Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія

Порятунок королеви (англ. Rescue the Queen) — основний квест, суть якого полягає у звільненні Анори, дружини короля Кейлана, з полону ерла Гоу у маєтку ерла Денерима. Після виконання квесту Ерл Редкліффу і збору інших союзників, Вартовий/Вартова прибуває до Денерима з ерлом Еймоном Ґерріним. Після прибуття ерл Еймон влаштовує зустріч для головного героя/героїні зі служницею Анори Ерліною. Ерліна розповість, що королеву тримає у заручниках ерл Гоу у маєтку ерла Денерима.

Проходження[]

Дивіться також: Маєток ерла Денерима

Загальний план[]

  1. Маєток ерла Денерима
    • Відправитися до маєтку ерла Денерима.
    • Зустрітися з Ерліною, яка допоможе вам проникнути всередину.
    • Дослідити перший поверх і знайти шлях до темниці.
  2. Темниця
    • Дати відсіч ерлу Гоу.
    • Поговорити з іншими бранцями.
  3. Повернутися на перший поверх
    • Вступити в бій з вартою.
    • Врятувати Анору.
    • Втекти або здатися.

Двір маєтку[]

Map-Arl of Denerim's Estate - Exterior

Мапа маєтку ерла Денерима — двір

З мапи міста дійдіть до маєтку ерла Денерима і зустріньтеся з Ерліною. Вона пояснить, що через бунт селян головний вхід закритий, і пройти у замок можливо лише через задній вхід. Якщо у групі присутня Шейл, Ерліна буде наполягати лишити її, оскільки голема буде вкрай важко видати за одного з солдатів Гоу. Пройдіть через натовп біля головного входу і йдіть стежкою до задньої частини маєтку. Якщо групу було помічено, почнеться бій з чотирма або п’ятьома охоронцями. Щоб уникнути сутички, лишіть всю групу до входу у зону з балконом і відправте персонажа з навичкою невидимості вперед. Як тільки цей персонаж дійде до дверей з двома охоронцями, Ерліна і інша частина групи автоматично з’явиться поруч, таким чином пропустивши зону з балконом.

Коли група знову зустрінеться з Ерліною, вона попередить Вартового/Вартову, що охоронці біля дверей впізнають вашу групу як самозванців, тож вона піде відвертати їхню увагу. Відійдіть від дверей, щоб почати катсцену, і тоді підійдіть до дверей, щоб увійти на головний поверх. Якщо ви вирішили битись з охороною ззовні, ваше маскування буде розкрито, тож вам доведеться пробивати шлях крізь маєток. На маскування лишається до входу в темницю, навіть якщо ви вирішили вбити двох охоронців у дворі. Якщо Вартовий/Вартова обирає шлях маскування, спорядження групи повернеться, як тільки почнеться перша сутичка.

Можливий баґ — Якщо хтось із членів групи підійде занадто близько до охорони, вони можуть активуватись (з’являться червоні кола під ними), але вони не будуть атакувати. Якщо це трапиться, Ерліна не буде відвертати їхню увагу. Оскільки вони не атакують, група може відбігти на певну відстань, щоб припинити бійку. Поверніться і підійдіть до задньої стіни, трохи далі від Ерліни і охорони, щоб почалась сцена з відволіканням охорони. Якщо група їх атакує, змирившись, Ерліна скаже «Про обережність не може бути й мови…».

Маєток[]

Map-Arl of Denerim's Estate - Interior

Мапа маєтку ерла Денерима — Приміщення

Знайдіть західну частину головного поверху, при цьому не забувайте обшукувати кімнати та скрині. Врешті, ви дійдете до кімнати королеви, яка запечатана магією, тож вам доведеться найти мага, який наклав закляття, і, скоріше за все, самого ерла.

Ви можете продовжити обшукувати інші кімнати, окрім тієї, що належить Воану Кенделлсу. Ви можете або зняти своє маскування, або лишити цю кімнату на потім. Якщо ви вирішите зайти, ви побачите служницю та охоронця під час досить інтимного моменту. Охоронець зрозуміє, що ви не один із варти Гоу, і дасть сигнал тривоги. Хоча його легко вбити, інші охоронці стануть ворожими до вас.

