Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія

Про артефакт, див. Сльози Андрасте

Сльози Андрасте (англ. The Tears of Andraste) — побічний квест у Dragon Age: Початок. Це — четверте та останнє пограбування у лінії квесту Ico Quest Розквіт злочинності.

Отримання[]

Цей квест стає доступним після Ради Земель, коли Пройдисвіт Коулдрі повернеться до торговельного кварталу Денерима, щоб відшкодувати попередню провальну місію з пограбування, коли головний шпигун банна Франдерела дізнався про плани Коулдрі та підготував для крадія пастку.

У цьому квесті Вартовий/Вартова матиме викрасти Сльози Андрасте, флакон, що (нібито) містить справжні сльози, які пролила сама Андрасте перед своїм першим видінням Творця. Коулдрі не проситиме грошей та розповість Вартовому/Вартовій, що може багато з цієї справи не заробити, і тому пропонує, щоб це пограбування просто осоромило вельмож. Він каже, що подбає про те, щоб Сльози потрапили до Церкви та щоб їхнє викрадення не можна було пов’язати ні з ним, ні з Вартовим/Вартовою. Завдання полягає в тому, щоб повернутися до південного флігеля маєтку банна Франдерела (де Ви раніше були під час квесту Ico Quest Приватна колекція), але цього разу іншим шляхом.

Проходження[]

Під час Вашого другого візиту до маєтку, Вам доведеться пробиратися зі східної частини мапи на південний захід. Не забувайте про пастки. Цього разу, завдання можна виконати не вступаючи в бійку, якщо персонаж має достатньо високий рівень Невидимості та завдяки невеликій кімнаті у південній частині мапи. Вона слугує «сховищем» та двері до неї може зламати персонаж з достатньо високим рівнем злому. Опинившись у цій кімнаті та зачинивши двері, Вартовий/Вартова вийде з бойового режиму. Перехід до іншої місцини, яким можна було скористатися під час першого візиту й досі буде доступним, однак, як і минулого разу, скористатися ним у бойовому режимі неможливо, якщо не вбити ворогів, що стоять поруч.

Ви також можете прокрастися на кухню та отруїти напої охоронців, якщо Ваш персонаж має вміння Створення отрут та достатньо високу навичку Невидимості, щоб пройти повз патруль та пастки.

Біля «Столу з напоями» Ви зможете:

  • Підлити в кухлі слабку отруту.
  • Підлити в кухлі смертельну отруту.
  • Підлити в кухлі снодійне зілля.
  • Підсипати в кухлі щурячу отруту.
  • Залишити стіл.

Залежно від виду отрути, яку Ви подасте охоронцям, вони матимуть особливу реакцію на напої, коли отрута подіє. Наприклад, якщо Ви використаєте смертельну отруту, перед тим, як померти, вони скажуть «Цей сидр, дивний у нього смак… Га? Отрута…».

  Баґ!  Персональний комп’ютер Отрута не дасть жодних результатів. Слуга принесе напої охоронцям, але після цього нічого не станеться. 

У другій частині будинку знаходитиметься більше охоронців, а також Очільник найманців, що буде у своїй кімнаті. Обікравши його, Ви знайдете ключ капітана від дверей, що ведуть назовні, а також двері, що ведуть до підвалу. Однак ці двері можна зламати за 40 та 50 БД. Якщо Ваша команда битиметься з Очільником найманців, він здійме тривогу, через яку більшість охоронців заблокує всі виходи з маєтку, а також назовні з’явиться група солдат та магів-відступників.

Вийшовши назовні, Ви можете побачити маленьку кімнату, що веде до Капітана охорони, а також до ще більшої кількості солдат та магів-відступників. Однак її можна уникнути взагалі, та Вартовий/Вартова може сконцентруватись на підвалі, де за Прихованими дверима знаходитимуться двоє сталевих големів, які охоронятимуть Сльози Андрасте. Для відкриття дверей сховища, що ведуть до артефакту потрібен найвищий рівень навички злому, і вони мають бути відкриті перед тим, як забрати Сльози, тому не забудьте взяти з собою персонажа-розбійника з достатнім рівнем цієї навички.

Примітка: У кімнаті з големами, просто перед дверима сховища, є п’ять натискних плит; якщо натиснути одну з них, всі інші зникнуть. На певний час пастка випустить отруйний газ по всій кімнаті та активує двох големів. Якщо пастки не будуть активовані, големи ніяк не реагуватимуть.

Результат[]

Після виконання завдання, Вартовий/Вартова може: віддати Сльози Андрасте Пройдисвіту Коулдрі, щоб той анонімно передав їх Церкві, сказати Коулдрі, що віднесе їх самостійно, або залишити їх собі.

Якщо Ви віддасте Сльози Коулдрі або скажете, що віднесете їх самі, то отримаєте 10 Золото та 250 БД, а також додаткові 150 БД, якщо Ви прокрались через весь маєток і жодного разу не здійнялась тривога.

Примітки[]

  • Якщо Ви хочете скористатися Невидимістю, найлегшим для цього способом буде взяти Сльози та повернутися до проходу з комином, через який туди потрапила Ваша команда. У тій кімнаті команда вийде з бойового режиму.
  • Якщо Ви скажете Коулдрі, що хочете самостійно доставити Сльози до Церкви, такої можливості в Денеримі не існуватиме. Незалежно від того, скажете Ви це Коулдрі чи ні, кураторка артефактів сестра Юстина зауважить якусь пляшку з написами, коли Ви спробуєте з нею заговорити, однак через це статус квесту не зміниться.
  • За межами сховища Ви зможете почути, як розмовляють двоє охоронців. Зрештою один з них скаже: «…і жоден з них не дожив, щоб розповісти цю історію», навіть якщо Ви прокралися всередину та вийшли, залишивши декількох охоронців живими.
  • Небезпечніший та більш марудний метод — усунути всіх охоронців, але він принесе Вам більше БД (приблизно 950).

Баґи[]

  • Після виконання квесту над головою Пройдисвіта Коулдрі все ще може висіти квестова позначка і він говоритиме з Вартовим/Вартовою так, наче Сльози ще не було отримано. Він казатиме: «Щасти тобі у маєтку Франдерела, Вартовий/Вартова, це справа серйозна.» Однак квест вважатиметься завершеним, а Сльози Андрасте зникнуть зі списку сюжетних предметів у Вашому інвентарі.
  • Персональний комп’ютер Xbox 360 Якщо у Вашій команді є розбійник, Ви можете зламати двері в кімнату Капітана охорони (перед тим, як спуститеся до підвалу та вкрадете Сльози Андрасте). Там Ви можете вбити Капітана охорони, декількох лучників та магів. Пізніше, вже після того, як Ви вкрадете Сльози Андрасте та повертатиметесь назад, ці двері зачиняться. Зламавши їх ще раз, Ви зможете знову побитися із Капітаном охорони та його бійцями, які оживуть, для додаткових БД.
Advertisement