Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
Ця стаття про квест. Про супутника, див. Собака

Собака мабарі (англ. The Mabari Hound) — це побічний квест у Dragon Age: Початок, який надає Вартовому/Вартовій можливість знайти друга на все життя.

Розпорядник псарні в Остаґарі просить допомоги для мабарі, породу яких цінують за розум та бойові здібності. Собака отруївся кров’ю темнородів і потребує лікування.

Проходження[]

Квітка хащ - здобуття

Місцезнаходження квітки хащ

Ico Dialog Якщо Вартовий/Вартова не вельможна людина:

  • Поговоривши із розпорядником псарні (в центрі західної частини Остаґара), він розповість про хворого мабарі та попросить вдягнути на нього намордник.
  • Можна або вдягти намордник, або вбити мабарі, щоб він не мучився.
  • Якщо вдягнути намордник, розпорядник псарні попросить Вартового/Вартову відшукати певну квітку, коли буде в хащах Коркарі.
  • Квітка хащ білого кольору з червоною серединою, і росте вона на замшілих колодах в декількох місцях по всій території хащ. Найближчу можна знайти одразу поза помираючим солдатом.
  • Для завершення квесту потрібно принести квітку розпоряднику псарні.
Увага: Віднести квітку треба до завершення квесту Ico Quest Після Посвяти, інакше тоді можливості поговорити з ним не буде.

Ico Dialog Якщо Вартовий/Вартова вельможна людина:

  • У Вартового/Вартової вже є власний мабарі, тож квест не буде запропонований в королівському таборі. Однак його все ще можна розпочати, якщо зірвати квітку хащ — тоді у катсцені Давет скаже, що за таку квітку розпорядник псарні пропонував винагороду. Квест можна закрити в будь-який час до катсцени з військовою нарадою.
  • Інша відмінність у грі за вельможну людину полягає в тому, що в такому разі не має взаємодії із хворим мабарі (не потрібно буде вдягати намордник і не буде можливості вбити собаку).

Результат[]

Якщо розпочати квест зі знаходження квітки у хащах і пізніше попросити у розпорядника псарні винагороду, про яку згадував Давет, він скаже, що Давет помилився і винагороди не обіцяно.

  • Якщо просто віддати знайдену квітку або ж якщо розпочати квест із розмови з розпорядником псарні, тоді він виплатить стандартну винагороду 20Срібло та 250 БД.
    • Можна вмовити його збільшити винагороду до 50Срібло та 500 БД.
  • Якщо сказати, що винагорода не потрібна, то Вартовий/Вартова не отримає ані грошей, ані досвіду.
  Баґ!  У повному виданні досвід не отримується незалежно від вибору. 

Вартовий(-а) будь-якого походження, окрім вельможної людини, отримає також і додатковий результат: біля покинутої ферми (дорогою до Лотеринга) група зустріне врятованого Собаку який тікав від темнородів, після бою його можна буде прийняти в супутники.

Примітки[]

  • Якщо Вартовий/Вартова не заведе супутника-мабарі під час цього квесту, то тоді зможе знайти мабарі під час DLC Повернення до Остаґара і тоді прийняти його до групи.

Баґи[]

  • Якщо натискання на квітку нічого не дає, то повернення у табір і знову входження у хащі має вирішити проблему.
  Баґ!  Решту зазначених баґів можна виправити для гравців на Персональний комп’ютер за допомогою цього моду. 
  • Якщо знайти квітку до того, як отримати квест, і обрати репліку «Давет казав про винагороду», гравці мають побачити додаткові варіанти відповіді стосовно винагороди, але через баґ вони не з’являться.
  • Якщо Вартовий(-а) не попросить грошову винагороду, то не отримає жодного досвіду. Натомість чим більше грошей отримати від розпорядника псарні, тим більше зарахується досвіду.
  • Якщо Вартовий(-а) вельможна людина, то після завершення квестів Ico Quest Морова кров та Ico Quest Схов Сірих Вартових (в Остаґарі вже буде ніч), над головою розпорядника псарні (а також на мапі) відображатиметься маркер квесту, але змоги поговорити з ним не буде.
  • За певних умов, якщо покинути Остаґар без завершення цього квесту, він не зарахується як провалений і «зависне» як незавершений у журналі.
Advertisement