Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
DAIApproval У цій статті є неперекладений текст.
 Необхідний текст для перекладу виділений жовтим кольором, або сірим, якщо текст приховано у редакторі коду.
I shall speak plainly: The tower is no longer under our control.
Ґреґор

Розірване Коло (англ. Broken Circle) — один з чотирьох основних квестів у Dragon Age: Початок, що їх треба пройти перш ніж скликати Раду Земель.

Після того, як Флемет врятувала Вартового/у з вежі Ішал він/вона вирішує використати домовленості зі схову Сірих Вартових, аби зібрати війська для боротьби проти Мору: і одна з таких домовленостей була укладена з Колом магів. Цей квест з’являється після того, як Морріґан долучається до групи в хатині Флемет.

Примітка: Проходження цього квесту може пізніше вплинути на основний квест Ico Quest Ерл Редкліффу.

Проходження[]

Пристань озера Каленгад[]

На мапі світу оберіть пристань, що знаходиться на північно-східному краю озера Каленгад, і рушайте туди.

  • Якщо було розпочато квест Ico Quest Меч Бересааду, одразу зліва від входу на місцину стоятиме сміттяр; він має важливу інформацію стосовно цього квесту.
  • Також зліва, якщо пройти вниз, знаходиться шинок «Розбещена принцеса».
  • Біля дверей в шинок стоїть поромник Кестер. Якщо Вартовий/а є магом/магесою, він згадає їх переправу озером з Дунканом. Він також натякне на те, що у вежі коїться щось недобре: храмовники забрали його пором та нікого не пускають.
  • За столом біля Кестера стоїть представник Спілки магів.
  • В цій місцині також є човен-орієнтир, який може бути «помічений» Собакою для підвищення показників.
  • Якщо від Чорнокам’яних найманців був прийнятий квест Ico Quest Порушення обов’язку, між сумкою Спілки магів та човном-орієнтиром стоятимуть Саммаель та двоє бандитів.
  • Якщо від Чорнокам’яних найманців був прийнятий квест Ico Quest Похоронки, Ларана буде в шинку «Розбещена принцеса».
NPC-Carroll

Керрол

На пірсі Вартовий/а мусить поговорити з Керролом — храмовником, якому наказали не впускати нікого у вежу. Він не визнає протагоніста/ку як Вартового/у, а також не дозволить дістатися вежі. Вчинити в цій ситуації можна кількома способами:

  • Переконайте його в тому, що його начальству це не сподобається.
  • Залякайте його тим, що у вас скоро увірветься терпець.
  • Навіть не маючи жодного вміння Skl ico persuade Красномовства, якщо ви спочатку оберете варіант переконати, а потім — залякати, або навпаки, Керрол погодиться переправити вас у вежу.
  • Підкупіть його за 40 Золото.
  • Якщо в групі є хтось з наступних супутників, під час розмови з храмовником вони переконають або змусять його дозволити вам дістатися вежі:
    • Якщо Вартовий/а обере опцію діалогу «Хіба нічого не можна придумати?» та Морріґан буде присутня в групі, Керрол скаже, що пропустить вас, якщо вона залишиться. Морріґан погоджується, проте потім настільки залякує його своїми планами на нього, що він підганяє всіх якомога швидше перебратися через озеро. Він пропонує те саме, якщо присутня Леліана, але вона переконує його послухати її історії по дорозі.
    • Стен, в надії швидше покінчити з цим, може підкупити його печивом.
    • Шейл не буде церемонитись із храмовником, і запропонує переламати йому декілька кісток.

Всередині вежі Кола[]

Greagoir

Лицар-командор Ґреґор

Після того, як Керрол переправляє вас до вежі, ситуація виявляється критичною: лицар-командор Ґреґор організовує оборону та барикадується на першому поверсі. Він пояснює, що вежу заполонили демони та огидь. Він точно не знає, що сталося, проте переконаний, що всі, хто там був, загинули, тому він відправив до денеримської церкви запит на підкріплення та Право на Знищення. Заручившись цим правом, він має намір вбити все, що залишилося у вежі.

Вартовий/а може:

  • Перевірити вежу на наявність вцілілих та врятувати тих магів, кому вдалося вижити;
  • Зачистити/вбити все, що залишилося у вежі, з припущенням що «вже пізно когось рятувати», аби впевнитись, що жоден з демонів не вижив.

Перший варіант (якщо він вдається) гарантує допомогу магів у боротьбі проти Мору; другий гарантує підтримку храмовників.

