Остаґар (англ. Ostagar) — це напівзруйнована фортеця в південному Ферелдені на межі з хащами Коркарі. Вона стала найвіддаленішою точкою, куди дісталося вторгнення стародавньої Тевінтерської імперії на південно-східні землі варварів. Колись вона була одним із найважливіших оплотів оборони Імперії на південь від Буремного моря.
Історія[]
У -715 Стародавньої Тевінтерська імперія розпочала кампанію проти племен, що жили в південній частині Тедасу, і зрештою захопила ці землі. Імперський тракт, що простягався крізь всю Імперію, було прокладено далі — через гори Морозного хребта й до самого Остаґара.[1] Фортеця Остаґар була найвіддаленішим оплотом під контролем Імперії на півдні континенту. Оскільки фортеця була побудована на краю хащ Коркарі, імперські гарнізони займали її, аби пильнувати за будь-якими ознаками нападу з боку шасиндських дикунів. Вивищуючись над вузьким проходом між пагорбами, фортеця не давала шасиндам дістатися родючих низин на півночі: завдяки природним рубежам її було надзвичайно складно атакувати.[2]
В Остаґарі, як і в Еонарі на півночі, з яким Остаґар сполучає Імперський тракт, проводилися магічні експерименти.[3] Втім, як і більшість імперських територій на півдні, Остаґар було покинуто після занепаду Тевінтеру під час Першого Мору.[2] У -184 Стародавньої фортецю захопили шасинди.[4] З віками загроза з боку шасиндів зменшилася, адже після Другого Мору вони зазнали поразки від руки Гафтера, який здебільшого поклав край їхнім можливостям здійснювати вторгнення.[5] Шасинди втратили ще більше впливу, коли Ферелден перетворився на незалежну державу. Протягом кількох століть фортеця пустувала, хоча більшість стін та укріплень стоять і досі. Так само вивищується і вежа Ішал, названа на честь великого Архонта, за наказом якого її було побудовано гномами.[6] Остаґар залишається свідченням могутності Тевінтерської імперії.[2]
Місце в сюжеті[]
Битва при Остаґарі[]
- Основна стаття: Битва при Остаґарі
Остаґар став плацдармом для армій Ферелдену в боротьбі проти П’ятого Мору. До прибуття Вартового/Вартової з Дунканом армії під керівництвом короля Кейлана відбили дві хвилі нападу темнородів. Після проходження Вартовим/Вартовою ритуалу Посвяти разом із Даветом та сером Джорі настав час узгодити остаточний план битви. Король Кейлан наказав Алістеру та Вартовому/Вартовій запалити маяк на вежі Ішал, аби дати сигнал до наступу Лоґейну Мак Тіру та його військам, які мали б прорвати фланг темнородів, котрі на той час уже билися б із силами Кейлана.
Але все пішло не за планом, оскільки темнороди заполонили вежу, проникши до неї з підземних тунелів. Ті, кому було доручено запалити маяк, мали з боєм прокладати собі шлях нагору, де їм довелося битися ще й з оґром. Коли вони все ж виконали поставлене завдання, Лоґейн наказав своїм військам відступати, покинувши іншу частину армії в долині під Остаґаром. Король Кейлан та Дункан загинули в різанині разом із солдатами, і в живих залишилося всього двоє Вартових у всьому Ферелдені. Невдовзі ще більше темнородів штурмували вежу і подолали Вартових. Остаґар було втрачено.
Повернення до Остаґара[]
- Основна стаття: Повернення до Остаґара
Вартові повернулися до засніженого Остаґара, захопленого темнородами. Відігнавши кілька окремих груп, компанія знайшла тіло короля Кейлана та його обладунки, скриню з королівською зброєю, меч та кинджал Дункана, а також інші унікальні речі.
Епілог[]
Після завершення П’ятого Мору в 9:31 Дракона Вартовий/Вартова долійського походження може попросити монарха подарувати землі долійцям. Тоді вони отримують у дарунок Далекозем’я включно з руїнами Остаґара. Це станеться і в тому випадку, якщо Вартовий/Вартова-долієць/долійка покладе своє життя, аби побороти Архідемона.
Постаті[]
- Алістер
- Ватажок Воїнів попелу
- Вінн
- Голодний в’язень
- Давет
- Сер Джорі
- Дункан
- Інтендант
- Король Кейлан Тейрин
- Котріен
- Лоґейн Мак Тір
- Маг Кола
- Пік, ельф-посильний
- Розпорядник псарні
- Солдат
- Чатовий вежі
- Ульдред
Квести[]
- Голодний дезертир
- Собака мабарі
- Посвята у Сірі Вартові
- Морова кров
- Схов Сірих Вартових
- Після Посвяти
- Вежа Ішал
- Повернення до Остаґара
Ресурси[]
Особливі предмети[]
- Дивіться також: Інтендант та Голодний дезертир
- Меч сера Ґарлена — можна забрати в ельфа-посильного.
- Ключ до скрині магів — сюжетний предмет за квестом Голодний дезертир.
- Пасок Гарді — можна вкрасти у інтенданта.
- Опора чарівника — продається інтендантом.
- Рюкзак — продається інтендантом.
- Проста вогняна руна — у скрині біля Алістера.
- Проста руна уповільнення — у скрині біля Алістера.
Подарунки для супутників[]
- Яловича кістка — у мішках.