У останньому коридорі перед темницею ви знайдете зачинені двері, для відкриття яких ви маєте мати мінімум 70 хитрості. За цими дверима лежить багато скарбів, включно із щитом Гоу, невеликим золотим злитком і великою кількістю грошей. У останній кімнаті перед темницею, огляньте скриню з документами, щоб знайти папери Сірих Вартових, які пізніше знадобляться, щоб отримати доступ до сховища Вартових.

Темниця[]

Map-Arl of Denerim's Estate - Dungeon

Мапа маєтку ерла Денерима — Темниця

Після прибуття у темницю, один з в’язнів скористається тим, що ваш прихід привернув увагу охорони, і придушить охоронця. РіорданСірий Вартовий з Орлея, ви зможете недовго поговорити з ним, перш ніж він піде. Віддайте йому документи Сірих Вартових, які ви забрали з попередньої кімнати.

Ваше маскування викрили, тож доведеться пробивати шлях силою. Зрештою, ви знайдете ерла Гоу, з яким у вас буде невеликий діалог перед початком бійки; якщо ви граєте за вельможну людину, ваш діалог буде трохи довшим. Моріган одобрить (+6), якщо вельможний(-а) Вартовий/Вартова успішно відповість на глузування Гоу за допомогою переконання/залякування. Обшукавши його тіло, можна знайти Відсіч-сокиру і його ключ, який дозволить вам звільнити королеву і відкрити коротший шлях до головного поверху (через сходи, вийшовши з кімнати, або через металеві ворота справа).

Дивіться також: Рендон Гоу (стратегія)

Перш ніж ви підете (або на шляху до Гоу), у вас буде можливість поговорити (і можливо звільнити) деяких в’язнів. Звільніть Освина і Ірмінріка і поговорить з банном Сіґардом і банном Альфстенною у таверні «Пожваканий шляхтич», щоб отримати їхню підтримку на Раді Земель. Звільніть Рекселя і помилуйте його, щоб отримати нагороду у виконанні завдання Зниклий безвісти з Дошки оголошень Церкви. Звільніть Соріса, і Зевран одобрить це від (+4) до (+7). Також пізніше Соріса можна знайти у домі Циріона. Звільнення Соріса також зробить Шіанні менш настороженою до Вартового/Вартової-не міського ельфа під час квесту Бунт у відлюдинці. Крім того, Солас буде лютувати та ображати Вартового/Вартову-міського ельфа, якщо він/вона прийняв(-ла) пропозицію Воана під час передісторії.

Зверніть особливу увагу на Воана, якого можна переконати дати вам ключ від скрині, у якій лежить 40 Золото, в обмін на його звільнення. Очевидно, його не буде у в’язниці, якщо ви його вбили під час передісторії міського ельфа; якщо ні, ваш діалог буде трохи відрізнятись: ви матимете можливість переконати його приєднатися до Церкви, аби спокутувати свої гріхи в обмін на свободу. Його скриню можна знайти у тій кімнаті, де знаходяться служниця та охоронець, який заб’є тривогу. Воана можна також визволити в обмін на його голос на Раді Земель. З високим рівнем переконання, ви можете вмовити його віддати вам ключ ще до відкриття дверей його клітки, а потім можна просто піти, визволити його або вбити. Якщо ви звільните його, Зевран це не одобрить (-5), а Морріґан одобрить (+2). Майте на увазі, що іноді він просто сопить, якщо спробувати заговорити з ним, що унеможливлює діалог з Воаном. Цього можна уникнути, якщо спробувати взаємодію з дверима, замість прямої взаємодії з Воаном.

Дивіться також: Маєток ерла Денерима — Темниця

Повернення у маєток[]

Існує два виходи на головний поверх — південні сходи прямо біля кімнати, де ви зустріли Гоу, і північні, які ведуть до його спальні. Якщо обрати південні сходи, там вас будуть чекати закриті двері, відкрити які можна за допомогою ключа ерла Гоу. Ці двері ведуть до коридору на півдні від головного входу (кімната королеви на протилежній стороні). Всі охоронці у кімнатах, що межують з цим коридором, налаштовані ворожо до вас (вони відмічені червоними цятками на мінімапі). Тож, ви можете повернутися і піти іншим шляхом. До північних сходів можна дістатися, відкривши металеві ворота прямо біля кімнати з Гоу. Цей шлях головним поверхом довший, але безпечніший.