  Баґ!  На версії для Xbox 360, якщо ви завершите вашу першу розмову з Ґреґором реплікою «Я мушу продумати правильну послідовність дій», після чого поговорите з ним знову та завершите цю розмову словами «Я маю над цим поміркувати», опції діалогу, які дозволяють отримати доступ до вежі, стануть недоступні, якщо спробувати поговорити з ним знову. Двері лишаються зачиненими, та ви не зможете завершити квест, а отже і саму гру. 

Якщо його дотиснути, Ґреґор каже, що повірить у те, що вежа вільна від загрози, тільки якщо Перший чарівник Ірвінг стане перед ним і підтвердить це. Ґреґор дозволить Вартовому/ій зайти у вежу, проте відразу після цього замкне двері — ви не зможете покинути вежу, допоки не завершите квест. Пройдіть у вежу через двері коли будете готові.

Примітка: Позаду Ґреґора стоїть інтендант, в якого варто купити або продати предмети перед тим, як рушати далі. Він має необмежену кількість ліріумного пилу.
Примітка: Рекомендовано мати в групі постать що вміє накладати закляття Spell-ManaClash icon Зіткнення мани. На вас чекатиме велике число ворогів, що використовують ману: «Зіткнення мани» часто вбиває таких ворогів одним ударом, а якщо ні, наносить їм велику шкоду (включно з деякими більш складними ворогами). До того ж, це вміння має велику зону ураження. Це закляття можна використовувати, аби вбити або майже вбити одним ударом великі групи ворогів в різних місцях. Це значно полегшить проходження квесту.

Перший поверх[]

Wynne's face

Вінн

Після того, як за вами зачинилися двері, увійдіть в північну кімнату, щоб запустити кат-сцену. Вінн, а також декілька учнів борються з демоном люті, аби захистити дітей; вони також встановили магічний бар’єр, аби до них не проникло більше демонів. Швидко розібравшись з вогненним недругом, Вінн заговорить до Вартового/ї. Вона захоче знати, що відбувається по той бік і як ви сюди дісталися.

Вартовий/а повідомить їй, що Ґреґор запитав Право на Знищення, і що ви намагаєтеся врятувати тих, кого зможете та зупинити цей кошмар, допоки не стало запізно. Вдвох ви обговорите деякі речі. Вартовий/а може вирішити об’єднати сили, і Вінн примусово доєднається до групи. Якщо ви скажете їй, що Коло треба знищити, вона на вас нападе.

  • Якщо в групі присутня Морріґан, вона доєднається до розмови. Якщо Вінн з’ясує, що вона — відступниця і побачить, що ви стаєте на її бік, вона вас атакує; якщо ви — маг/магеса та під час подій в Остаґарі говорили з Вінн, вона не матиме нічого проти присутності Морріґан.
    • Якщо ви вирішите допомогти Вінн, Морріґан це не підтримає (тільки якщо ви не маєте високого вміння Красномовства).
      • Якщо ви хочете уникнути втрати схвалення у Морріґан, але при цьому мати її в групі, скажіть Вінн, що вам потрібен час на роздуми, приберіть Морріґан з групи, поговоріть з Вінн знову і скажіть, що хочете допомогти їй; після того, як Вінн доєднається до групи, оберіть Морріґан знову (або, коли Морріґан заговорить, не питайте в неї чому вона ставиться до Кіл з таким презирством, або що її неповага несправедлива).
  • Якщо ви скажете, що Коло має бути зруйноване, а в групі присутні Алістер або Леліана, вони порадять вам послухатися Вінн.
    • Якщо ви скажете, що не питали їхньої думки, Алістер каже, що вбивати все, що рухається — не варіант. Якщо ви не змінюєте думки, або кажете їм закрити рота, тоді ви втрачаєте Ico DisAppr Heart (-5) від Алістера та Ico DisAppr Heart (-3) від Леліани.
    • Якщо ви дослухаєтеся до поради та зміните свою думку, Морріґан не реагуватиме так, як було зазначено раніше (тобто Вінн не дізнається, що вона відступниця).
  • Якщо Оґрен присутній в групі, коли Вінн знімає бар’єр, між ними трапляється розмова, яка дає від нього Ico Appr Heart (+2).

Незалежно від того, що обирає Вартовий/а, захисний бар’єр на дверях зникає. Якщо ви оглянете кімнату, в якій боролися або приєдналися до Вінн, то побачите замкнені двері, що ведуть до підвалу. Вартовому/ій доведеться повернутися до цих дверей, аби завершити квест Ico Quest Варта Порубіжжя.

