Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Тедаспедія
Всі ми блукали у темряві, поки нам не просвітили шлях.
— отець Колґрім
Про реліквію, див. Урна Андрасте

Урна Священного Праху (англ. The Urn of Sacred Ashes) — основний квест у Dragon Age: Початок, який необхідно виконати для завершення сюжетної лінії ерла Редкліффу та переходу до фінальної частини гри.

Отримання[]

Ерл Еймон з Редкліффу помирає через те, що його отруїв маг крові Йован, та єдиним способом врятувати йому життя є пошук Урни Андрасте. Ви можете розпочати цей квест, закінчивши квест Ico Quest Ерл Редкліффу або вирушити в Денерим та поговорити з учнем брата Дженітиві. Якщо ви виконали квест Ico Quest Полеглий храмовник, ви можете прочитати записку сера Генріка, щоб дізнатися, де краще розпочати пошуки: у домі брата Дженітиві в Денеримі.

Проходження[]

Є декілька способів розпочати цей квест; це залежить від того, в якому порядку Вартовий/Вартова виконуватиме основні квести та чи говорив/ла він/вона із сером Доналлом у Лотерингу щодо квесту Ico Quest Полеглий храмовник. Інформація сера Доналла є першою можливістю для Вартового/Вартової дізнатися про Урну Священного Праху та отримати першу підказку. У іншому ж випадку Вартовий/Вартова зможе дізнатися про неї, діставшись до сюжетного квесту Ico Quest Ерл Редкліффу. Хай там як, шлях Вартового/Вартової розпочнеться у Денеримі.

Дім брата Дженітиві[]

Дім Дженітиві

Дім Дженітиві

Щоб знайти Дженітиві, Вартовий/Вартова має вирушити до його домівки в торговельному кварталі Денерима. Так він/вона зустріне схвильованого помічника Дженітиві, Вейлона, який розповість, що вчений зник. Завдяки вмінню красномовства Вартовий/Вартова може дізнатися більше про «останнє відоме» місцеперебування Дженітиві: озеро Каленгад. З високим рівнем хитрості ви помітите підозрілу поведінку Вейлона.

Після цього Вартовий/Вартова зможе:

  • Вирушити до пристані озера Каленгад:
    • Шинкар у «Розбещеній принцесі» трохи нервуватиме, особливо якщо ви спитаєте його про брата Дженітиві. Його можна вмовити розповісти трохи більше: з його слів «вони» стежать за корчмою та шукають всіх, хто питатиме про Дженітиві. Щойно група залишить корчму, на них нападуть сектанти.
      • З тіла лідера сектантів можна забрати Ico armor heavy Церемоніальний обладунок.
    • По поверненні до Вейлона розпочнеться сутичка.
  • Роздивіться весь дім брата Дженітиві:
    • Якщо ви підійдете до дальньої кімнати, Вейлон намагатиметься зупинити вашу команду. Вартовий\Вартова може або відступити, або битися з ним.
  • (або завдяки достатньо високому рівню хитрості, або зачіпкам на озері Каленгад) Звинуватьте Вейлона у тому, що він щось приховує:
    • Це призведе до сутички, яку Вейлон не переживе.
    • Тепер за бажанням ви зможете вирушити до доків на озері Каленгад (дивіться вище).

У домі брата Дженітиві ви знайдете мертве тіло (з опису – справжнього Вейлона) та дослідження самого Дженітиві, у якому зазначено, що він вирушив до селища Гейвен у пошуках праху Андрасте. Тепер ви зможете побачити селище на мапі світу, у Морозному хребті.

Дістаньтеся Гейвена[]

Основна стаття: Гейвен
Селище Гейвен

Селище Гейвен

На вході до селища Вартового/Вартову зупинить охоронець. Він вимагатиме, щоб команда пішла, але він відповість на деякі запитання та дозволить вам торгуватися у крамниці.

У цей момент Стен (у разі присутності) поставить під сумнів рішення прийти до Гейвена.

