Остаґар (англ. Ostagar) — це напівзруйнована фортеця в південному Ферелдені на межі з хащами Коркарі. Вона стала найвіддаленішою точкою, куди дісталося вторгнення стародавньої Тевінтерської імперії на південно-східні землі варварів. Колись вона була одним із найважливіших оплотів оборони Імперії на південь від Буремного моря.
Історія[]
У -715 Стародавньої Тевінтерська імперія розпочала кампанію проти племен, що жили в південній частині Тедасу, і зрештою захопила ці землі. Імперський тракт, що простягався крізь всю Імперію, було прокладено далі — через гори Морозного хребта й до самого Остаґара.[1] Фортеця Остаґар була найвіддаленішим оплотом під контролем Імперії на півдні континенту. Оскільки фортеця була побудована на краю хащ Коркарі, імперські гарнізони займали її, аби пильнувати за будь-якими ознаками нападу з боку шасиндських дикунів. Вивищуючись над вузьким проходом між пагорбами, фортеця не давала шасиндам дістатися родючих низин на півночі: завдяки природним рубежам її було надзвичайно складно атакувати.[2]
В Остаґарі, як і в Еонарі на півночі, з яким Остаґар сполучає Імперський тракт, проводилися магічні експерименти.[3] Втім, як і більшість імперських територій на півдні, Остаґар було покинуто після занепаду Тевінтеру під час Першого Мору.[2] У -184 Стародавньої фортецю захопили шасинди.[4] З віками загроза з боку шасиндів зменшилася, адже після Другого Мору вони зазнали поразки від руки Гафтера, який здебільшого поклав край їхнім можливостям здійснювати вторгнення.[5] Шасинди втратили ще більше впливу, коли Ферелден перетворився на незалежну державу. Протягом кількох століть фортеця пустувала, хоча більшість стін та укріплень стоять і досі. Так само вивищується і вежа Ішал, названа на честь великого Архонта, за наказом якого її було побудовано гномами.[6] Остаґар залишається свідченням могутності Тевінтерської імперії.[2]
Місце в сюжеті[]
Битва при Остаґарі[]
- Основна стаття: Битва при Остаґарі
Остаґар став плацдармом для армій Ферелдену в боротьбі проти П’ятого Мору. До прибуття Вартового/Вартової з Дунканом армії під керівництвом короля Кейлана відбили дві хвилі нападу темнородів. Після проходження Вартовим/Вартовою ритуалу Посвяти разом із Даветом та сером Джорі настав час узгодити остаточний план битви. Король Кейлан наказав Алістеру та Вартовому/Вартовій запалити маяк на вежі Ішал, аби дати сигнал до наступу Лоґейну Мак Тіру та його військам, які мали б прорвати фланг темнородів, котрі на той час уже билися б із силами Кейлана.
Але все пішло не за планом, оскільки темнороди заполонили вежу, проникши до неї з підземних тунелів. Ті, кому було доручено запалити маяк, мали з боєм прокладати собі шлях нагору, де їм довелося битися ще й з оґром. Коли вони все ж виконали поставлене завдання, Лоґейн наказав своїм військам відступати, покинувши іншу частину армії в долині під Остаґаром. Король Кейлан та Дункан загинули в різанині разом із солдатами, і в живих залишилося всього двоє Вартових у всьому Ферелдені. Невдовзі ще більше темнородів штурмували вежу і подолали Вартових. Остаґар було втрачено.
Повернення до Остаґара[]
- Основна стаття: Повернення до Остаґара
Вартові повернулися до засніженого Остаґара, захопленого темнородами. Відігнавши кілька окремих груп, компанія знайшла тіло короля Кейлана та його обладунки, скриню з королівською зброєю, меч та кинджал Дункана, а також інші унікальні речі.
