Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
DAIApproval У цій статті є неперекладений текст.
 Необхідний текст для перекладу виділений жовтим кольором, або сірим, якщо текст приховано у редакторі коду.
Ти повинен засвідчити й зрозуміти, чому спинити їх — це так важливо. Посвята, Поклик… Воно все варте того, якщо стримує темнороджених. Колись ти збагнеш, чим вони є.
— Сека, Вартовий-новобранець з Госберзького Кола магів[1]
Creature-Darkspawn Group

Темнороди (англ. Darkspawn) — це раса опоганених людиноподібних істот, які мешкають у підземеллях Тедасу. Вважають, що вони не мають душ.[2][3] Коли темнороджені знаходять Прадавніх Богів, вони їх піддають скверні, внаслідок чого дракон перетворюється в Архідемона, що верховодить навалою на поверхневий світ.

Це вторгнення називається Мором. Імовірно, темнороди є єдиною найбільшою загрозою всьому Тедасу: вони кровожерливі, винятково численні та воліють безладно вбивати й поганити все на своєму шляху.

Передісторія[]

Версія Церкви[]

Дивіться також: Другий гріх
Lore-FirstDarkspawn

Церковне зображення пихи магістрів

За поясненням Церкви темнороди з’явилися тоді, коли Зоряні Магістри Тевінтерської імперії відкрили портал до Золотого Міста, опоганивши володіння Творця своєю безчесністю та повернувшись у світ як перші темнороджені. Церква стверджує, що їхні зло та гордість обернули магістрів у тих страховиськ. Моровиця, яку вони містили в собі, заражала й інших, також перетворюючи їх у темнородів.[4]

Збільшившись у кількості, перші темнороди вирушили під землю та просувались все глибше й глибше, поки не знайшли місце спочивання Прадавнього Бога Думата, де він був ув’язнений. Звільнений із в’язниці та заражений моровицею темнороджених, Думат став першим Архідемоном і очолив темнородів під час спустошення світу, що пізніше називатимуть Першим Мором.

Версія гномів[]

Гноми певною мірою віддають належне поглядам Церкви, хоч у них самих немає жодних відомих розповідей про походження темнороджених. Вони гадають, що темнороди просто з’явилися під землею, а Хроністи припускають, що королева-плодоматка в цих істот — перша матір.[5] Темнородські навали спочатку напали на Глибинні шляхи, чим знищивши імперію гномів, залишивши тільки Орзаммар та Кел-Шарок, і лише нещодавно стало відомо, що останній зберігся.

Версія Тевінтеру[]

Згідно з Доріаном Павусом та Фенрісом, магістри заперечують свою залученість у започаткуванні Мору як явища. Вони стверджують, що темнороди існували завжди та магістри не мають до них жодного зв’язку. Раби не мають можливості та права ознайомлюватися з тевінтерською версією Псалма Світла, тому Фенріс не міг підтвердити, чи є в Тевінтерській Церкві офіційне тлумачення поза типової думки тевінтерців.

Історія[]

Основна стаття: Мор

Після падіння Золотого Міста та початку Першого Мору в -395 році Стародавньої Доби (800 ТІ), настали темні часи для Тедасу, коли темнороди ринули по всьому континенту, спустошуючи все на своєму шляху. Тевінтерська імперія сильно постраждала, ставши вкрай слабкою та роздрібненою через тиск навали. Тим часом темнороджені понищили підземну імперію гномів, серед яких тільки чотири великих королівства вистояли — Орзаммар, Ґундаар, Гормак і Кел-Шарок. Після мало не сторіччя безнадійної, нескінченної війни Орден Сірих Вартових був заснований у фортеці Вайсгаупт у -305 році Стародавньої (890 ТІ). Цей орден довів свою глибоку потребу для здолання Архідемона Думата в Битві на Тихих рівнинах. Навалу темнородів відбили, але вони тільки відступили під землю, щоб відновитися від поразки.


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age II.