  • Якщо ви спитаєте, що він має на увазі, то він пояснить, що ви це не продумали.
    • Якщо ви відповісте, що він має вам довіритись і що ви не можете вчинити інакше, тоді незалежно від того, що ви скажете потім: Ico DisAppr Heart (-6)
    • Якщо ви скажете, що це все обман, або що він має вважати це підготовкою до того, що буде далі, тоді незалежно від того, що ви скажете потім: с
  • Якщо ви скажете, що Архідемон ніколи не здогадається, він відповість, що він і сам би здивувався, якби його ворог контратакував, тікаючи та вдираючись на гору. Якщо ви скажете, що це допоможе зупинити Лоґейна, зрештою він поцікавиться, чому ви так його боїтесь; ви можете сказати, що «він вбив Дункана», тоді Ico Appr Heart (+2)
    • Якщо ви відповісте, що він має вам довіритись і що ви не можете вчинити інакше, тоді незалежно від того, що ви скажете потім: Ico DisAppr Heart (-1)
    • Якщо ви скажете, що це все обман, або що він має вважати це підготовкою до того, що буде далі, тоді незалежно від того, що ви скажете потім: Ico Appr Heart (+4)
  • Якщо ви скажете, що це необхідно, він зауважить, що ви вдираєтесь на гору невідомо де через якусь забаганку, що доволі нерозсудливо. Зрештою він скаже, що ви це не продумали.
    • Якщо ви відповісте, що він має вам довіритись і що ви не можете вчинити інакше, тоді незалежно від того, що ви скажете потім: Ico DisAppr Heart (-3)
    • Якщо ви скажете, що це все обман, або що він має вважати це підготовкою до того, що буде далі, тоді незалежно від того, що ви скажете потім: Ico Appr Heart (+2)
Примітка: Попередні варіанти відповіді доступні лише після виконання особистого квесту Стена.
  • Якщо ви скажете йому зараз не сперечатися з вами, зрештою він відповість, що не йтиме вашим слідом, поки ви тікатимете від битви. Незалежно від того, що ви скажете потім Ico DisAppr Heart (-5):
    • Переконайте його в тому, що не тікаєте.
    • Залякайте його, щоб він став назад у стрій.
    • Якщо ви скажете, що він може йти, або що головний/а – тут ви, він скаже, що командуватиме тепер він. Що б ви не сказали, він нападе.

У цьому разі битись ви будете сам на сам, решта команди не братиме у цьому участь. Коли ви його переможете, Стен скаже, що помилявся і що ви справді достатньо сильні. Ico Appr Heart (+7)

  • Якщо ви скажете йому піти, він піде назавжди (забравши з собою своє спорядження).
  • У іншому випадку, що б ви не сказали, він знову доєднається до команди.
Примітка: Для більш детальної інформації дивіться тут.

Огляньте Гейвен[]

Мешканці Гейвена можуть напасти на вас, якщо ви:

  1. Підійдете до вівтаря у домі селянина (біля входу до селища)
  2. Зайдете до дальньої кімнати сільської крамниці.
  3. Вб’єте отця Айріка.
Вівтар

Вівтар

При наближенні до кривавого вівтаря у домі селянина розпочнеться катсцена, під час якої супутники прокоментують цю страшну знахідку.

  • Зевран згадає про ритуали, які проводили Антиванські Ворони.
  • Морріґан підтвердить, що кров – людська, а також що навряд чи ця людина вижила після такого кровопускання.
  • Собака лизне кров на вівтарі, щоб зрозуміти, чия вона.
  • Алістер зробить ремарку щодо крові.
  • Вінн скаже, що селище – не те, чим насправді здається.
Примітка: Якщо ви підійшли до вівтаря разом із Вінн у команді, пізніше на вас нападуть селяни.

У замкненій скрині дому Вартовий/Вартова знайде один з любовних листів для квесту Ico Quest Перерване листування.