На першому поверсі знаходяться колишні покої учнів. Тут на вас чекають декілька серйозних супротивників, проте на наступних поверхах вороги ставатимуть сильнішими. Найгіршим супротивником в цій місцині є великий демон люті, що знаходиться перед сходами на другий поверх. Зверніть увагу на предмети, які можна обшукати або знайти на першому рівні вежі: тут знаходяться багато скринь та інших контейнерів, а також записи Кодексу. В цій місцині можна розпочати квести Ico Quest Варта Порубіжжя та Ico Quest Науки приклику.

Другий поверх[]

Примітка: Якщо в групі присутня Морріґан та вона має високе схвалення, в діалозі вона згадає, що один з ґримуарів Флемет колись конфіскували храмовники, і що він може зберігатися тут (див. нижче).
Circle Tower Mage

Магеса Кола

Піднявшись на другий поверх, Вартовий/а зустріне Овейна; якщо Вартовий/а є магом/магесою, вони впізнають Овейна як Сумирного наглядача за сховищами Кола. Овейн розкаже вам про мага на ім’я Ніалл: той прийшов до нього, аби отримати Літанію Адралли — молитву, що не дасть магу крові керувати розумом людини. Також тут знаходиться обвуглене тіло: обшукайте його, аби знайти промокле поличчя.

Поговоривши з Овейном і залишивши його, Вартовий/а зіткнеться з групою магів крові, які перешкоджають проходу далі. Вони атакують одразу. По завершенню битви, одна з магів благатиме пощади. Вона трохи розкаже Вартовому/ій про Ульдреда і чому вона та її побратими не встояли перед спокусою та стали магами крові. Вартовий/а може вирішити дати їй втекти, вбити її або залучити до армії магів.

Примітка: якщо ви маєте Алістера або Леліану в групі, Алістер відмітить, що вона не знайде пощади в Церкві, проте Леліана це заперечить, сказавши Алістерові, що вони знають різні «Церкви». Після цього ви маєте особливі варіанти діалогу, де ви можете погодитися з Алістером, Леліаною або ж сказати що це не головне, однак результат залишається незмінним і на схвалення це ніяк не впливає. Більш того, якщо ви залучаєте магесу крові до армії магів, більше в грі вона не зустрічається.
Примітка: ймовірно, варіант залучити її до магів можливий лише для певних підкласів та набору вмінь. Персонаж має бути вбивцею, магом крові або різником, або ж мати в групі магесу крові; решта матиме вибір лише вбити її або дозволити втекти. Обравши [1] «І все, що ти можеш зробити — це бідкатися. Жалюгідно.», після чого «Вибач, але я не знаю, що я можу для тебе зробити.»; або [2] «Ти ж знаєш, ми не можемо дозволити магам крові жити.» відкриває варіант «Бийся з темнородами. Спокутуй свої помилки.» Вінн протестуватиме, проте її схвалення не зменшиться.

По завершенню цієї взаємодії шлях до решти поверху стає вільним; підберіть «Орлейську троянду» в купі книжок. У протилежному кінці кімнати є інша купа книжок, помічена як «Стародавній текст». Там ви знайдете сувій Банастора. Більшість битв схожі на попередні, проте до списку ворогів на цьому рівні додаються кульгаві скелети та маги крові. Групи магів можуть завдавати великих уражень. Найкраще застосувати проти них будь-які вміння з зоною дії у вашому арсеналі, а також такі, що переривають заклинання: Spell-Paralyze icon Параліч, Crushing prison icon Нищівна в’язниця, Talent wns shieldbash Удар щитом, та оглушливі прийоми. Якщо магеса у вашій групі має закляття Spell-ManaClash icon Зіткнення мани, вона може вбити більшість груп магів (а також інших заклиначів) у вежі одним ударом, що зробить ці сутички простішими.

Godwin

Ґодвін

Під час обстеження кімнат ви здебільшого стикатиметесь із магами, демонами та кульгавими скелетами. Також ви знайдете декілька сторінок для квесту Ico Quest Варта Порубіжжя. У великій кімнаті на північному сході (обшукайте трюмо, щоб знайти срібне намисто) Вартовий/а зустріне мага на ім’я Ґодвін, який замкнув себе всередині шафи. Він причетний до квесту Ico Quest Дорогоцінні метали, і якщо ви відповісте на його питання про Орзаммар та переконаєте (або залякаєте) його розказати, навіщо йому ліріум, він вам скаже, що його вживають храмовники. Після цього ви також можете переконати йому дати вам трохи «грошенят» або про це дізнаються, що дає вам додаткові 8 Золото. Він дасть вам трохи більше інформації про Ульдреда, і ви можете або відпустити його, або вбити.

