього вмісту можуть суперечити чинному лору.

Моровиця, що походить з тіла Архідемона, значно сильніша, ніж моровиця інших темнородів, і багато потенційних вбивць Архідемона гинули на місці, намагаючись проткнути пошесть, що оточує цих істот.[26]

Морові[]

Темнороди[]

Основна стаття: Темнороди

Орда темнородів пов’язана моровицею та функціонує як колективний розум. Поки високорангові темнороди, такі як емісари або альфи, мають невеликий вплив на маленькі групи, Архітектор та Матір можуть командувати більшими групами, але лише Архідемон може керувати цілою ордою темнородів.

Гулі[]

Основна стаття: Гуль

Деякі люди та тварини, заражені моровицею, перетворюються в гулів, і впродовж свого існування повільно втрачають розум. Чим довше живе заражена істота, тим більше вона буде проявляти агресивну та навіть скажену поведінку, у них випадає волосся та виникають деформації тіла, фурункули та виразки. З прогресуванням моровиці темнороди починають визнавати гулів за частину свого виду, і гулі починають відчувати темнородів та чути клик Архідемона.[27][28]

Інші[]

Коли моровиця контактує із місцевою флорою, то зазвичай вона отруює та вбиває рослини та дерева, через що місцевість стає неродючою на багато років. Однак, глибинні гриби часто проростають біля тіл темнородів та можуть містити в собі моровицю, хоч і не можуть її передавати,[29][30] а майже вимерла феліцидус арія – єдина рослина, що росте у морових Тихих рівнинах.[31][32]

Чорне місто заражає моровицею тих дурних духів, що підійшли занадто близько.[33]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Елювіани, як показано в передісторії долійських ельфів, можуть бути заражені моровицею.

Сірі Вартові отримують моровицю під час Посвяти. Посвята сповільнює швидкість зараження їхніх тіл, що дозволяє Вартовим отримати імунітет до моровиці та інші переваги, перш ніж їхні тіла почнуть піддаватися зараженню.




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Інквізиція.



Дослідження Б’янки Даврі визначили, що червоний ліріум заражений моровицею. Під час DLC Сходження Інквізитор(-ка) дізнаються, що ліріум – це кров титанів.



Магія Мору[]

Genlock Necromancer Magic Use

Генлок використовує магію.

Моровиця містить магічну силу, яка дозволяє темнородам-емісарам накладати закляття.


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Останній політ.



Під час Четвертого Мору, Іссея спостерігала, як Архідемон Андорал видихав вихор «пітьми, духовної та фізичної», яку описують як однозначно магію, яка, однак, не має ніякого зв’язку з Затінням.[34]




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Поклик.



Перед П’ятим Мором, Перший чарівник Ремій пояснив, що темнороди володіють іншим типом магії, яка керується моровицею, і вони з Архітектором змовилися вивчити її. І Архітектор, і Ремій могли запускати смертоносні кулі чорного вогню.




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Аверній відкрив спосіб використання моровиці в крові Сірих Вартових, щоб використовувати потужну магію. Навіть Вартові-не маги можуть її отримати, оскільки всі вони носять моровицю в собі.




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Інквізиція.



Вів’єн порівняла морову магію з одним із трьох келихів, з яких випив Корифей наряду зі звичайною та ельфійською магією. Солас додав, що несправжній Поклик, який створив Корифей – це частина морової магії. Він засуджує це, кажучи, що цей келих отруйний, і що жодна розумна істота не повинна намагатися безпечно використати моровицю, оскільки вона заражає все, до чого торкається.[35]



Границі[]

Деякі області під поглиненими темнородами Глибинними шляхами напрочуд вільні від моровиці.


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Поклик.



В 9:10 Дракона Мерик та Сірі Вартові спустилися під Глибинні шляхи та відкрили печери, що вкриті різнобарвним мохом та пахнули затхлою зеленню, з підземним озером в одній з печер. Ознаки пошесті зникли з печер, але повернулися, щойно група знайшла інший шлях до гномських шляхів.




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Інквізиція.



В 9:42 під час Сходження Волта помітила, що темнороди, здається, уникають занедбаних ліріумних шахт під тейґом Гейдранів без видимої на те причини. Зелена печера нижче виявилася простором всередині титана.



Управління моровицею[]

Прискорення[]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Поклик.



Архітектор прискорив моровицю в Бреґані, Женев’єві та Уті за їхньої згоди за допомогою його магії. Перший чарівник Ремій дав Сірим Вартовим, які мали піти на пошук Бреґана чорні брошки, які, без їхнього відома, також прискорювали хід пошесті в них. Лише на Дункана це не вплинуло, оскільки кинджал, який він вкрав в Ремія, давав йому імунітет.



Опір[]

Деякі види істот навдивовижу мають природний опір моровиці.[10]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Інквізиція.