Ви зможете поговорити з хлопчиком, що стоїть посеред селища; він може показати вам кістку фаланги, якщо ви його вмовите.

У сільській крамниці ви зможете придбати щось у крамаря. Якщо Вартовий/Вартова намагатиметься роздивитися дальню кімнату крамниці, крамар нападе на вашу команду, щоб не дати вам знайти останки одного з редкліффських лицарів (у цьому разі тепер всі селяни та сектанти намагатимуться на вас напасти). У замкненій скрині біля входу до крамниці також можна знайти Антиванські шкіряні чоботи, Медальйон та лук Око мага. Якщо Ви повернетесь пізніше, скриня вже буде відімкнена.

Примітка: Уважно роздивіться селище та знайдете дві книги, які містять в собі Ico codex entry Кодекс: Смерть храмовника та Ico codex entry Кодекс: Аввари.

Знайдіть брата Дженітиві[]

Послідовники Андрасте

Послідовники Андрасте

Розчистивши собі шлях, Вартовий/Вартова дійде до церкви Гейвена. На вході розпочнеться катсцена, під час якої Айрік, очільник пастви, чітко демонструє свою ненависть до чужоземців. Це призведе до бійки з охоронцями та самим Айріком. З його тіла можна буде забрати Медальйон сектанта, завдяки якому ви зможете зайти до зруйнованого храму. У боковій кімнаті Церкви є розписна скриня, у якій знаходиться Маленький срібний злиток та Перстень віри.

  Баґ!  якщо ви оживите Айріка під час бійки та він стане скелетом, є ймовірність, що ви не зможете забрати медальйон. 

За кам’яною стіною (яка насправді є погано прихованими дверима) Вартовий/Вартова знайде самого брата Дженітиві. Він розповість йому/їй, що Урна Андрасте знаходиться у гірському храмі недалеко звідси, та відповість на декілька питань щодо його дослідження Урни та щодо самого селища. У цей момент ви можете або взяти його з собою, або відправити його додому, у Денерим.

Якщо ви розповісте йому про Вейлона-ошуканця та мертве тіло справжнього Вейлона, запхане у коробку в його домі, та якщо в команді буде Леліана. Ico DisAppr Heart (-1)

  • Якщо ви погодитесь взяти Дженітиві з собою, то автоматично перейдете до зруйнованого храму.
  • Якщо ви скажете йому, що хочете впевнитися в тому, що надворі безпечно, то можете залишити його та піти розчистити дорогу від агресивних селян (якщо ви ще цього не зробили). Після цього ви можете повернутися до Дженітиві та вирушити до храму.
  • Якщо ви відмовитеся брати його з собою:
    • Якщо у команді Леліана, вона зауважить, що ви ніколи б не знайшли це місце без його допомоги.
      • Запевніть її, що Дженітиві зможе побачити храм, коли одужає.
      • Якщо ви скажете, що намагаєтеся вберегти його життя, або що він лише вас затримає, Леліана скаже, що вона нагляне за ним сама.
        • Змініть своє рішення та дайте Дженітиві піти з вами. Ico Appr Heart (+2)
        • У іншому ж разі він погодиться повернутись до Денерима сам. Ico DisAppr Heart (-3)
      • Якщо ви скажете, що він не піде з вами, Дженітиві погодиться повернутись до Денерима. Ico DisAppr Heart (-3)
      • Ви можете уникнути несхвалення від Леліани, якщо розповісте Дженітиві про смерть Вейлона та одразу скажете «Думаю, вам краще повернутися до Денерима. Далі я піду сам (-а)». Дженітиві відповість «А я був так близько. Тоді я повертаюсь додому» і не згадуватиме про «працю всього свого життя».
      • У іншому ж разі він повернеться до Денерима, а ви автоматично вирушите до зруйнованого храму.

По завершенні квесту, якщо ви повернетесь до Гейвена, місцевий крамар зникне, але всі інші селяни все ще будуть там і не нападатимуть на вас. Це не вплине на загальний сюжет та на сам квест, однак по суті подальше повернення до Гейвена для вас вже не матиме сенсу.