Документи давніх Вартових, які зачіпають 1004 рік Стародавньої, виявили, що на самому початку Першого Мору Сірі Вартові дізналися, що деякі темнороди вміли думати та розмовляти, а також повелівати купами темнородської орди навіть після смерті Архідемона. Одиниці з них могли користуватися чарами не гірше за тевінтерського магістра, і Сірі Вартові надзвичайно боялися них.[6]



Упродовж сторіч відбулося ще чотири Мори, останній із яких стався в 9:30 році Доби Дракона. Кожного разу Мор спиняли з великими втратами, коли темнороди знищували цілі міста чи навіть королівства, а потім були відкинуті народами Тедасу та Сірими Вартовими. За винятком Андерфелсу, з’ява темнородів на поверхні найчастіше викликає страх щодо можливого Мору, проте він не станеться, доки темнороджені не пробудять Архідемона. Без Архідемона, що очолював би їх, навали темнородів набагато дрібніші та менш дієві в нападах, які вони часто здійснюють, але все ще небезпечні. Однак під землею зовсім інша ситуація, бо гноми без упину ведуть програшну битву з темнородженими вже більше тисячоріччя. Це спричинило те, що підземелля Тедасу мало не сповна кишать темнородами, за винятком тої частини, що залишилося від королівств Орзаммару і Кел-Шароку. Деякі тейґи були недавно відвойовані, але гномам це стало в дуже дорогу ціну.

Фізіологія та розмноження[]

Genlock script

Знайдений у «Цікавинках Тедасу» рукопис-дослідження про ґенлоків

Темнородів описують блідими створіннями з дивною чорнотою, що стікає з їхніх очей і рота.[7] У їхніх тілах тече чорна сукровиця.[8][9] Темнороджені не мають потреби їсти, бо зараза живить їх, але вони можуть їсти з відмінних від травильних причин.[10][11] Крім того, моровиця надає їм хутке загоювання ран, що пояснює відсутність цілющих здібностей серед темнородів.[12] У такий спосіб оґри можуть відновити своє здоров’я за лічені хвилини.[13] Таке загоювання дає можливість відростити втрачені частини тіла згодом.[14]

Темнороди добре бачать у темряві,[15] проте їхній зір слабшає від сонячного світла. Ба й під час Морів, коли небо затягують зловісні хмари внаслідок морових чарів, темнороджені однаково слабкіші та більш полохливі вдень, аніж уночі.[16]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Як вид темнороди асексуальні та нездатні народжувати потомство. Це завдання стоїть за конкретним різновидом гулів під назвою плодоматки. Захоплених в полон бранок заражають моровицею та годують шкірою та темнородською блювотою. Ті, хто виживає після цього, піддаються жахливому перетворенню та стають надприродно розпухлими створіннями, існуючи тільки щоб виплоджувати більше темнороджених.

Одна плодоматка здатна розмножити тисячі темнородів упродовж свого життя, і кожна раса виводить різні види темнороджених. Люди породжують гарлоків, гноми породжують ґенлоків, ельфи породжують шарлоків, відомих також як верескуни, а к’юнарі породжують оґрів.[17] Темнороджені мають подібні прикмети як і раси їхніх плодоматок; наприклад, ґенлоки мають опір чарам.[18] Новонароджені темнороди здебільшого мають подобу, як і в вилупках.[11]



Ієрархія[]

Shriek

Концепт-арт верескуна

Новонароджені темнороди неминуче борються між собою, намагаючись убити один одного, ймовірно, через інстинкт. Це слугує відсіюванням слабкіших темнородів. Інколи один молодий темнороджений настільки сильніший за своїх братів, що він убиває все плем’я. Цього темнородженого називають альфою. Вони зазвичай вищі, сильніші та набагато розумніші за інших зі свого роду.[19][20]

Відповідно, ще сильніший альфа, якому вдається вбити інших альф, здобуває надзвичайно рідкісне місце в ієрархії. Наскільки відомо історії, тільки одного разу тедасійці стикалися з темнородом-омегою, під час випадкової сутички.