Примітка: якщо ви продасте Ґодвіну ліріум, а потім переконаєте його дати вам грошей, то коли заговорите до нього знову, ви не зможете отримати додаткової інформації про Ульдреда або вбити його.

Одразу після зустрічі з Ґодвіном ви натрапите на кімнату, в якій два маги крові розмовляють між собою. Якщо ви почекаєте поза зоною битви, появиться огидь високого рівня. Якщо ви почекаєте ще, маги крові атакують огидь. Один з них використає Spell-ConeOfCold icon Крижаний вир, що знерухомить чудовисько. Це зробить і так нескладну битву ще простішою.

Продовжуючи обхід вежі, ви натрапите на те, що колись було каплицею. Обшукавши тіло солдата, ви знайдете церковний амулет. Біля задньої стіни стоїть «Повалена статуя». За цією статуєю знаходиться філактерія; спроба підняти її спричинить її руйнування та появу воскреслого помаранчевого рівня (рекомендовано зберегти гру). Цей воскреслий — один з багатьох тих, кого Вартовому/ій доведеться вбити, аби пройти квест Ico Quest Чорні фіали.

В крайній південній кімнаті одразу після каплиці ви знайдете покої Першого чарівника Ірвінга. Тут знаходяться декілька записів Кодексу, а також, що більш важливо, в скрині Ірвінга лежить чорний ґримуар (який треба віддати Морріґан, аби розпочати квест Ico Quest Справжній ґримуар Флемет), а в столі Першого чарівника — маленька розмальована шкатулка для квесту Ico Quest Друзі Рудої Дженні. Після обшуку кімнати рушайте далі коридором вежі та підніміться сходами на третій поверх.

Третій поверх[]

Коли Вартовий/а з супутниками дістаються третього поверху, за статуєю вони знаходять скриню. В наступній кімнаті по центру розташовані три великі стовпи, а також три статуї вздовж дальньої стіни. Як тільки група пройде до середини кімнати, їх атакують невмерлі. Статуї можна активувати для квесту Ico Quest Варта Порубіжжя.

Creature-Charmed Templar

Приворожені храмовники

В кожній кімнаті та за кожними дверима на цьому поверсі знаходяться одержимі та приворожені храмовники. Вони надзвичайно сильні у протидії магам. На вищих рівнях, якщо в полі їхнього зору з’являється маг, або ж в кімнату з групою храмовників відчиняються двері, вони атакують руйнівним шквалом Talent-HolySmite icon Благодатного вогню, що може бути фатальним. В одній з кімнат група на чолі з Вартовим/ою натрапить на демона бажання та його групу з приворожених храмовників.

Як і в кожній іншій битві з заклиначем у групі, вбийте демона першим з відстані, використовуючи якомога більше вмінь, що оглушають, паралізують, збивають з ніг, та загалом таких, що переривають заклинання. Закляття Зіткнення мани зазвичай не вб’є демона з одного удару (якщо взагалі влучить), проте відніме в нього половину здоров’я та не дасть використовувати закляття якийсь час. Не забувайте про супутників, які відволікають храмовників, адже ці вороги можуть бути доволі небезпечними самі по собі. З одного з вбитих приворожених храмовників підберіть маленький золотий злиток.

В більшості кімнат можна знайти Кодекси та декілька вирваних сторінок. Піднявши ці сторінки, ви почнете квест Ico Quest П’ять листів для чаклунів, тож варто знайти їх усі. Остання кімната на третьому поверсі містить найсильнішу групу ворогів: невмерлі, огидь та троє Сумирних, що стоять поміж величезної статуї воїна з щитом. Як тільки ви зайдете в кімнату, вас атакують всі, крім Сумирних. Кожен Сумирний з часом перетворюється на мару і також атакує; проте їх перетворення припиняється, коли помирає огидь. Підберіть з неї білий рунічний камінь.

Четвертий поверх[]

Creature-Desire Demon

Демон бажання

На четвертому поверсі порівняно з попередніми ворогів менше; на цей момент для дослідження доступна лише його частина. Бажано не заходити в центральну кімнату одразу.