Якщо Вартовий/Вартова вступає в бій лише з ворожими охоронцями Гоу у темниці, зворотний шлях до кімнати королеви буде вільним від ворогів (не буде охоронців біля кімнат і караульного між бібліотекою і каплицею). Мінімапа вам буде показувати вороже налаштовані червоні цятки у південних кімнатах, але ви можете просто їх уникнути і не вступати в бій. Якщо у вас є ключ Воана, ви можете увійти в кімнату і відкрити скриню, лише якщо ви не будете привертати увагу служниці і охоронця, натиснувши на них.

Якщо ви вирішите битися, як тільки ви відкриєте двері до південного коридору, інші двері одночасно відкриються, і з них на вас вийдуть з боєм купа охоронців і мабарі. Пастки, бомби і закляття з радіусом дії дуже допоможуть вам у бою із натовпом. Незалежно від шляху, який ви обрали, повертайтеся до кімнати королеви, де ви знайдете її переодягненою у охоронця і готовою тікати з маєтку.

Примітка: Якщо ви бажаєте дослідити різні варіанти розвитку подій (або перейти до квесту Під арештом! або вступити в бій із сер Котріен), тоді одразу після розмови з Анорою варто зробити окреме збереження для цього, щоб ви могли повернутися сюди у будь-який час.

Майте на увазі, що охоронці в цій битві — це переважно ті, яких ви могли б вбити на шляху до кімнати королеви, якби ви вирішили не маскуватися під охорону.

Однак, якщо ви слухняно маскувалися і не вступали в бій з охоронцями маєтку (окрім тих, що у темниці), і мирно пройшли повз охоронців на вашому шляху назад, то після розмови з Анорою кожен з членів групи отримає по 1250 додаткових БД як нагороду за порятунок без необов’язкового кровопролиття. Таким чином ви отримаєте більше, ніж вбивши всі 28 охоронців на шляху, які дають вам 1092 БД в сумі. На Персональний комп’ютер гра заскриптована таким чином, що цілі загони охорони (у коридорі, кімнаті відпочинку, псарні, збройному складі, їдальні) рахуються як окремі охоронці. Після виходу з темниці, гравець може обережно по одному витягати та вбивати охоронців (при цьому необхідно лишити одного охоронця з кожного загону живим, включно із охоронцем у кімнаті зі скринею Воана), і все ще отримати додаткові БД за «мирний» порятунок королеви, хоча та невелика кількість БД, яку можна отримати таким шляхом, зазвичай не варта такого клопоту. Крім того, всіх цих охоронців можна спокійно вбити після розмови з Анорою.

Примітка: Якщо у вас в групі є розбійник з навичкою невидимості, є шанс не вступати в бій взагалі, якщо ви вирішите скористатися південними сходами. Лишіть вашу групу на сходах і керуйте розбійником. У невидимості відкрийте двері, які мають активувати бій, однак, вас не помітять. Тепер проходьте через двері справа і йдіть до кімнати королеви. Ваша група приєднається до вас після початку кат-сцени та ви зможете уникнути сутички.

На жаль, наперекір всім вашим хитрощам і майстерністю у битві з вартою Гоу, дорогу вам перегородить сер Котріен, яка пропонує вам здатися або померти.

Примітка: Якщо ви скажете сер Котріен, що Анора йде з вами, Анора заявить, що ви її викрали.

Варіант капітуляції[]

Ви можете здатися Котріен, що призведе до ув’язнення Вартового/Вартової (і Алістера, якщо він був з вами в групі) у форті Дрейкон і активації квесту Під арештом!

Не всі ваші супутники вважають здачу в полон прагматичним вибором: Стен (-15) і Оґрен (-5) не одобрять це. Однак, ви отримаєте (+4) від Леліани або Зеврана, якщо вони з вами в групі. Котріен відпустить членів вашої групи, і забере лише вас (і Алістера, якщо він був з вами) у форт Дрейкон, зазначивши, що не очікувала на мирне рішення.

Варіант бою[]

Дивіться також: сер Котріен (стратегія)

Сутичка із Котріен є однією з найскладніших в грі. Якщо ви виграєте, ви отримаєте Літній меч і зможете вільно піти з маєтку. Якщо ви програєте, Вартову/Вартового (і можливо Алістера) захоплять в полон. У будь-якому випадку Анора втече і дістанеться до маєтку ерла Еймона.

