Табір (англ. Party Camp) — це місце, де Вартовий/Вартова відпочиває та планує майбутні пригоди. Табір стає доступним після того, як Вартовий/Вартова покине хатину Флемет після Битви при Остаґарі. Щоб дістатись до табору, відкрийте карту світу і натисніть на табір у правому верхньому кутку.
Особливості[]
Табір — нічна локація, оточена пагорбами з деревами, з одним безперешкодним входом. Алістера, Леліану і Зеврана можна знайти біля великого багаття на південній частині табору. Вінн та Оґрен розмістилися біля наметів неподалік. Бодан Феддік та Сендал стоять біля їхнього каравану у північній частині, Шейл можна знайти поруч з ними. Стена можна побачити біля центру табору, трохи північніше від Алістера. Морріґан розклала своє вогнище та намет у найпівнічнішій частині табору. Собака, у свій час, охороняє вхід у табір.
Під час проходження гри до табору можуть приєднатись інші персонажі, наприклад, представники союзників Вартового/Вартової, які будуть стояти східніше від наметів біля ящиків з припасами союзників. Деякий час у таборі можна буде також знайти Леві Драйдена, але він піде, як тільки гравець виконає DLC Фортеця Вартових.
Участь у сюжеті[]
- Ящики з припасами союзників
- Зачарування
Після виконання чотирьох з п’яти основних квестів, Вартовий/Вартова та Алістер побачать сон про Архідемона. Згодом, табір атакує група верескунів. До вашої групи ніхто не приєднається, однак всі супутники вступлять до бою як неігрові персонажі, аби відбити нападників. Якщо Вартовий/Вартова — долійський ельф, стане також відома доля Тамлена.
Примітка: аби розпочати цю подію, вам треба подорожувати з локації до локації, не з табору. Ви не побачите цю подію, якщо будете завжди повертатись до табору і з нього подорожувати до інших місцин.
Примітка: Якщо ваші супутники утримували свої позиції до приходу у табір, вони також будуть утримувати позиції під час битви, і ви не зможете це змінити під час сутички.
Примітка: Ті ваші супутники, які під час битви були забруднені кров’ю, будуть також вкриті кров’ю, коли ви будете збирати групу для подорожі.
Примітка: Під час сутички у таборі не буде Бодана Феддіка, Сендала і союзних емісарів. Ящики з припасами союзників будуть стояти біля входу в табір, але з ними не можна буде нічого зробити. Табір повернеться у свій нормальний стан, коли Вартовий/Вартова піде з табору і повернеться до нього.
Вороги
- Альфа-верескун (Темнород, Лейтенант)
- Верескуни (Темнород, середнього рівня)
- Верескуни (Темнород, низького рівня)
- Змучений верескун (Темнород, Лейтенант) (тільки у випадку Вартового/Вартової-долійського ельфа)
Ефекти[]
Вхід або присутність у таборі має такі ефекти:
- Травми зцілюються автоматично.
- Супутники можуть говорити на особисті, навіть інтимні теми. Деякі діалоги доступні тільки у таборі. Якщо Вартовий/Вартова у стосунках з кимось із супутників, почати роман — або його перервати — можна у таборі. Взаємодія з Собакою почне деякі комічні сцени, де супутники можуть взаємодіяти з Собакою або скаржитись на нього Вартовому/Вартовій.
- Ваша активна група розформовується. Спроба вийти з табору призведе до формування нової групи.
- Спорядження і статус всіх доступних вам супутників можна побачити у вікні інвентарю, так само як і спорядження і статус супутників вашої групи, якщо ви у подорожі.
- Ви не можете керувати супутниками, стають недоступними їхні навички створення предметів та використання їхніх здібностей.
Супутники, які лишаються у таборі, поки ви подорожуєте, також отримують досвід, однак мають на один рівень нижче, ніж Вартовий/Вартова. Вони не набувають його поступово: коли підвищується рівень головного героя, рівні цих супутників також підвищаться, щоб бути на один рівень менше від рівня Вартового/Вартової. Повернення до табору після підвищення рівня головного героя також призведе до підвищення рівнів супутників активної групи, якщо у них була різниця у два або більше рівнів з Вартовим/Вартовою. Якщо цього не відбулося, підвищення рівня можна спричинити, натиснувши на зміну групи: це можна зробити як у таборі, так і у будь-якій місцині, де можна змінювати склад вашої групи (йти з табору після того, як гравець змінить групу, зовсім необов’язково). Якщо додати супутника у групу після його довгого перебування у таборі, можна помітити, що у нього є досить багато невикористаних балів навичок.
Можна також зазначити, що переміщення з місця, де ви були до табору або навпаки не займає часу. Наприклад, якщо гравець був у Денеримі, вийшов після цього на мапу світу, після чого відправився у табір, то після цього можна повернутись у Денерим без подорожі мапою світу. У такий спосіб можна уникнути сутичок.
Постаті[]
- Бодан Феддік, гном-торговець, і його син Сендал, який вміє зачаровувати предмети.
- Всі супутники, яких ви завербували.
- Леві Драйден, людина, зустріч з якою розпочне квест Фортеця Вартових. Квест можна отримати через діалог із ним.
- Чотири емісари від різних армій, яких ви завербували:
- Емісар Петер, представник магів і храмовників
- Емісар Фелгаммер, представник гномів
- Лейтенант Кадрім, представник Редкліффу.
- В залежності від того, кого ви обрали
- Емісар Булфа, представник вовкулак.
- Емісар Керон, представник долійців.
- Нюхчик, після того, як ви подаруєте Леліані милого наґа.
Особливі предмети[]
Особливі предмети для супутників[]
- Золоте мотузкове намисто, продає Бодан.
Виходи[]
- Карта світу
Під час виходу з табору, всі довготривалі ефекти з ваших супутників будуть зняті.
Баґи[]
- Товари Бодана оновлюються після вашого виходу з табору після першої зустрічі з ним. З цього виходить, що:
- Ви можете купити два однакові предмети, які є у нього в наявності — вперше під час першої зустрічі та вдруге після оновлення. Це дозволить вам купити два рюкзаки або двоє томів.
- Всі предмети, які ви продасте під час першої зустрічі, будуть втрачені.
- Спроба встановити налаштування тактики для ваших супутників призведе лише до порожніх рядків. Щоб правильно встановити налаштування тактики для конкретного супутника, треба додати його до групи та піти з ним у будь-яку іншу місцину, після чого можна змінювати необхідні вам параметри.
- Перевстановлення гри з вашими минулими збереженими файлами може спричинити респавн Леві Драйдена. Це може викликати ефект двох Леві Драйденів у таборі.
- Якщо кинути палку (предмет з DLC) за межі мапи, її не можна буде підібрати. Однак, таку ж палку можна отримати ще раз у Бодана Феддіка, після виходу і повторного заходу в табір.
Дивіться також[]
- Маєток ерла Редкліффу