На цьому поверсі є дві битви, які можуть викликати труднощі, перша з яких відбувається в кімнаті зліва від головного коридору. Як тільки ви туди зайдете, запуститься коротка кат-сцена, в якій демон бажання причаровує ще одного храмовника. Вартовий/а має вибір вбити демона одразу, або поговорити з ним. Демон каже, що побачив у храмовника бажання сімейного життя та щастя, тож саме таку ілюзію він йому дав. Якщо продовжити говорити з ним, ви дізнаєтеся, що вбити його неможливо, не вбивши при цьому храмовника: це врешті-решт залишає лише два варіанти: вбити їх обох, або відпустити демона.

Якщо дати їй піти, вона зникне разом із храмовником. Якщо Вартовий/а вирішує вбити демона, храмовник стане на його захист; також демон призове декілька невмерлих на допомогу. Храмовник послуговуватиметься своїми вміннями, в той час як демон є сильним заклинателем. Після битви підберіть з трюмо Сонцесвіт, вінт-1 та талісман мореплавця. З тіла Драсса підберіть броню храмовника.

Примітка: вибір відпустити демона дає Ico Appr Heart (+1) від Леліани. Вибір битися з ним дає Ico DisAppr Heart (-3) від Стена (окрім обраного варіанта побитися з демоном за найпершої нагоди, до початку розмови).

Друга битва буде з магом крові набагато сильнішим, ніж ті, що зустрічалися раніше, і який взяв під контроль розуми кількох приворожених і одержимих храмовників. Не давайте заклиначкам у вашій групі підходити близько до дверей і вбийте мага якомога швидше. Коли мага вбито, храмовники стають такими ж, як і на третьому поверсі: здолати їх нелегко, проте можливо. З мертвого мага крові підберіть мантію Архонта, після чого можете йти далі.

Примітка: скриня в кінці має дуже складний рівень зламу замка. Таких скринь в грі усього чотири та для їх зламу розбійнику необхідно мати від 30 до 70 балів хитрості (з кожною навичкою в гілці Skl ico lockpicking Вправні руки ця вимога знижується на 10 балів).

Як тільки ви зайдете в центральну кімнату четвертого поверху, розпочнеться кат-сцена. Лінощі — це огидь, проте непроста. Вони нависають над тілом ще неназваного мага, який може здатися знайомим тим, хто обирав передісторію мага. Незалежно від обраних варіантів розмови, Лінощі занурять Вартового/у та супутників у сон. Як тільки кат-сцена закінчується, Вартовий/а опиняється у вимірі туманної реальності, куди зазвичай потрапляють лише чаклуни — Затіння.

Затіння[]

Основна стаття: Затіння: Загублені у снах

В Затінні Вартовий/а мусить зламати захист демона лінощів та вбити його. Тут з’ясовується, що неназваний маг, над яким стояв демон, — це Ніалл.

Після Затіння[]

Після повернення з Затіння, Вартовий/а знов опиняється на четвертому поверсі вежі поруч із тілом Ніалла, з якого можна підібрати Літанію Адралли.

Опція змінити групу доступна лише в цій кімнаті, тож ви можете поміняти супутників. Це може допомогти розподілити спорядження та подарунки, аби звільнити місце в інвентарі від підібраних у вежі предметів.

  Баґ!  Під час зміни групи Вінн можна замінити на будь-якого персонажа. Проте її голос все ще можна почути під час розмови з Калленом, і він відповідатиме їй так, ніби вона присутня в групі. Вона також не атакуватиме при виборі варіанту знищення. 

В наступній кімнаті вбийте драконця (присутній тільки у версіях для консолі), підберіть каптур лібертаріанця з обвугленого тіла, після чого візьміть запис Кодексу з книги. У міру того, як група підніматиметься вежею нагору, аби стикнутися з Ульдредом, на них нападатимуть дракончики та, можливо, драконець. Ці битви не є складними, якщо ви маєте навички, що паралізують, та оминатимете полум’яне дихання. Також вам зустрінуться демони і ви натрапите на кімнату, в якій, здається, є тільки скриня, допоки ви не вирішите підібрати її вміст. Наступна битва може бути важкою, оскільки ви можете мати мало припасів після Затіння. На щастя, навколо вас буде повно зіллів, які можна підібрати. Взаємодія зі скринею приведе в дію пастку і спричинить появу ще декількох демонів, які одразу ж атакують. Одна з замкнених скринь містить кинджал звіролюда.

