Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Тедаспедія
Вельможна людина Міський ельф Долійський ельф Маг Кола Безкастовий гном Шляхетний гном Сірий Вартовий
Вельможна людина Міський ельф Долійський ельф Маг Кола Безкастовий гном Шляхетний гном Сірий Вартовий

Існує 6 передісторій-оповідань про керованого гравцем персонажа, доступних для Dragon Age: Початок, та сьоме — для Dragon Age: Пробудження. Ці оповідання, що є вступами в ігровій формі, дають Вартовим змогу набути певної ролі в суспільній будові Ферелдену та розкривають їхні мотиви щодо приєднання до Ордену.

Передісторії доступні для обох статей, але залежать від обраного класу та раси. Наприклад, гноми не можуть бути магами. У Тедасі вони не здатні взаємодіяти із Затінням, тому ця раса надзвичайно стійка до чарів. Щоб грати за мага, треба обрати відповідну передісторію, яка доступна лише для людини та ельфа. Решту класів (воїн та розбійник) може вибрати Вартовий/Вартова будь-якої раси.

За кожною передісторією утверджене певне прізвище. Залежно від походження Вартового/Вартової, його/її прізвище може бути важливим для передісторії, пізнішого сюжету та дрібніших ліній розвитку подій, та навіть вплинути на епілог, або ж навпаки не дуже істотним з погляду сюжету.

Можливі поєднання[]

Оскільки гравці можуть обрати стать, расу, клас і передісторію для своїх Вартових (у такій послідовності), можливі такі сполуки для обох статей:

Раса Клас Передісторія Початкові вміння Початкові навички
Людина Class-Warrior Icon 84px Воїн Cg ico origin human noble Вельможна людина Skl ico combat2 Покращена бойова підготовка Talent wns shieldbash Удар щитом
Class-Rogue Icon 84px Розбійник Skl ico poison Створення отрут
Skl ico combat1 Бойова підготовка
Talent-DirtyFighting icon Брудний прийом
Людина / Ельф Icon mage Маг Cg ico origin mage Маг Кола Skl ico herbalism Травництво
Skl ico tactics Тактика бою
Spells-ArcaneBolt Чарівна блискавка
Ельф Class-Warrior Icon 84px Воїн Cg ico origin elf city Міський ельф Skl ico persuade Красномовство
Skl ico combat1 Бойова підготовка
Talent dw sweep Змах парною зброєю
Cg ico origin elf dalish Долійський ельф Skl ico survival Виживання
Skl ico combat1 Бойова підготовка
Talent arch pinningshot Паралізуючий постріл
Class-Rogue Icon 84px Розбійник Skl ico survival Виживання
Skl ico poison Створення отрут
Talent-DirtyFighting icon Брудний прийом
Cg ico origin elf city Міський ельф Skl ico persuade Красномовство
Skl ico poison Створення отрут
Гном Class-Warrior Icon 84px Воїн Cg ico origin dwarf common Безкастовий гном Skl ico stealing Крадіжка
Skl ico combat1 Бойова підготовка
Talent dw sweep Змах парною зброєю
Cg ico origin dwarf noble Шляхетний гном Skl ico combat2 Покращена бойова підготовка Talent wns shieldbash Удар щитом
Class-Rogue Icon 84px Розбійник Skl ico combat1 Бойова підготовка
Skl ico poison Створення отрут
Talent-DirtyFighting icon Брудний прийом
Cg ico origin dwarf common Безкастовий гном Skl ico stealing Крадіжка
Skl ico poison Створення отрут

Вельможна людина[]

Human Noble
Основна стаття: Вельможна людина (передісторія)
«Хоробро з вашого боку, сер, так
відверто кинути заздрісний погляд на мене.
Раджу вам відвести очі,
щоб я не передумав і не
позбавив вас зору назавжди».

Прізвище

Імена за замовчуванням

  • Ейдан (чоловік)
  • Елісса (жінка)

Ви народжені в багатстві та при владі, що поступається лише королівській особі, та ваша підготовка як у дипломатії, так і у війні піддається випробуванню, коли замок вашого батька зраджено посеред тієї самої ночі, коли ваш старший брат вирушає з армією вашої родини на війну.