Зруйнований храм[]

Основна стаття: Зруйнований храм
Зруйнований храм

Зруйнований храм

Якщо ви взяли із собою брата Дженітиві, він відкриє для вас двері храму за допомогою медальйона, а сам залишиться біля входу, щоб продовжити свої дослідження, тому захищати вам його не доведеться.

План руїн храму доволі простий, хоча для прогресу будуть необхідні ключі. У залах буде багато сектантів (деякі з них – маги). Перший прохід зліва (на захід) приведе до кімнати з невеликою групою неозброєних сектантів. У комоді в цій самій кімнаті Вартовий/Вартова знайде скіпку, яка знадобиться пізніше; з тіла шукача пригод можна буде забрати листа для квесту Ico Quest Розкутий, а з книжкової полиці – книгу «Знайомство з драконячою кров’ю: Зілля, настоянки та гострі соуси».

Прохід справа (на схід, позначений на карті, як Південно-східна кімната) веде до замкнених дверей (для відімкнення потрібен ключ) та кімнати, в якій можна знайти сувій для квесту Ico Quest Сувої Банастора та старовинні зашифровані сувої для квесту Ico Quest Забуті строфи. Щоб знайти ключа, який відімкне двері у південно-східній кімнаті, Вартовий/Вартова матиме піднятися першою частиною сходів (які охороняють сектанти), відчинити двері зліва (одразу за дверима знаходиться бронто) та дійти до кімнат сектантів. Там команда натрапить на велику кількість сектантів (а також пасток), тому рекомендується діяти обережно та виманювати їх маленькими групами до місця, де стоятиме команда. У першій же з кімнат можна буде знайти ще один сувій для квесту Сувої Банастора. В останній кімнаті знаходиться ключ від південно-східної кімнати, чорна перлина яка буде потрібна за сюжетом, разом із скіпкою, знайденою раніше) та шасиндський кріплений мед.

Після того, як ви знайдете ключа, ви зможете повернутися вниз, щоб відімкнути південно-східні двері (на вашому шляху стане нова група сектантів). В тій кімнаті знаходиться скриня з ключем від головної зали (який відімкне двері на самому верхові сходів). Повернувшись до зали біля входу, підніміться сходами та пройдіть через східні двері (які ведуть до звивистого коридору), за якими ви зможете забрати Броню сумлінності з тіла мертвого лицаря.

За дверима головної зали вас чекатиме велика кімната та ще одні сходи. Сектант-маг та декілька сектантів-лучників охоронятимуть це місце. Мага можна заманити ближче (або ж скористатися навичкою невидимості та вдарити його зі спини), але якщо команда підійде до сходів або нападе на лучників, з’явиться декілька порохових мар. Пройшовши сходами вгору, команда знайде двері та жарівницю. Запалити жарівницю потрібно за допомогою скіпки та чорної перлини; після цього ви отримаєте Ico codex entry запис Кодексу: Священна Жарівниця. Відкривши двері наступної кімнати, ви потрапите під удар лучників (також там є багато пасток). Одного рівня невидимості буде достатньо, щоб знешкодити всі пастки так, щоб вас не побачив ворог, тому команда зможе битися з лучниками без перешкод.

Доки ви не запалите жарівницю, наступні двері залишатимуться зачиненими. Вони ведуть до кімнати із круглою платформою та статуєю біля північної стіни. На вході до кімнати спрацює автозбереження та майже одразу з’явиться порохова мара рангу лейтенант. У бійці марі допоможуть дві пари сектантів (різник та маг з одного боку, та різник і лучник з іншого). Після битви Вартовий/Вартова зможе відімкнути залізну скриню, щоб знайти стародавні ельфійські рукавиці.