Cullen's Prison

Тюрма Каллена

Біля сходів, що ведуть до зали Терзання, Вартовий/а натрапить на Каллена, який був замкнений в магічній пастці. Якщо Вартовий/а є магом/магесою, Каллен відреагує відповідно — навіть зізнається, що мав почуття до Вартової. Спочатку Каллен впевнений, що члени групи — лише ілюзія, яку створили демони, аби мучити його.

Коли Вартовий/а заспокоїть Каллена, той поставить перед гравцем моральну дилему. Він опише жахливі тортури, яким піддався, і розповість, що в залі Терзання Ульдред перетворює уцілілих магів на огидь. Він переконаний, що жодному магу не можна дозволити залишити ту залу живим, що треба вбити їх усіх.

  • Вартовий/а може погодитись з ним, піти нагору та вбити все, що бачить. Це унеможливить допомогу з боку магів у боротьбі проти Мору, проте до вас приєднаються храмовники. Якщо обрати цей варіант, Вінн атакує вас одразу і для того, щоб пройти далі, доведеться її вбити. Зголосившись, думку змінити вже не можна.
    • Леліана не схвалює Ico DisAppr Heart (-5)
    • Стен схвалює Ico Appr Heart (+7)
    • Зевран висловить свою незгоду, цікавлячись, чому його помилували, а магів — ні. Якщо його не переконати, в результаті він не схвалює Ico DisAppr Heart (-5).
  • Вартовий/а може не погодитись з Калленом і спробувати врятувати магів. Ви все ще можете стати на бік храмовників під час розмови з Ґреґором. Цей варіант допоможе вам зберегти Вінн у групі та доєднати до себе храмовників.
    • Стен скаже що маги вийшли з-під контролю. Якщо ви переконаєте його, він дасть Ico DisAppr Heart (-5) несхвалення; якщо ви скажете йому що ви не робитимете цього, отримаєте від нього Ico DisAppr Heart (-15) несхвалення. Якщо ви оберете варіант відповіді «Я зробив/ла свій вибір» під час першої ж його появи, Стен не втручатиметься, а також не змінить схвалення.
      • Ви також можете уникнути втрати схвалення, обравши наступні варіанти: «Ми не можемо просто їх всіх вбити.», після чого «Що ти пропонуєш?», «Я не боюся малефікарів — це їм слід мене боятися.» і зрештою «Бережіть себе. Це скоро скінчиться.» Таким чином ви не звучатимете так, ніби розглядаєте інші варіанти, і Стен не втрутиться.
    • Шейл підтримає ідею вбити всіх магів. Ви можете переконати Шейл, що це погана ідея, що дасть вам Ico Appr Heart (+2) схвалення від них, або відхилити пропозицію, що матиме Ico DisAppr Heart (-5) несхвалення. Якщо ви погодитесь змінити думку, то отримаєте вищезазначені зміни в схваленні — тільки якщо ви не скажете Шейл що ви не монстр, що в такому разі дає Ico DisAppr Heart (-15) несхвалення.
  • Вартовий/а може обрати не приймати рішення, допоки він/вона не підніметься нагору і не побачить ситуацію. Це відтягне рішення до того, як Каллен та Ірвінг даватимуть свідчення Ґреґору (цей вибір не змінює схвалення членів групи).

Коли рішення прийнято, Вартовий/а може підійматись нагору.

Примітка: У версії для ПК перш ніж заходити в залу Терзання переконайтесь, що ви маєте Літанію Адралли в одному з дійових слотів (особливо якщо ви вирішили стати на сторону магів). Це важливо для майбутньої битви. У версії для консолей Літанія Адралли буде доступна через радіальне меню під позначкою «Більше». У версії для PS3 вона знаходиться в меню предметів.

Зала Терзання[]

Uldred

Протистояння з Ульдредом

В залі Терзання Вартовий/а нарешті зустрінеться з Ульдредом. Він був магом, який запропонував допомогу Кола для запалення сигналу під час битви при Остаґарі, перш ніж превелебна мати відхилила його пропозицію. З того часу він зайнявся плануванням перевороту в вежі Кола, після чого став одержимим демоном гордині.

Після того, як ви увійшли в залу, починає грати кат-сцена, в якій Ульдред перетворює мага на огидь. Вартовий/а може розпочати діалог, аби дізнатися більше про цілі та мотивацію Ульдреда. Можна обирати будь-які варіанти реплік, проте зрештою Ульдреда необхідно вбити.