Опис

На деяких землях правлять люди, що вірять, нібито сам Творець надав їм їхній статус, проте у Ферелдені правителі мають заслужити своє місце. З дворянством не примирюються, як до власного жаху дізнався Орлей у своїх спробах захопити цю землю.

Кусланди правили землями Гаєверу впродовж багатьох поколінь, ще до того, як був коронований перший король Ферелдену. Вони протрималися так довго через свою репутацію справедливих та стриманих правителів, готових повести своїх людей у битву. З появою темнородів на півдні, на тейрна Гаєверу покладається зобов’язання знову відповісти на поклик: обов’язок вимагає негайно відправити військо на допомогу королю Кейлану.

Однак, як Кусланди незабаром дізнаються, злісна орда на півдні — не єдина загроза у Ферелдені: зрада підкрадається в стінах замку Кусландів.

Обов’язок нести стяг дому Кусландів покладається на Вас, як на молодого нащадка сім’ї. Чи виправдаєте Ви гордий спадок вашої родини? Чи прокладете власний шлях, всупереч наслідкам?

Міський ельф[]

City Elf
Основна стаття: Міський ельф (передісторія)
«Ще один крок, людино,
і він точно стане твоїм останнім.
Мої друзі мертві, а життя моє зруйноване
через тебе і твій народ. Мені втрачати нема чого,
та в тебе ще є одне око».

Прізвище

Імена за замовчуванням

  • Дарріан (чоловік)
  • Калліан (жінка)

Ви завжди жили під утисками людських володарів, але коли одного дня місцевий дворянин заявив про своє право на наречену просто під час вашого весілля, напружений расовий конфлікт запалав полум’ям помсти.

Опис

Багато років тому в центрі відлюдинцю посадили дерево. Воно виросло здоровим, високим та квітучим — на відміну від міста, що його оточує. Бо ми, бідні, непотрібні та небажані, збилися під стіною, яка відділяє нас від людської частини міста. Нам дозволено виходити на роботу у пристані або ж у людських тавернах та домівках, але щойно настає вечір, ми маємо повертатись. Ельфа, якого побачать за стінами відлюдинця вночі, скоріш за все вважатимуть дрібним злодюжкою або крадієм… і, відверто кажучи, ті, хто залишається там вночі, певно ними і є.

Наш старійшина розповідав, що це дерево зветься «венадал», що мовою давніх ельфів означає «дерево народу». Його корені глибоко укріпилися, та старійшина каже, що доки живе венадал, житимемо і ми. Але він також каже, що були часи, коли наш народ мав свої землі. Каже, що колись ми були безсмертними та сильними, і що все це забрали у нас люди.

Чи правда це? Чи справді ми так занепали? Ми не нещасні. Попри злидні, ми маємо дім. Відлюдинець для нас не в’язниця — він захищає нас, так само як і венадал дає нам прихисток. Ми танцюємо, співаємо та тішимось, насолоджуючися тим, що маємо, в ті моменти, коли можемо собі це дозволити… і, як на мене, ми цінуємо все це набагато більше, ніж люди. У них є все, та вони це не цінують.

І можливо колись настане день, коли люди прийдуть, щоб забрати в нас і відлюдинець. Якщо це станеться, присягаюся, вони про це пожалкують.

Долійський ельф[]

Dalish Elf
Основна стаття: Долійський ельф (передісторія)
«Яке ж це диво, зустріти настільки відважне
легкодумство в такого, як ти. Так зворушливо,
справді, знати, що є ще люди, ладні піти на страшну та
повільну смерть у погоні за нашими священними скарбами».

Прізвище

  • Магаріель

Імена за замовчуванням

  • Терон (чоловік)
  • Ліна (жінка)

Пишаючися своєю роллю одного з останніх «правдивих ельфів», ви завжди вважали, що проведете життя у подорожах зі своїм кланом… допоки випадкова зустріч із реліквією минулого вашого народу не загрожує відірвати вас від усього, що ви знали.