Сценарій з кращим БД і здобиччю[]

Якщо ви вирішите здатися сер Котріен, ви втратите БД і здобич з неї та охоронців. Якщо ви виграєте і переможете, ви втратите шанс пройти квест Під арештом!. Варіант, при якому можна отримати найбільше здобичі — битися і вбити сер Котріен і її групу, за винятком одного охоронця. Заберіть здобич з тіл, а потім спробуйте вбити себе за допомогою заклять із зоною дії (наприклад, Буря, якщо ви граєте на складності, яка дозволяє дружній вогонь), або зніміть всю зброю і броню, щоб ви були достатньо вразливими, щоб вас зміг затримати один охоронець. Таким чином ви отримаєте здобич і БД і за бій і за здачу в полон. Якщо ви використовували маскування, ви також можете вбити і обшукати цих охоронців, перш ніж дати себе схопити.

Крім того, ви зустрінете сер Котріен ще раз пізніше і матимете шанс вбити її разом із іншою групою солдат і отримати другий Літній меч. Ймовірно, таке може статися, бо сер Котріен може вижити у першій битві, так само як це можете зробити ви після битви, якщо в живих лишається хтось із ваших спутників.

Сценарій «лише Літній меч»[]

Якщо ви хочете отримати Літній меч Котріен і запис у кодексі, але не хочете здаватися, не хочете бути вбитими солдатами Котріен і при цьому хочете лишити Котріен живою заради ходу історії, є інший вихід на ПК (протестовано на версії 1.04) — візьміть з собою розбійника з навичкою невидимості. Суть у тому, щоб лишити в живих хоча б одного охоронця — гра не зарахує Котріен мертвою, поки не помруть всі її солдати.

Коли почнеться бій, натисніть на паузу, швидко відійдіть до кімнати королеви і закрийте двері, коли Котріен зайде за вами. Якщо ви все зробили правильно, охоронці (переважно лучники) не підуть за вами, і залишаться стояти у великій залі. Добийте Котріен і заберіть її меч у кімнаті королеви. Увійдіть у режим невидимості за розбійника і відведіть іншу частину групи назад до спальні ерла, якомога далі від місця битви. Тепер, у режимі невидимості пройдіть повз лучників до виходу з маєтку. Якщо все зробити правильно, лучники втратять до вас інтерес, коли розбійник і інша частина групи будуть достатньо далеко. Ви вийдете з режиму битви, і тепер можете вийти з маєтку ерла. Поверніться до Еймона, щоб закінчити квест.

Ви зустрінете сер Котріен знову біля входу до зали Ради Земель, де ви можете її переконати відступити (і лишити її живою), або вбити її та отримати ще один Літній меч.

Ви можете здійснити щось подібне без розбійника в групі, відвівши групу повз головний вхід після вбивства Котріен і далі вниз по південному коридору. Коли охоронці біля головного входу втратять інтерес, ви можете вийти з маєтку ерла через вхід для слуг.

Результат[]

  • Королева Анора врятована (неважливо, який шлях ви оберете) і її можна знайти у маєтку ерла Редкліффа.
  • Відлюдинець розблокований. Активований Бунт у відлюдинці.

Винагорода[]

  • 1250 БД, якщо на головному поверсі маєтку ніхто не протрубив тривогу й не було вбито жодного охоронця та мабарі.
Відсіч-сокира (від ерла Гоу)

Додатково

Документи Сірих Вартових (скриня з документами у спальні Гоу)
Щит Гоу (скриня у сховищі скарбів)
Невеликий золотий злиток (купа скарбів)
Літній меч (від сер Котріен)

Примітки[]

  • Якщо ви переможете сер Котріен і її солдатів, в обхід місії у форті Дрейкон стануть доступними деякі побічні квести (наприклад ті, що дає Спілка магів).
  • У більшості областей маєтку, якщо вам деякі із сутичок з охороною здаються занадто важкими, відступіть до іншої кімнати. За вами підуть лише деякі з охоронців.
  • Дивіться також: Рада Земель, форт Дрейкон.
  • Якщо ви вирішите вбити варту біля входу для слуг, Ерліна все одно запропонує вам замаскуватися. Однак, у цьому випадку охоронці всередині маєтку будуть вас атакувати. На Персональний комп’ютер маскування все одно працює поки ви не зайдете у темницю, навіть якщо ви вбили варту зовні.
  • Якщо у вас роман із Морріган і ви дійшли до моменту, де вона вам дає її каблучку, вона згадає, що може відстежити вас за нею, якщо вас захопила в полон Котріен.
  • Якщо ви потривожите варту головного поверху, вам не доведеться вступати в діалог з охоронцями в темниці; вони будуть стояти далі, що полегшить вам першу битву у темниці.
  • Якщо ви повернетеся у їдальню після порятунку Анори (і битви з сер Котріен і її солдатами), ви знайдете там групу охоронців поза чергуванням, яких можна вбити та отримати додаткові БД.