Епілог[]
Після завершення П’ятого Мору в 9:31 Дракона Вартовий/Вартова долійського походження може попросити монарха подарувати землі долійцям. Тоді вони отримують у дарунок Далекозем’я включно з руїнами Остаґара. Це станеться і в тому випадку, якщо Вартовий/Вартова-долієць/долійка покладе своє життя, аби побороти Архідемона.
Dragon Age: Захисники Завіси[]
The strange, new darkspawn that Elgar'nan and Ghilan'nain had deployed to southern Thedas have spread fear and corruption greater than any previous Blight in history. Ferelden would have fallen had it not received crucial aid from Orzammar.[7] Sometime later, darkspawn in great numbers have been spotted near the ruins of Ostagar and began invading Ferelden from the south.[8]
Постаті[]
Алістер
Ватажок Воїнів попелу
Вінн
Голодний в’язень
Давет
Сер Джорі
Дункан
Інтендант
Король Кейлан Тейрин
Котріен
Лоґейн Мак Тір
Маг Кола
Пік, ельф-посильний
Розпорядник псарні
Солдат
Чатовий вежі
Ульдред
Квести[]
Голодний дезертир
Собака мабарі
Посвята у Сірі Вартові
Морова кров
Схов Сірих Вартових
Після Посвяти
Вежа Ішал
Повернення до Остаґара
Ресурси[]
Особливі предмети[]
- Дивіться також: Інтендант та
Голодний дезертир
Меч сера Ґарлена — можна забрати в ельфа-посильного.
Ключ до скрині магів — сюжетний предмет за квестом
Голодний дезертир.
Пасок Гарді — можна вкрасти у інтенданта.
Опора чарівника — продається інтендантом.
Рюкзак — продається інтендантом.
Проста вогняна руна — у скрині біля Алістера.
Проста руна уповільнення — у скрині біля Алістера.
Подарунки для супутників[]
Яловича кістка — у мішках.
Контейнери та здобич[]
- Скриня (звичайна, низького рівня) — на південний схід від воріт до вежі Ішал; замкнена
- Скриня (ферелденська, середнього рівня) — біля інтенданта; замкнена
- Скриня (ферелденська, низького рівня) — біля лазарету; замкнена
- Скриня (ферелденська, низького рівня) — біля сержанта; замкнена
- Скриня (ферелденська, низького рівня) — біля стола військової ради; замкнена
- Скриня (особлива, дивіться вище) — біля Алістера; замкнена
- Мішок (ферелденська, середнього рівня) — на платформі поза наметом Кейлана
- Мішок (ферелденська, низького рівня) — на платформі поза наметом Кейлана
- Мішок (звичайна, низького рівня) — на платформі на схід від моста
- Мішки (звичайна, середнього рівня) — на платформі на схід від моста, у них буде
Яловича кістка
- Скриня (Коло, середнього рівня) — дивіться квест
Голодний дезертир
Біля вежі Ішал
- Бочка (звичайна, низького рівня)
- Бочка (звичайна, середнього рівня)
- Скриня (ферелденська, середнього рівня) — замкнена
- Дерев’яний ящик (ферелденська, середнього рівня)
- Дерев’яний ящик (ферелденська, елітного рівня)
- Дерев’яний ящик (ферелденська, низького рівня)
- Дерев’яний ящик (ферелденська, низького рівня)
Крадіжка[]
Цілі для крадіжки:
Середнього рівня
- Сестра Церкви, що проводить молитву біля лав, де спочатку знаходиться сер Джорі
- Обидва лицарі зі щитами в групі тих, хто молиться
- Воїтелька попелу
- Воїн попелу без шолома
- Солдат (із круглим щитом) неподалік багаття Дункана
- Солдат (із круглим щитом) на чернечій проповіді
- Чатовий вежі
- Солдат зі щитом поблизу інтенданта
- Обидва солдати (із металевими щитами) поруч із сержантом
- Солдат із круглим щитом, який зустрічається першим, коли ви підіймаєтеся на платформу, де стоїть сержант
Елітного рівня
- Сержант, що проводить лекцію над тілом ґенлока на південь від намету Лоґейна (хоча не під час лекції)
- Ватажок Воїнів попелу
- Розпорядник псарні
- Інтендант (завжди вдасться дістати
Пасок Гарді)
Бос
- Дункан (потребує щонайменше 20 балів хитрості)
Завдяки наявній лазівці можливо обікрасти всі денні цілі вдруге; окрім того, з’являються додаткові цілі середнього рівня:
- Солдат (із металевим щитом) поруч із сержантом
- Солдат (із металевим щитом) в іншій групі, що стоїть неподалік сержанта
- Солдат на мосту
- Алістер після Посвяти — перед тим, як іти на зустріч із королем.