Опис

Ми є долійці: хранителі загублених знань, мандрівники самотнього шляху.
Ми — останні з Елвенан і ніколи знову не здамося.

Це присяга, яку долійські ельфи тримають у серці. В старі часи ельфи правили Тедасом самотужки, нестаріючі та прекрасні, допоки не прийшли люди. За тисячоліття рабства ельфи втратили не лише своє безсмертя, а й свою ідентичність. Долійці — це ті ельфи, що відмовляються жити в людських містах, гордо подорожуючи найбільш віддаленими закутками диких земель у маленьких кланах, що рідко бачаться. Їхні вози ніде не прошені, й не одна казка оповідає про долійців, що воюють із далекими селянами, які силою намагаються їх вигнати.

Багато було втрачено, та долійці віднайдуть та збережуть усе. Вони знову вивчать свою мову, віднайдуть старі ремесла та практикуватимуть давню магію. Вони відмовляться від людського бога та натомість припадуть до стародавнього пантеону ельфів, молячись за повернення своїх власних богів, аби ті відвели їх до нового дому. Там долійці чекатимуть повернення тих, хто забули, ким були колись, та допоможуть їм згадати.

Допоки цей день не настав, вони стоятимуть непохитно. Поки аравелі видніються на горизонті, буде надія — надія, що те, що було давно розбито вщент дотиком смертного, може бути відновлено.

Маг Кола[]

Mage
Основна стаття: Маг Кола (передісторія)
«Ступай обережно, друже.
Якщо маєш намір перетнути
шлях того, чия душа так
міцно зв’язана із краєм чарів,
я б не радив робити це бездумно».

Прізвище

Імена за замовчуванням

  • Чоловік
    • Дейлен (людина)
    • Алім (ельф)
────────────────
  • Жінка
    • Солона (людина)
    • Нерія (ельфійка)

Обдаровані силою, яку більшість вважає небезпечною, ви провели більшу частину свого життя усамітнено, навчаючися під пильним наглядом грізних храмовників у віддаленій вежі Кола магів. Тепер на вас чекає останнє випробування: доведіть свою силу та сягніть успіху — або ж зустріньте свою смерть.

Опис

Коло магів існує, щоб захищати магів від світу, який їх боїться, або ж принаймні так кажуть юним учням, яких туди приводять. Насправді ж, воно існує для того, щоб захистити світ від самих магів. Були часи, коли маги правили світом, жорстоко винищуючи своїх ворогів, допоки врешті їхню владу не повалили. Тепер за ними наглядають храмовники — мисливці за магами, наближені до Церкви, які без вагань знищать будь-якого чаклуна за перших ознак одержимості.

Спокус, що оточують магів — безліч. Їхня сила приваблює до них демонів із Затіння, демонів, які намагатимуться отримати контроль над тілом мага та перетворити його на мерзенну огидь. Те, що ці демони не здатні взяти силою, вони намагаються взяти оманою, пропонуючи знання про заборонену магію крові, яка дає магові можливість контролювати свідомість інших і живити свою силу життєвою енергією жертви, тим самим зводячи мага на темний і руйнівний шлях.

У Колі магів усіх вихованців навчають протистояти цим спокусам, і врешті настає день, коли вони повинні пройти своє останнє випробування, Терзання. Їх кидають в самісіньку пащу небезпеки: відправляють до Затіння, де юний маг постає перед вибором: зібрати усю свою волю, протистояти демону і перемогти, або ж бути одержимим ним й померти від рук храмовників. Якщо учень відмовляється проходити випробування, його роблять сумирним — відрізають від усіх емоцій і магії, а заодно і можливості бути одержимим — для його ж блага. Іншого вибору у мага немає, окрім, хіба, втечі з вежі. При цьому маг проголошується відступником і навічно стає ціллю для полювання храмовників.

Ласкаво просимо до Кола та життя мага в Тедасі, де здатність керувати магічними силами має свою ціну.