Контейнери та здобич[]
- Скриня (звичайна, низького рівня) — на південний схід від воріт до вежі Ішал; замкнена
- Скриня (ферелденська, середнього рівня) — біля інтенданта; замкнена
- Скриня (ферелденська, низького рівня) — біля лазарету; замкнена
- Скриня (ферелденська, низького рівня) — біля сержанта; замкнена
- Скриня (ферелденська, низького рівня) — біля стола військової ради; замкнена
- Скриня (особлива, дивіться вище) — біля Алістера; замкнена
- Мішок (ферелденська, середнього рівня) — на платформі поза наметом Кейлана
- Мішок (ферелденська, низького рівня) — на платформі поза наметом Кейлана
- Мішок (звичайна, низького рівня) — на платформі на схід від моста
- Мішки (звичайна, середнього рівня) — на платформі на схід від моста, у них буде Яловича кістка
- Скриня (Коло, середнього рівня) — дивіться квест Голодний дезертир
Біля вежі Ішал
- Бочка (звичайна, низького рівня)
- Бочка (звичайна, середнього рівня)
- Скриня (ферелденська, середнього рівня) — замкнена
- Дерев’яний ящик (ферелденська, середнього рівня)
- Дерев’яний ящик (ферелденська, елітного рівня)
- Дерев’яний ящик (ферелденська, низького рівня)
- Дерев’яний ящик (ферелденська, низького рівня)
Крадіжка[]
Цілі для крадіжки:
Середнього рівня
- Сестра Церкви, що проводить молитву біля лав, де спочатку знаходиться сер Джорі
- Обидва лицарі зі щитами в групі тих, хто молиться
- Воїтелька попелу
- Воїн попелу без шолома
- Солдат (із круглим щитом) неподалік багаття Дункана
- Солдат (із круглим щитом) на чернечій проповіді
- Чатовий вежі
- Солдат зі щитом поблизу інтенданта
- Обидва солдати (із металевими щитами) поруч із сержантом
- Солдат із круглим щитом, який зустрічається першим, коли ви підіймаєтеся на платформу, де стоїть сержант
Елітного рівня
- Сержант, що проводить лекцію над тілом ґенлока на південь від намету Лоґейна (хоча не під час лекції)
- Ватажок Воїнів попелу
- Розпорядник псарні
- Інтендант (завжди вдасться дістати Пасок Гарді)
Бос
- Дункан (потребує щонайменше 20 балів хитрості)
Завдяки наявній лазівці можливо обікрасти всі денні цілі вдруге; окрім того, з’являються додаткові цілі середнього рівня:
- Солдат (із металевим щитом) поруч із сержантом
- Солдат (із металевим щитом) в іншій групі, що стоїть неподалік сержанта
- Солдат на мосту
- Алістер після Посвяти — перед тим, як іти на зустріч із королем.
Записи Кодексу[]
- Кодекс: Архідемон — отримується після прибуття
- Кодекс: Собаки у Ферелдені — записка в пустій псарні після завершення квесту Морова кров
- Кодекс: Король Кейлан Тейрин — після зустрічі з Кейланом
- Кодекс: Хащі Коркарі — після прибуття
- Кодекс: Лоґейн Мак Тір — отримується, коли Кейлан згадує Лоґейна
- Кодекс: Остаґар — поговоріть із чатовим у кінці моста
- Кодекс: Вінн — поговоріть із Вінн
- Кодекс: Затіння — поговоріть із Вінн
- Кодекс: Алістер — після зустрічі з Алістером
- Кодекс: Псалом Світла: Мор — із сувою, що лежить на лаві поруч із пасторкою, яка стоїть біля лазарету
- Кодекс: Сумирні — поговоріть із Сумирним біля табору магів Кола
- Кодекс: Сказання про Лютіаса Дворфсона — поговорити із Воїном попелу
- Кодекс: Король Мерик Тейрин — поговоріть із Лоґейном
- Кодекс: Сер Котріен — після катсцени
Примітки[]
- Коли Морріґан проведе вас назад від Флемет, настане вечір. До того часу інтендант оновить свої товари, тобто все, що ви купували у нього вдень, ви зможете купити ще раз.
- У квесті Морова кров є лазівка, завдяки якій можна набрати більше досвіду.
Цікавинки[]
- В Остаґарі закінчується Імперський тракт — це його найпівденніша точка.
- Якщо у вас не вийде обікрасти когось із солдатів в Остаґарі, лицар повідомить про це Дункану — він заступиться за Вартову/Вартового, а пізніше наодинці прочитає сувору, хоча й аргументовану лекцію про те, коли не слід красти, а також про важливість не впійматися на крадіжці.
- Якщо поговорити після цього інциденту із лицарем, він промовить: «Люди іноді забувають, що Вартових набирають з усіх верств суспільства, навіть із крадіїв. Але я не забув».
Баґи[]
- Примітка: Більшість перелічених нижче баґів можна виправити для гравців на за допомогою цього моду.
Вихід за рамки мапи: В Остаґарі є кілька місць, звідки можна вийти «за рамки» мапи та потрапити до площин, які мають бути недоступні. Зауважте, що перші два місця в списку не дозволять повернутися назад, так що не забудьте завчасно зберегти гру.
Стосовно квесту Собака мабарі:
Стосовно квесту Голодний дезертир:
Інше:
|
Галерея[]
Посилання[]
- ↑ Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 23
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Кодекс: Остаґар
- ↑ Кодекс: Еонар
- ↑ Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 40
- ↑ Кодекс: Шасинди
- ↑ За словами чатового вежі.
|