По завершенню кат-сцени Ульдред постає у своїй справжній формі як демон гордині. Він має багато здоров’я та кілька доволі сильних навичок. Огидь біля нього не схожа на ту, що група зустрічала раніше — вони трохи сильніші.

Сам Ульдред теж доволі сильний. Вінн, Морріґан і Алістер є ідеальними супутниками, хоча Алістера тут може замінити Стен або Шейл. Допомога Вінн неоціненна, оскільки вона часто зцілює групу. Морріґан також є важливою, оскільки багато з її заклять атаки добре працюють, коли є необхідність масового ураження. Оскільки Ульдред є заклиначем, Spell-ManaClash icon Зіткнення мани завдасть йому великої шкоди та не дозволить використовувати сильніші навички, проте він рідше ловить удар від цього закляття, ніж слабші вороги. Стен/Алістер можуть відволікати Ульдреда, або ж, в ідеалі, вбити огидь на самому початку. Якщо Вартовий/а зазвичай атакує з ззаду/збоку, не варто заходити Ульдреду за спину, оскільки він має погану звичку не повертаючись бити по тих, хто стоїть позаду нього.

Під час битви час від часу Ульдред спробує спокусити одного з декількох зв’язаних магів, що знаходяться по периметру кімнати. Аби не дозволити йому додати до своїх лав ще одну огидь, слід використовувати Літанію Адралли кожен раз, коли навколо мага тричі пульсує світло. Вінн скаже Вартовому/ій «…використати Літанію». У версії для ПК Літанія зазвичай з’явиться на дійовому рядку після того, як була підібрана з мертвого тіла Ніалла; якщо цього не сталося, знайдіть час, аби помістити її в один зі слотів (якщо Вартовий/а — маг/магеса зі спеціалізацією Icon shapeshifter Мінливець, слід також розмістити Літанію на дійовому рядку когось із супутників, оскільки вона зникне з доступних вам дій, коли ви зміните форму). Для гравців на консолях Літанія доступна через радіальне меню під вкладкою «Більше».

За умови, що Ірвінг переживає битву, Вартовий/а може стати на сторону магів у моральній проблемі, що її підняв Каллен. Після вбивства Ульдреда, підберіть з нього попелові рукавиці, після чого поговоріть з Першим чарівником Ірвінгом (або Калленом, якщо ви вбили всіх магів). Розмова Вартового/ї з Ірвінгом або Калленом може мати довгострокові наслідки на подальші події.

Результат[]

Коли Ульдреда вбито, Перший чарівник Ірвінг або Каллен спустяться з Вартовим/ою до лицаря-командора Ґреґора, і відбудеться обговорення договору. Якщо ви стали на сторону магів під час попередньої дискусії з Калленом, він спробує переконати Ґреґора, що всіх магів потрібно вбити; Вартовий/а може роздути це полум’я, або поручитися за магів, через варіанти діалогу.

Примітка: прийняте вами рішення може напряму вплинути на основний квест Ico Quest Ерл Редкліффу, а також на побічні квести Ico Quest Незвичайна вчена та Ico Quest Дорогоцінні метали.

Annulment Invoker   Щоб заручитися підтримкою храмовників:

  • Ірвінг мав загинути під час битви з Ульдредом, в разі чого в боротьбі проти Мору з Вартовим/ою об’єднається Ґреґор;
  • Якщо Ірвінг вижив, Вартовий/а має згадати в розмові з Ґреґором, що вижили деякі маги крові. В такому разі Ірвінг погодиться з цим і добровільно віддасть життя магів у руки храмовників. Вінн приймає це рішення і залишається в групі. Обидва варіанти цієї розв’язки дають Ico Appr Heart (+12) схвалення від Морріґан.

Magic Sympathizer   Щоб залучитися підтримкою магів:

  • Ірвінг мав вижити під час битви з Ульдредом. Тоді Вартовий/а може просто спитати в Ґреґора що той думає або зауважити, що порядок в Колі було відновлено. Ця розв’язка дає Ico Appr Heart (+7) схвалення від Вінн.

В обох сценаріях якщо Вінн переживає події, вона висловлює Вартовому/ій свою підтримку і пропонує стати його/її супутницею (якщо ви заручились підтримкою магів, вона попросить у Першого чарівника Ірвінга піти з вами; якщо ви обрали храмовників, Ґреґор попросить її стати Першою чарівницею). Якщо Вартовий/а відхиляє її пропозицію, вона стоятиме біля входу в вежу, зліва від інтенданта; тепер її можна залучити в групу в будь-який час, розпочавши з нею розмову.