Безкастовий гном[]

Casteless Dwarf
Основна стаття: Безкастовий гном (передісторія)
«Пропоную тобі якомога швидше дістати свій гаманець,
друже. Ель, можливо, й притупив мою свідомість достатньо,
щоб хіба що трохи покалічити твою приємну зовнішність,
але як тільки я протверезію, я буду в настрої показати тобі
новий світ болі та жорстокості».

Прізвище

Імена за замовчуванням

  • Фарен (чоловік)
  • Натія (жінка)

Народжені безкастовими у місці, де ранг значить усе, вимушені бути слугою та вбивцею для локального кримінального авторитета, ви провели своє життя в тіні, до того моменту, як вас випадково виносять до центру уваги, де ви нарешті можете довести, чи визначатимуть вас за вчинками, чи за походженням.

Опис

До Пилового міста днями навідався торговець, я б сказав, що у бідолаги шкіра занадто часто згоряла на поверхні під сонцем. Як його пустили назад в Орзаммар, не скажу точно… мовляв, успішно домовився. Хто ж я такий, щоб сперечатись з неіснуючим?

Річ у тому: він мені розповів, що там його хмароголові думають про нас, гномів унизу. І він не тільки навіть про людей, там є наземні гноми, що народжені та вихованні під сонцем та думають ті ж самі речі, не знаючи різниці. Каже, гноми — ковалі. Горді, благородні воїни, для яких нема нічого кращого, крім як видобувати рудну жилу або кувати достойний меч.

Добряче він нас розсмішив, це точно. Чого б подумали люди, прийшовши до Пилового міста та побачивши, як ми тут живемо? Тих, хто без касти, тих, хто не вважається гідним навіть служити в домах достатньо заможних чи чистокровних, щоб робити зміни у Хроностраті? Шляхта пильнує, щоб ми, безкастові, були з татуюваннями, і дивлячись на нас вони знали, ким ми є насправді. Так вони знатимуть, на кого плювати, га? Це і нам на користь. Легше зрозуміти, в чиї кишені лізти.

Жартую. Не всі, хто без касти, злочинці. Деякі з нас — жебраки, ловці наґів, підмітальники вулиць та мисливиці на шляхтичів. Ми робимо все заради виживання. І, скажу я тобі, коли остання оборона Орзаммару впаде під темнородами, саме безкастові єдині вистоять. Тому що ми тільки й знаємо, як виживати. Чи ламатимуть собі голову хмароголові, як дізнаються про це?

Шляхетний гном[]

Dwarf Noble
Основна стаття: Шляхетний гном (передісторія)
«Те, що я бачив та зробив заради досягнення своєї позиції,
суперечить вірі. Того, на що я здатен та учасником чого буду
з метою її збереження, охолодить Вашу душу».

Прізвище

  • Ейдукан

Імена за замовчуванням

  • Дюран (чоловік)
  • Середа (жінка)

Улюблена дитина короля гномів, ви з гордістю вперше беретеся за військове командування… тільки щоб дізнатися, що смертельні інтриги гномівської політики становитимуть вам більшу небезпеку, ніж те, з чим можна зіткнутися на полі бою.

Опис

Кажуть, що коли помирає гном, його душа повертається до Скелі — скоріше реальної скелі, що коло них, ніж якоїсь міфічної сутності. Це — стеля над їхніми головами, підлога під їхніми ногами та сама основа, з якого підносяться всі статуї та архітектура. Хіба дивно те, що вони ставляться до неї з таким шануванням?

Сильні гноми, які виконують свій обов’язок, за їхніми словами, повертаючися до Скелі, роблять її міцнішою. Вони додають сил фундаменту. Слабкі ж, нещасні та злочинні її послаблюють… або вони й взагалі відхилені Скелею. Тому боротьба, щоб довести свою вартість, основна для культури гномів. Їхні заможні доми змовляються, щоб затьмарити інших в Асамблеї, часто вдаючись до вбивства та шантажу заради підвищення свого авторитету. Допоки підтримується образ честі, мета завжди виправдовує засоби.