Емісари — дуже розумні темнороди, що беруть сили для чаклунства з моровиці. Вони є своєрідними шаманами чи духовними проводирями для темнородів. Альфа-емісари є найдужчими темнородами-чаклунами.

Дорослі темнороди так і не припиняють засуджувати один одного та схильні триматися купи зі схожими до них (ґенлоки з ґенлоками, гарлоки з гарлоками тощо), навіть коли рухаються цілими військами.[19]

Під час Мору тільки Архідемон здатен орудувати всією темнородською навалою. Альфи слугують верховодами та генералами[19][21], а омеги — «заступниками» Архідемона. Найдужчі альфи й омеги безпосередньо отримують накази від Архідемона.[22] Емісари забезпечують підкорення темнородів волі Архідемона та дотримання альфами його інтересів, а не своїх особистих.[19]

Коли нема Мору, темнороди перебувають під землею крім часу, коли вони здійснюють набіги. Коли Архідемона нема, щоб той верховодив темнородами, «ланцюг підпорядкованості» серед ним ламається, окрімні альфи й омеги заволодівають місцем очільника, а саме «тирана», ділячи орду між собою та борючись за панування.[20] Емісари тим часом забезпечують, щоб темнороди гляділи Архідемонів поза морових часів.


Цей розділ містить спойлери до:
DLC Пробудження.



Архітектор і Матір здатні орудувати величезними купами темнородів.



Спілкування та здатність мислити[]

Legacy-03-genlock-p

Концепт-арт ґенлока

Думка більшості тедасійців полягає в тому, що пересічних темнородів ледве можна назвати розумними та такими, що володіють такою тямою, яка ліпша за тваринну.[23] Але не слід їх недооцінювати. Темнороди здатні діяти злагоджено.[8] Верескуни та ґенлоки-розбійники відзначаються здібністю здійснювати напади з засідки, ужиткують отруту та тямлять у спільній тактиці.[24] Багатьом здається, що темнороди майже не показують страху, і хоча вони відступатимуть, якщо почнуть зазнавати поразки в битві, коли їх не веде Архідемон, вони ніколи не здадуться в полон ворогам і далі боротимуться наперекір смерті безлічі своїх братів.

Звичайні темнороди не володіють жодною мовою, крім шипіння, рику та рохкання. Усупереч цьому вони вміють добре спілкуватися один з одним, а в деяких із них можна почути нелюдський сміх під час нападу та вбивства своїх ворогів. Також можна побачити, як вони глумляться та роблять погрозливі рухи, що спрямовані на противника перед битвою, особливо перед великою. Усі темнороди сполучені моровицею та внаслідок цього поводяться купно, наче підпорядковані одному спільному розумові. Вони також можуть відчувати Сірих Вартових, так само як й останні — темнородів.[8] Емісари[21][8][25] та щонайменше деякі альфи[26] здатні розмовляти. Тому емісари часом глумляться та виносять беззаперечні вимоги своїм ворогам.[8]

Ще не підпорядковані Архідемону та не залучені в набігах (один на одного чи на інших створінь) темнороджені без упину глядять сплячих Прадавніх Богів, до яких їх вабить так звана «пісня» драконів. Ця їхня потреба здається найголовнішою та найвищою; темнороди будуть глядіти безперестанку Прадавнього Бога впродовж сторіч.

Темнороди поклоняються Прадавнім Богам, поки не мають у цей час Архідемона на чолі навали. Вони створювали дивних і страхітливих ідолів, стяги та тотеми з кісток, шкіри й плоті, що були присвячені їхнім господарям.(Потрібно джерело) Одна з колишніх в’язниць для Архідемона була сповнена трупами темнородів, які померли, молячись своєму богові.[27]


Цей розділ містить спойлери до:
DLC Пробудження.



Давши темнородам опір моровиці, яким володіли Сірі Вартові, Архітектор у змозі наділити їх здатністю мислити. Звільнені ним від поклику Прадавніх Богів Послідовники здатні розмовляти та тямлять у тактичному воюванні.



