Посвята у Сірі Вартові (англ. Joining the Grey Wardens) — це основний квест у Dragon Age: Початок, а також перший квест після передісторії Вартового/Вартової. Його автоматично доручає Дункан після прибуття до Остаґара. Він розповість, що, аби стати Сірим Вартовим, необхідно пройти ритуал Посвяти. Але для початку потрібно відшукати Алістера, іншого Вартового, та повернутися назад до Дункана, який чекатиме біля багаття. За цей час Ви також маєте можливість оглянути королівський табір.
Проходження[]
Обстеження Остаґара[]
В Остаґарі є декілька речей, вартих уваги:
Голодний дезертир: Ви можете пройти цей квест до або після знайомства з Алістером, але зауважте, що, якщо Алістер вже буде у групі з Вами, деякі рішення за розвитком квесту можуть вплинути на його ставлення до вас (дивіться деталі у статті про квест).
Собака мабарі: Якщо Ви граєте не за вельможну людину, поговоріть із розпорядником псарні, аби розпочати цей побічний квест.
- Кодекс: Ви можете розблокувати декілька записів Кодексу, зокрема такі:
- Поговоріть із солдатом, що стоїть на варті на іншому кінці моста від точки вашого прибуття до Остаґара, щоб отримати
Кодекс: Остаґар.
- Поговоріть із Вінн, щоб отримати
Кодекс: Затіння (якщо Ви граєте не за мага) та
Кодекс: Вінн.
- Поговоріть із Сумирним магом, щоб розблокувати
Кодекс: Сумирні. Він також розповість Вам про виготовлення речей та посилення зброї.
- Поговоріть із Ватажком Воїнів попелу, щоб отримати
Кодекс: Сказання про Лютіаса Дворфсона (Ви маєте спитати в нього, як це — бути Воїном попелу).
- Поговоріть із тейрном Лоґейном, щоб отримати
Кодекс: Король Мерик Тейрин (Ви маєте вмовити солдата на варті покликати тейрна).
- Огляньте сувій на лаві біля пасторки поруч із лазаретом, щоб отримати
Кодекс: Псалом Світла: Мор.
- Поговоріть із солдатом, що стоїть на варті на іншому кінці моста від точки вашого прибуття до Остаґара, щоб отримати
- Ви також можете зустріти інших новобранців Вартових, Давета і Джорі. За розмову з кожним із них Ви отримаєте БД. Оскільки Давет дещо підслухав у таборі, він трохи знає про завдання попереду. А Джорі буде незадоволеним через те, що мав покинути свою дружину.
- У таборі є кілька замкнених скринь, які Ви можете відімкнути, якщо граєте за розбійника (або якщо скористаєтеся навичками Давета до завершення квесту
Морова кров). Зауважте, що замки на цих скринях складніші, ніж у квестах передісторії, тому Вам може знадобитися вміння
Вправні руки.
- Ви побачите, як Пік, ельф-посильний, розмовляє із ватажком Воїнів попелу. Після того Ви можете піти за Піком та, якщо будете достатньо переконливі, залякати чи вмовити його віддати вам
Меч сера Ґарлена.
- Поторгуйте із інтендантом, аби позбутися зайвих речей у вашому інвентарі, та придбайте свій перший рюкзак. Хоча при першій зустрічі інтендант спитає про зниклого ельфа-слугу, за цим немає жодного квесту.
- Примітка: Ви зможете купити два таких рюкзаки за низькою ціною, один вдень, а інший вночі після квесту
Морова кров, адже товари інтенданта оновляться до того часу.
Зустріч з Алістером[]
- Ви знайдете Алістера у північно-східній частині Остаґара, де він сперечатиметься з магом.
- Коли Алістер приєднається до групи, Ви можете розпитати його на різні теми, як-от: Сірі Вартові, Мор, прийдешня битва та Дункан. Під час розмови про Дункана Алістер поцікавиться вашою думкою про нього. Ви отримаєте
(+2) схвалення за відповідь «Здається, він гарна людина, хоча й із твердим характером» та
(+1) схвалення за відповідь «Я перед ним у боргу. Він мене врятував».
- Поруч із містом зустрічі є біла скриня, яку не можна обшукати до першої розмови з Алістером. Скриня буде замкнена, і відчинити її зможе лише розбійник.
- Примітка: Це потрібно зробити вдень, бо вночі, після завершення квесту
Морова кров, скрині вже там не буде.
Повернення до Дункана[]
- Зустрівши Алістера та покінчивши з іншими справами в Остаґарі, йдіть на південь до багаття, аби поговорити з Дунканом.
- Якщо Ви намагалися обікрасти когось в Остаґарі, але не мали успіху, то з Дунканом буде розмовляти солдат, який донесе на цей інцидент. Однак Дункан вступиться за Вас, і солдат піде.
- Якщо Ви до цього не зустріли Давета й Джорі, Алістер вас представить.
Результат[]
Після повернення до Дункана Ви отримаєте два нові квести — Морова кров та
Схов Сірих Вартових — і далі вирушатимете у хащі Коркарі.
Винагорода[]
- 100 БД — за кожного знайденого Вартового (300 БД усього).
- 250 БД — коли знайдено всіх Вартових.