Записи Кодексу[]
Кодекс: Архідемон — отримується після прибуття
Кодекс: Собаки у Ферелдені — записка в пустій псарні після завершення квесту
Морова кров
Кодекс: Король Кейлан Тейрин — після зустрічі з Кейланом
Кодекс: Хащі Коркарі — після прибуття
Кодекс: Лоґейн Мак Тір — отримується, коли Кейлан згадує Лоґейна
Кодекс: Остаґар — поговоріть із чатовим у кінці моста
Кодекс: Вінн — поговоріть із Вінн
Кодекс: Затіння — поговоріть із Вінн
Кодекс: Алістер — після зустрічі з Алістером
Кодекс: Псалом Світла: Мор — із сувою, що лежить на лаві поруч із пасторкою, яка стоїть біля лазарету
Кодекс: Сумирні — поговоріть із Сумирним біля табору магів Кола
Кодекс: Сказання про Лютіаса Дворфсона — поговорити із Воїном попелу
Кодекс: Король Мерик Тейрин — поговоріть із Лоґейном
Кодекс: Сер Котріен — після катсцени
Примітки[]
- Коли Морріґан проведе вас назад від Флемет, настане вечір. До того часу інтендант оновить свої товари, тобто все, що ви купували у нього вдень, ви зможете купити ще раз.
- У квесті
Морова кров є лазівка, завдяки якій можна набрати більше досвіду.
Цікавинки[]
- В Остаґарі закінчується Імперський тракт — це його найпівденніша точка.
- Якщо у вас не вийде обікрасти когось із солдатів в Остаґарі, лицар повідомить про це Дункану — він заступиться за Вартову/Вартового, а пізніше наодинці прочитає сувору, хоча й аргументовану лекцію про те, коли не слід красти, а також про важливість не впійматися на крадіжці.
- Якщо поговорити після цього інциденту із лицарем, він промовить: «Люди іноді забувають, що Вартових набирають з усіх верств суспільства, навіть із крадіїв. Але я не забув».
Баґи[]
- Примітка: Більшість перелічених нижче баґів можна виправити для гравців на
за допомогою цього моду.
Вихід за рамки мапи:
В Остаґарі є кілька місць, звідки можна вийти «за рамки» мапи та потрапити до площин, які мають бути недоступні. Зауважте, що перші два місця в списку не дозволять повернутися назад, так що не забудьте завчасно зберегти гру.
- На оглядовій платформі на південний схід від основного табору є виступ, з якого можна зіскочити на недоступну платформу знизу.
- Коли розпочнеться квест
Вежа Ішал, можна підійти до однієї з баліст на мосту та зіскочити з виступу. Ви опинитеся посеред бою в долині, але не зможете взаємодіяти з учасниками битви, які відображатимуться як привиди в низькій якості.
- Ви можете зійти вниз із пошкодженої частини південно-західної оглядової платформи біля вежі Ішал і спуститися по схилу. Щоб «повернутися в рамки», підійдіть до військового табору ззовні, клацніть на черницю, щоб пройти крізь бар’єр, а потім поговоріть із солдатом. Він промовить свою звичайну репліку, і ви повернетеся до гри.