Баґи[]

  • Спроба завести діалог із Воаном призведе лише до звуку хропіння з його клітки, і неможливості почати діалог. Цього можна уникнути, якщо натиснути саме на двері його камери, щоб почати діалог, а не на самого Воана.
  • Якщо Вартовий/Вартова не міський ельф, можливо, Соріс буде просто повторювати «Ох, Творцю…» і не відповість, якщо Вартовий/Вартова відкриє двері його камери. Цей баґ можливо виправити, якщо поговорити із Воаном, а потім повернутися до Соріса. У такому випадку діалог має бути доступний.
  • Іноді Морріґан може втратити свою оновлену мантію, коли з неї спадає маскування охоронця: замість Шат оволодіння вона буде одягнена у вбрання Морріґан. Уникнути цього можливо, якщо перед початком квесту одягти на Морріґан будь-який інший одяг або вирішити не маскуватися взагалі.
  • Іноді Алістер може втратити свою оновлену броню, коли з нього спадає маскування охоронця: замість комплекту броні кривавого дракона на ньому може не лишитися броні взагалі, окрім шолому. Уникнути цього можливо, якщо перед початком квесту одягти на Алістера будь-яку іншу броню або вирішити не маскуватися взагалі.
  • Інший баґ полягає у тому, що «маскувальні» обладунки лишаться з вами і у битві з Гоу і після неї. Цей баґ пошириться також і на форт Дрейкон, що зробить вашу гру марною (маскування зняти з себе неможливо). (присутній у патчі 1.04, відомий як «Armor Disguise Bug» на офіційних форумах Bioware. Рекомендують використати консольну команду "runscript zz_economizer" і зайти у кімнату Воана, щоб перервати інтимний момент служниці і охоронця і тим самим скинути маскування).
  • Якщо у Вартового/Вартової є спеціалізація Рейнджера і у цей момент прикликана якась тварина, коли Вартовий/Вартова поговорить з Анорою вперше через запечатані магією двері, прикликана тварина може опинитися у зачиненій кімнаті разом з Анорою. З Анорою можна взаємодіяти, але вона лише скаже, що ви маєте знайти можливість відкрити двері. На жаль, так як прикликана тварина опинилася в пастці разом з Анорою, вона не може слідувати за групою і має бути відкликана. У самій кімнаті немає нічого цінного.
  • Якщо ви вб’єте Гоу і заберете ключ з його тіла до кат-сцени з його смертю, маркер квесту буде вказувати на його тіло, хоча ви вже забрали ключ.

Цікавинки[]

  • Якщо у вашій групі присутня Вінн, на шляху до входу для слуг, якщо ви звернете з дороги і підійдете до невеликого дворика з великим фонтаном, вона прокоментує, що цей фонтан побудував батько ерла Еймона, «і після цього кожен дворянин захотів собі такий самий фонтан».
  • Фраза Алістера «Доєднуйся до Сірих Вартових! Побачиш дивовижні краєвиди з підлоги кращих в’язниць в світі! Не дуже гарний слоган для вербування, чи не так?» є можливою відсилкою на старий слоган вербування ВМС США «Доєднуйся до ВМС! Побачиш світ!»
  • Один з варіантів діалогу Вартового/Вартової з замаскованою Анорою «А ти не замала для охоронця?» є аллюзією на Зоряні війни. Якщо ви граєте за гнома(-ку), відповідь Анори буде «Це що, іронія?»
  • Наступна репліка може бути відсилкою на зустріч принца Гампердінка і Вестлі на Вогняному болоті з фільму і роману Принцеса-наречена.
    • Котріен: «Здавайся і вас помилують»
    • Вартовий/Вартова: «Краще вмерти!»
Advertisement