Далі команда може просуватись чи східним, чи західним крилом (обидва шляхи ведуть до одного й того ж самого місця) або ж зачистити обидва крила, щоб отримати здобич та бали досвіду. З обох сторін ви знайдете пастки та сектантів. У західному крилі можна знайти декілька скринь, при відкритті яких з’являться порохові мари та з якими вам доведеться битися. Один з ваших супутників може зробити ремарку щодо статуї у верхній кімнаті одразу перед сходами (у кожному з крил).

Зрештою Вартовий/Вартова дістанеться сходів, що ведуть до лігва змієнят.

Лігво змієнят/Гірські печери[]

Основна стаття: Гірські печери

Діставшись лігва змієнят, ви вже залишите сам храм та проходитимете підземними печерами. На додаток до ще більшої кількості сектантів та їхніх пасток, тут на вас можуть напасти драконці та дракончики.

З другої кімнати у печерах (першого місця, де ви можете вибрати напрямок) команда може піти на схід та опинитися в печері з клітками для свиней та кіз, яку іноді називають Годівниця. Коли команда зайде туди, з’являться два драконця (на PlayStation 3/Xbox 360, три драконця – на Персональний комп’ютер). З кожного можна буде забрати луску драконця, необхідну для квесту Ico Quest Броня з луски драконця. Бійка буде доволі складною, бо кожен з драконців – рангу лейтенанта та має неймовірно небезпечну навичку Eff ico dragon overwhelm Завалення. У тій же самій кімнаті Вартовий/Вартова зможе знайти кам’яну статуетку воїна у купі драконячого посліду.

Інша стежка, на північ, веде до ще одного роздоріжжя. Команда може піти або північно-східною, або північно-західною дорогою.

Північно-східна дорога приведе команду до декількох кімнат, іноді відомих, як Розплідник (через багато драконячих яєць, які там знаходяться). Спершу команда зайде у велику кімнату з колонами та сходами. Зверху сходів стоятиме сектант-наглядач. Перед ними стоятимуть різники та лучники, а також лежатимуть пастки. Команда може спробувати підманити їх до себе перед тим, як напасти на наглядача. Коли він вступить до битви, до нього доєднаються дві пари драконців та декілька дракончиків. З драконців можна забрати луску, а з наглядача – меч Заклинатель. Зверніть увагу – з’явиться лише одна пара драконців, якщо ви підніметеся сходами. Таким чином ви зможете полегшити бійку, виманивши наглядача, вбити його підкріплення та різників з лучниками, а потім окремо вбити останніх двох драконців. В ще одній, північно-східній кімнаті чекатиме один драконець, сектант-маг, лучник та найманий вбивця. З книги на одному зі столів можна отримати Ico codex entry запис Кодексу: Перший Мор: Розділ третій, а з драконячого яйця – Життєтяг та відповідний Ico codex entry запис Кодексу.

Простий спосіб пройти через печери – взяти з собою персонажа, що має навичку невидимості, пройти повз усіх ворогів та поговорити з Колґрімом. Таким чином команда автоматично переноситься до виходу з печер, однак якщо ви захочете повернутися, вам все одно доведеться битися з усіма ворогами, навіть якщо ви приймете пропозицію Колґріма.

Пропозиція Колґріма[]

Основна стаття: Захисник вищої дракониці
Отець Колґрім

Отець Колґрім

Північно-західна стежина виведе вас спочатку до кімнати з декількома сектантами (та пастками) та зрештою до великої печери, де вас чекатиме отець Колґрім, очільник сектантів. Коли Вартовий/Вартова підійде ближче, розпочнеться діалог, з якого можна буде дізнатися більше про сектантів, від яких команда відбивалася із самого входу до Гейвена. Раніше Послідовники Андрасте охороняли її прах – однак зараз вони стверджують, що пророчиця постала з мертвих і тепер вони охороняють її.