- За допомогою команд «стояти/слідувати» можна скерувати супутників так, що вони потраплять до поки що недоступної зони Ішал. Після цього стане можливим завчасно розпочати квест із запаленням маяка. Таким чином ви зможете провести Давета та сіра Джорі до пізнішого етапу гри, адже вони залишаться в групі до тих пір, поки ви їх вручну не видалите.
Стосовно квесту Собака мабарі:
- Якщо ви знайдете квітку до того, як отримаєте квест, і оберете репліку «Давет казав про винагороду», ви маєте побачити додаткові варіанти відповіді щодо винагороди, але через баґ вони не з’являться.
- Якщо ви не попросите грошову винагороду, то не отримаєте жодного досвіду. Натомість чим більше грошей ви отримаєте від розпорядника псарні, тим більше зарахується досвіду.
- Якщо ви граєте за вельможну людину, то після завершення квестів
Морова кров та
Схов Сірих Вартових (в Остаґарі вже буде ніч), над головою розпорядника псарні (а також на мапі) відображатиметься маркер квесту, але ви не зможете з ним поговорити.
- За певних умов, якщо ви покинете Остаґар без завершення цього квесту, квест не зарахується як провалений і «зависне» як незавершений у вашому журналі.
Стосовно квесту Голодний дезертир:
- Квест зарахується як провалений, якщо ви отримаєте ключ від в’язня, але так ним і не скористаєтеся та покинете Остаґар.
- Через певні баґи ви зможете отримати очки досвіду за цей квест, лише якщо: А) дасте в’язню поїсти, але не отримаєте ключ, або Б) уб’єте в’язня.
- Ви можете купити їжу та воду в охоронця в’язня, потім вкрасти в нього ж ще, а пізніше в нічному Остаґарі — вкрасти ще раз. У такому випадку надлишкові їжа та вода застрягнуть у сюжетних предметах до кінця гри.
Інше:
Гравець може отримати безлімітну кількість БД, якщо повернеться до Дункана із кров’ю темнородів, але до того, як отримає документи від Морріґан. Коли Дункан спитає про успіхи, гравець може відповісти, що має кров, але не сувої. Ви отримаєте БД за кожне повторення діалогу.
Заповіт: Деякі з винагород за цей квест не зарахуються через баґи, зокрема ви не отримуєте досвід за те, що віднесете скриньку.
- У розмовах в Остаґарі є кілька перевірок хитрості, які потребують щонайменше 30 балів характеристики — таку кількість майже неможливо набрати на цьому етапі гри. Серед прикладів — розмови із Сумирним магом, ельфом-посильним та Флемет.
- Через баґ Вартові-гноми не почують легенду про Лютіаса Дворфсона від ватажка Воїнів попелу. Вартові інших рас можуть спитати про Лютіаса навіть до того, як ватажок про нього згадає. Також він повторятиме цю легенду, скільки б ви не спитали, попри те, що він каже про свою зайнятість.
- Ви можете вкрасти
Пасок Гарді у інтенданта двічі: вдень і вночі.
- Якщо ви вийдете на міст вночі до того, як зустрінетесь із королем, гра буде автоматично збережена, і ви почуєте бойову музику, яка має звучати під час самої битви. У такому випадку музики та автозбереження вже не буде, коли битва почнеться насправді.
- Чатовий вежі, який приєднається до групи у квесті
Вежа Ішал, має на собі шолом, який потребує більше сили, ніж він має. Тож якщо зняти цей шолом, то вдягти його назад не вдасться.
Галерея[]
Посилання[]
- ↑
Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 23
- ↑ 2,0 2,1 2,2
Кодекс: Остаґар
- ↑
Кодекс: Еонар
- ↑
Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 40
- ↑
Кодекс: Шасинди
- ↑ За словами чатового вежі.
- ↑ According to the Inquisitor's dialogue in Dragon Age: The Veilguard
- ↑ Missive: Message from the Front: The Fight for the South
|