Дім Ейдукан тримає видне місце ще з часів, як Взірцевий-засновник встав у командування обороною Орзаммара проти орди темнородів під час першого Мору. З Ендріном Ейдуканом у ролі вибраного поточного короля, дім залишається панівним, за ним обережно слідкують подібні, заздрісні й амбіційні. Однак Ендрін старий, і настав час його дітям почати діяти: вони або доведуть, що є гідними наслідувати трон свого батька, або потерплять від підступності власної сім’ї.

Зали Орзаммара проходять глибоко — як кажуть — а кров ще глибше.

Орлейський Сірий Вартовий[]

Cg ico origin gw

У Dragon Age: Пробудження новостворений персонаж (який не був імпортований з Початку) матиме передісторію Сірого Вартового. Персонаж буде досвідченим Вартовим, якого прислали з Орлею, щоб відновити порядок у Ферелдені як його новий Верховода Сірих.

Опис

Сірих Вартових колись було вигнано з Ферелдену за спробу скинути короля. Двадцять років тому їм дозволив повернутися король Мерик, батько Кейлана.

Імена та прізвища за замовчуванням

  • Чоловік
    • Ґерод Керон (людина)
    • Еліон Андрас (ельф)
    • Ерам Кадер (гном)
  • Жінка
    • Леоні Керон (людина)
    • Сідона Андрас (ельфійка)
    • Ніка Кадер (гномка)

Початкове спорядження

Вартовий(-а)-Верховода розпочне на 18 рівні з кількома зіллями, гранатами, 15Золото, Grimoire of the Frozen Wastes Ґримуаром мерзлої пустки і кількома додатковими пастками, якщо орлейський Вартовий/Вартова — розбійник.

Воїн Розбійник Маг

Ico greatsword Досяжність Вартового
Ico longsword Супутник Вартового
Ico dagger Подвійне лезо
Ico longbow Доручення
Ico shield largeroundwood Великий щит Сірого Вартового
Ico armor massive Комплект латної броні Сірого Вартового
Ico armor massive Лати орлейського Вартового

Ico longsword Супутник Вартового
Ico dagger Подвійне лезо
Ico longbow Доручення
Ico armor light Комплект легкої броні Сірого Вартового
Ico armor light Легка броня орлейського Вартового

Ico staff Поклик дракона
Ico longsword Супутник Вартового
Ico helm cloth Каптур Сірого Вартового
Ico armor robe Мантія орлейського магістра
Ico gloves light Хватка елементаліста
Ico boots light Бойові чоботи мага

Цікавинки[]

  • Спочатку людська раса мала три передісторії: вельможна людина, простолюдин та маг Кола. Однак передісторію простолюдина було вирізано через історію, яка не відповідала тону гри, а також через обмеження часу. Простолюдин походив з ферми в Редкліффі, й деякі діалоги про це походження все ще можна побачити в першому оповіданому ігровому відео. Свого часу була також варварська передісторія, яку писав Марк Йогалем.
  • За даними телеметрії BioWare, 80% гравців обрали людське походження, 15% — ельфійське і 5% — гномське. Це враховує всі коли-небудь зареєстровані розпочаті проходження.
  • Передісторії долійського ельфа і шляхетного гнома є єдиними, в яких Вартовий/Вартова зустрічається з темнородами перед тим, як вирушити в хащі Коркарі. Для цих походжень в Остаґарі доступні кілька додаткових діалогових реплік.
  • Будинки передісторії вельможної людини та долійського ельфа — єдині, куди Вартовий/Вартова не може повернутися після прибуття в Остаґар.

Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age II.



  • Мати Гоук(а) в Dragon Age II ділить прізвище Амелл з Вартовим/Вартовою-магом-людиною. У деяких варіантах діалогу гри, за умови, що Герой/Героїня Ферелдену є людиною-магом, Ліандра розповідає, що Вартовий/Вартова насправді є сином/дочкою її двоюрідної сестри і кузеном/кузиною Гоук(а).