Культура та технології[]

RTO Darkspawn Forge

Ковальня темнородів, прикрашена черепом зараженої моровицею галла

Темнороди мають таку діяльність, що ледве нагадує будь-яку форму культури, що нам відома. Вони не мають імен,[8] за винятком Послідовників.[28] Вони також не зводять споруди. Гніздо темнородів — це підземна «кімната», що заросла органічними пасмами, повна чорних вусиків і мішечків із зараженою моровицею шкіри.[29] Проте відомо, що гарлоки оздоблюють себе недбало вирізьбленим татуюваннями, щоб вести облік своїх убивств і вчинків.[21]

Темнороди мають обмежений досвід виробництва. Насамперед це пов’язане з виготовленням грубих обладунків і зброї невисокої якості, а також примітивних укріплень із залишків запасів гномів, які темнороди знайшли в Глибинних шляхах.[8] Вони також не вміють плавати та не мають кораблів.[30]

Темнороди та інші раси[]

Не буде розмов. Не буде перемовин. Ви помрете. Ваш світ помре. Тепер ви зрозумієте.
— Гарлок-альфа(джл)

Темнороди існують тільки з однією метою — воювати проти всього живого в Тедасі. Зазвичай вони цілком вороже ставляться до чужинців. На будь-кого, хто буде помічений під землею, нападуть, і все, що стоятиме на їхній дорозі під час навали або Мору, вони безжально знищать. Здаватись темнородженим нерозумно; навіть якщо вони збережуть життя в’язню, вони все одно затягнуть його на Глибинні шляхи.

Ті, хто стикаються з темнородами, згодом заражуються хворобою — моровицею, й або невдовзі гинуть, або перетворюються на гулів. Щойно моровиця вдосталь посилиться в тілі заражених осіб, темнороди сприймають їх за собі подібних, й гулі також можуть відчувати темнороджених. Такі особи часто виявляють ознаки божевілля та зазвичай працюють на темнородів, щоб виробляти їм зброю й обладунки.[31]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Чоловіків темнороди пожирають і катують задля забави після того, як їхня користь для цих створінь скінчилася; натомість жінок вони перетворюють у плодоматок.



Темнороди повсякчас ведуть війну з гномами поза Морами (крім Першого Мору); це спричинило з’яві такої думки в багатьох підземних гномів: Мор — це сприятлива та мирна пора, бо це єдиний проміжок часу, коли темнороджені полишають Глибинні шляхи та припиняють на них нападати.

Визначні темнороди[]

Ico Character1 Архітектор
Ico Character1 Блазень
Ico Character1 Висхлий
Ico Character1 Вісник
Ico Character1 Гінець
Ico Character1 Глядій
Ico Character1 Загублений
Ico Character1 Корифей
Ico Character1 Ларин
Ico Character1 Матір
Ico Character1 Перший

Записи Кодексу[]

Ico codex entry Кодекс: Темнороди
Ico codex entry Кодекс: Ґенлок
Ico codex entry Кодекс: Гарлок
Ico codex entry Кодекс: Оґр
Ico codex entry Кодекс: Броньований оґр
Ico codex entry Кодекс: Верескун
Ico codex entry Кодекс: Плодоматка
Ico codex entry Кодекс: Вилупки
Codex icon DA2 Кодекс: Перші темнороди
Codex icon DA2 Кодекс: Ґенлок
Codex icon DA2 Кодекс: Альфа-гарлок
Codex icon DAI Кодекс: Темнород-емісар
Codex icon DAI Кодекс: Ґенлок
Codex icon DAI Кодекс: Гарлок
Codex icon DAI Кодекс: Альфа-гарлок
Codex icon DAI Кодекс: Оґр
Codex icon DAI Кодекс: Верескун

Цікавинки[]