Дракони надзвичайно стійкі до моровиці та можуть зупинити її поширення у своїх тілах, вирощуючи кістки навколо морової плоті. Однак, вони не можуть робити це нескінченно.[36]




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Ритуал Посвяти різко сповільнює моровицю в Сірих Вартових, але через якийсь час основні ефекти від пошесті починають проявлятися. Коли Сірий Вартовий починає чути клик Прадавніх Богів, вони спускаються в Глибинні шляхи, щоб битися з темнородами до самої смерті, перш ніж вони перетворяться на гулів. Зазвичай, з Посвяти до цього моменту проходить двадцять років. Тридцять, якщо людині пощастить, і значно менше, якщо не пощастить.[37] Серед Вартових ширяться чутки, що пошесть поширюються їхнім тілом значно швидше під час Мору.[38]




Цей розділ містить спойлери до:
DLC Пробудження.



Надавши темнородам стійкість Сірих Вартових до моровиці, Архітектор може також наділити їх розумом.



BioWare canon
Наступна інформація згадується лише в настільній RPG. Певні частини цього вмісту можуть суперечити чинному лору.

Долійські хранителі можуть комбінувати трав’яні настоянки та магічні ритуали, щоб уповільнити моровицю у нещодавно заражених жертв, але лише на певний час.[39] Сірі Вартові також знають про існування таких трав і поширюють знання про них по всьому Тедасу.[26]

Зцілення[]

У рідкісних випадках інфіковані істоти (наприклад, собака мабарі) можуть повністю зцілитися від моровиці, якщо надати їм лікування одразу.


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Останній політ.



Магеса крові, Сіра Вартова Іссея, зуміла очистити яйця грифонів від моровиці, витягнувши моровицю з них у своє тіло. На відміну від дорослих організмів, в ембріонах моровиця не може закріпитися.




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Поклик.



Фіона – єдина відома Сіра Вартова, які зуміла зцілитися від моровиці.




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age II.



Меррил зуміла очистити моровий елювіан за допомогою магії крові.




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Інквізиція.



Вартовий/Вартова відправилися на пошук зцілення від Поклику.[40]



Цікавинки[]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age II.



Девід Ґейдер заявив, що злиття Андерса зі Справедливістю може мати один з наступних двох ефектів: «Або дух всередині Андерса може вплинути на рівень його зараження моровицею, що може затримати або взагалі усунути необхідність в Поклику, або в якийсь момент пошесть всередині Андерса пошириться і на дух». Він відмовився сказати, якій саме версії віддають перевагу сценаристи.[41]



Посилання[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Dragon Age: Поклик, глава 2
  2. Прикладом такого об'єкта є елювіан з передісторії долійського ельфа.
  3. BSN За дописом Девіда Ґейдера на форумі Bioware — "Your companions and the Taint"
  4. Dragon Age: Поклик, глава 5
  5. Dragon Age: Поклик, глава 15
  6. Спів про Жалоби
  7. Quest icon DAI Спогади Корифея
  8. Codex icon DAI Кодекс: Порожні
  9. Codex icon DAI Кодекс: Богиня ельфів Андруїл
  10. 10,0 10,1 Примітка: Вивчення Мору
  11. Дивіться Ровен та Фелікс Алексіус
  12. Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, с. 260
  13. Dragon Age: Поклик, глави 1, 4, 6 та 11
  14. 14,0 14,1 Дивіться квест Ico Quest Бунт у відлюдинці
  15. Dragon Age II (Повний офіційний посібник), с.252
  16. Text ico Note: Memories Etched in Stone and Blood
  17. Text ico Примітка: Поцвілий щоденник
  18. Ico codex entry Кодекс: Щур
  19. Ico codex entry Кодекс: Темнороди
  20. Dragon Age: Останній політ
  21. 21,0 21,1 Codex icon DAI Кодекс: Лист зізнання
  22. Codex icon DAI Кодекс: Промоклий щоденник
  23. Dragon Age: Остання рада, дивіться Поля
  24. Дивіться Веслі Валлен
  25. Codex icon DAI Кодекс: Нотатки про зірки
  26. 26,0 26,1 Dragon Age (настільна RPG), посібник для майстра гри, набір 2, с.4
  27. З розмови з Тамленом.
  28. Codex icon DAI Codex entry: To Be Corrupted
  29. Ico codex entry Кодекс: На хвалу покірного наґа
  30. Codex icon DA2 Кодекс: Глибинний гриб
  31. Codex icon DA2 Кодекс: Амброзія
  32. Codex icon DAI Кодекс: Вандал Арія
  33. Dragon Age: Початок (Офіційний ігровий посібник Prima), Колекційне видання
  34. Dragon Age: Останній політ, глава 5 та 7
  35. Судячи з діалогу між Вів’єн та Соласом після квесту Quest icon DAI Тут чорніє безодня
  36. Операція ставки іконка Дізнайтеся більше про драконів
  37. Dragon Age: Останній політ, глава 6
  38. Dragon Age: Останній політ, глава 19
  39. Dragon Age (настільна RPG), посібник для майстра гри, набір 2, с.11
  40. Codex icon DAI Кодекс: Лист від Героя Ферелдену
  41. Thedas UK Con (Січень 2012), Інтерв’ю з Девідом Ґейдером.
Advertisement