Примітка: Якщо ви заручилися підтримкою храмовників і скажете Вінн, що вона буде цінною членкинею групи, це дасть вам Ico Appr Heart (+2) схвалення.

Винагорода[]

  • 1250 XP - is suppose to be received upon completion of this quest talking to Greagoir after Uldred is defeated.
  Баґ!  XP not received because of reward placement in the plot file. 

Побічні квести[]

Ico Quest Варта Порубіжжя
Ico Quest Науки приклику
Ico Quest Друзі Рудої Дженні
Ico Quest П’ять листів для чаклунів

Примітки[]

  • Отримати підтримку одночасно і магів і храмовників неможливо.
    • Якщо Вартовий/а спитає в Ґреґора що він думає, і раніше той казав що прийме лише слово Першого чарівника Ірвінга про те, що в Колі безпечно, він дотримується свого слова і відкликає Знищення. Після цього Ірвінг підтвердить, що маги прийдуть вам на поміч у боротьбі проти Мору. Пізніше в таборі представник магів скаже, що храмовники також долучилися до боротьби, проте це скоріш за все лише слова, оскільки доступними для вибору союзниками під час фінальної битви є лише маги (хоча в кат-сцені після фінальної перемоги на полі бою можна побачити храмовників).
  • Після завершення квесту по поверненню в пристань озера Каленгад, можна побачити, що на роль весляра, що переправляє людей в вежу, замість Керрола було знов призначено Кестера.
  • Під час квесту можна побачити, як декілька Сумирних стали одержимими демонами: це спростовує загальноприйняте переконання, що Сумирні не піддаються впливу демонів.

Цікавинки[]

Dragon_Age_Reaction_to_blood_magic_(cut_content)

Dragon Age Reaction to blood magic (cut content)

  • На ранніх етапах розробки гри, якщо Вартовий/а був/ла магом/магесою крові, Вінн озвучила б свої підозри храмовникам. Вартовий/а може підтвердити це, і тоді йому/їй доведеться битися як з магами, так і з храмовниками. Однак з достатньо високим рівнем переконання Вартовий/а може переконати їх в тому, що це «магія Сірих Вартових», що зрештою приймає Перший чарівник Ірвінг: це дозволяє вам зберегти обраних вами союзників для фінальної битви.
    • З фінальної версії це прибрали, проте існує мод «Dialogue Tweaks», який додає цю сцену в версії для ПК. Мод можна знайти в опціональних файлах з назвою dt_bloodmage_package.
  • Судячи з усього, Собака вміє читати, оскільки він може використовувати Літанію Адралли.
  • Більшість квесту була написана Шеріл Чі.[1]

Баґи[]

  • Якщо ви не підібрали Літанію Адралли перед битвою з Ульдредом, після перемоги над ним ви повернетесь вниз, аби доповісти лицареві-командору Ґреґору, проте ви не зможете зайти у вежу знов, що робить завершення квесту, а отже і самої гри, неможливим.
  • Xbox One Якщо розпочати розмову з Ірвінгом після перемоги над Ульдредом, але до того, як над його головою з’явиться маркер квесту, гравця буде перекинуто вниз для доповіді лицареві-командору Ґреґору. Однак опція зайти у вежу більше не буде доступною, що унеможливлює проходження квесту, а отже і самої гри.
  • Якщо не обшукати тіло Ульдреда, вийти з зали Терзання і знову зайти, іноді битва з ним починається заново: гравець може перемогти його декілька разів, отримавши з цього досвід. Пам’ятайте, ви мусите не обшукувати його і не підбирати нічого кожен раз для того, аби це спрацювало. Якщо ж ви підберете з його тіла предмети, битва не перезапуститься за жодних обставин. Те саме відбувається в версії патчу 1.05, проте лише пару разів.
  • Якщо Ірвінг виживе і його заарештують храмовники, в його Кодексі помилково зазначатиметься, що він загинув під час подій квесту.
  • Якщо ви вирішите зруйнувати Коло і скажете Леліані, що не питали її думки, голос Алістера вирине і скаже, що ви все одно її отримаєте, незалежно від того, чи є він в групі.
  • Ви можете пройти крізь захисний бар’єр Вінн навіть якщо він ще не був прибраний, якщо пройдете крізь ліву або праву частину бар’єра біля кам’яної арки.

Посилання[]

  1. «Writers of Dragon Age». Форум Bioware. (Архів)
Advertisement