  • Хоча мало що відомо про фізіологію темнородів, але якщо Ізабела буде в групі Гоук/а під час квесту Quest icon DA2 Золото дурня, вона скаже: «Темнороди розтрощили скриню. Ну й гаразд! Але чи справді треба було їм ще й обісцяти її?», що натякає на те, що темнороди, вочевидь, усе ще мають деякі звичайні біологічні процеси всередині себе. Крім того, Андерс скаже «Кляте темнородське лайно на всьому, до чого вони торкаються», але він може це говорити метафорично, судячи з його сердитого тону. Він також стверджує, що темнороджені не їдять, а моровиця підтримує їхню життєдіяльність.
  • Раса та походження темнородів схоже на те, що й в орків у Середзем’я Дж. Р. Р. Толкіна. У той час як магістри намагалися заволодіти Небесами, Айнур Моргот і його послідовники намагалися підкорити Валінор; їх вигнали до Арди, де вони опоганили багатьох живих створінь, щоб вони служили їм; Зоряних Магістрів витурили в Тедас, а моровиця, яку вони принесли, опоганила також багатьох. Без Темних лордів орки зазвичай залишаються під землею і часто воюють з гномами, так само як і темнороди – без Архідемонів.
  • Темнороди не існували в початковому задумі всесвіту Тедасу Девіда Ґейдера. Саме провідний художник Джеймс Олен попросив, щоб гравець стикався та боровся зі злою ордою — ворогом, якого не жаль убивати. Спочатку Ґейдер не схвалював ідею — він написав, що це «суперечить самій обстанові, яку я намагався створити». Щоб «з’ясувати, чи існує версія орків, яку… можливо, я б не так сильно заперечував», Ґейдер запропонував, щоб ця орда була «живою чумою», яка б час від часу вдиралася у світ на поверхні, і в такий спосіб були створені темнороди.[32]
  • Ворони інстинктивно бояться й уникають опоганених Мором земель.[33]
  • Утаємничена збірка досліджень темнородів під назвою Моровий Кодекс зберігається в безпеці в Імперській книгозбірні в Мінратосі та доступна лише для членів Магістерію.[25]

Галерея[]

Посилання[]

  1. Dragon Age: Останній політ, с. 19
  2. Ico codex entry Кодекс: Архідемон
  3. Dragon Age II (Повний офіційний посібник), с. 258
  4. Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 147
  5. Codex icon DAI Кодекс: Вічна битва: Темнороди
  6. Codex icon DA2 Кодекс: Привілей бути Вартовим
  7. Dragon Age: Розкол, розділ 8
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Dragon Age: Поклик, розділ 2
  9. Codex icon DAI Кодекс: Ґенлок
  10. Dragon Age: Поклик, с. 218
  11. 11,0 11,1 BSN За дописом Девіда Ґейдера на форумі Bioware — "What do darkspawn eat?"
  12. Згадується Архітектором в Dragon Age: Поклик, розділ 6.
  13. Ico codex entry Кодекс: Оґр
  14. As seen with the Architect having both of his hands again in Dragon Age: Пробудження.
  15. As seen with the transformation of Bregan in Dragon Age: Поклик.
  16. Dragon Age: Останній політ, розділ 19
  17. Ico codex entry Кодекс: Плодоматка
  18. Codex icon DA2 Кодекс: Ґенлок
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 Dragon Age: Початок (Офіційний ігровий посібник Prima) — Бестіарій — Гарлок
  20. 20,0 20,1 Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 148
  21. 21,0 21,1 21,2 Ico codex entry Кодекс: Гарлок
  22. Дивіться Гарлок-очільник
  23. Ico codex entry Кодекс: Темнороди
  24. Ico codex entry Кодекс: Верескун
  25. 25,0 25,1 Codex icon DAI Кодекс: Темнород-емісар
  26. Codex icon DAI Кодекс: Альфа-гарлок
  27. Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, с. 106
  28. Ico codex entry Кодекс: Послідовники
  29. Засвідчено Бреґаном у Dragon Age: Поклик, розділ 6.
  30. Dragon Age: Останній політ, розділ 2
  31. Ico codex entry Кодекс: Броньований оґр
  32. «Навчитися любити біль» — стаття на Medium
  33. Text ico Замітка: Лист, написаний тремкою рукою
Advertisement