Якщо під час діалогу Вартовий/Вартова наголосить на тому, що справжня Андрасте мертва та/або що та Андрасте, яку культ тепер боронить – фальшивка, Колґрім та його поплічники нападуть на команду. У іншому ж разі діалог може призвести до того, що Колґрім зробить Вартовому/Вартовій пропозицію, щоб виправити всю шкоду, яку він/вона завдав/ла культові (та стати братом/сестрою культу): він/вона має взяти флакон із кров’ю дракониці, обійти Охоронця, що оберігає прах та вилити кров у прах.

Лише прийнявши пропозицію Колґріма та осквернивши прах можна розблокувати спеціалізацію Різника та отримати досягнення «Святотатець». Однак, якщо ви зробили збереження перед діалогом з Колґрімом, ви зможете розблокувати досягнення та спеціалізацію, а тоді завантажити збереження. Все, що ви отримали, збережеться, навіть якщо ви підете іншим шляхом.

Гірська вершина[]

Основна стаття: Гірська вершина
Примітка: Тут Вартовий/Вартова може змінити склад команди.

Після сутички з Колґрімом, команда дістанеться гірської вершини. Розпочнеться катсцена, під час якої «Андрасте», яка насправді є вищою драконицею, пролетить над вершиною та сяде на кручі. Якщо Колґріма було вбито, Вартовий/Вартова із командою намагатиметься сховатись.

Якщо ви прийняли пропозицію Колґріма, він говоритиме з нею і дасть вам пройти неушкодженими. Ви можете пройти далі до Спробунку або ж напасти на Колґріма одразу. Йому допомагатимуть його послідовники та драконець (з якого ви отримаєте луску для квесту Ico Quest Броня з луски драконця).

Спробунок[]

Основна стаття: Спробунок

Наступним місцем призначення команди буде окремий храм під назвою Спробунок. У першій же кімнаті Вартовий/Вартова знайде стріли Андрасте (30 шт.), книгу, з якої можна взяти Ico codex entry запис Кодексу: Первістки Творця та зможе просунутись далі за сюжетом, поговоривши із Охоронцем. Якщо Вартовий/Вартова підійде до нього, розпочнеться діалог, з якого він/вона дізнається більше про історію Послідовників Андрасте та Урну Священного Праху. Охоронець поставить одне питання кожному з членів команди, пов’язане з його/її минулим, після чого розблокується квест Ico Quest Випробування віри. Щоб дістатися Урни, команда матиме пройти Спробунок (дивіться квест для більш детальної інформації).

Прах[]

, що стоїть біля

Леліана, що стоїть біля Урни Андрасте

Коли Спробунок буде пройдено, команда побачить Урну Андрасте. Вартовий/Вартова може:

  • Взяти дрібку праху
  • Осквернити прах (доступно тільки якщо Вартовий/Вартова не вбив/ла Колґріма; розблоковує спеціалізацію Різника.

Треба зауважити, що Вартовий/Вартова в будь-якому випадку візьме дрібку праху, незалежно від того, вирішить він/вона їх осквернити, чи ні. Забравши лише дрібку праху, тобто не осквернивши його, гравець отримає досягнення «Традиціоналіст». Незалежно від того, що пообіцяв/ла Вартовий/Вартова Колґріму, насправді він/вона не зобов’язаний/а оскверняти прах.

Дивіться статті про Леліану та Вінн для їхньої детальнішої реакції на осквернення вами праху, а також квест Ico Quest Захисник вищої дракониці. Перед тим, як виходити з зали, відімкніть скрині та заберіть з тіла шукача пригод Пасок лорда-магістра та Золотий демонічний кулон.

Коли Вартовий/Вартова завершить всі задумані справи, команді час повертатись назад (через будь-які двері у залі з Урною). Якщо ви осквернили прах, Колґрім чекатиме вас надворі, щоб винагородити вас, або ж помститися, якщо ви уклали з ним угоду, але потім не виконали її. Навіть якщо ви осквернили прах, у вас буде можливість напасти на Колґріма на вашому шляху назад. Слід відзначити, що битва з Колґрімом тут є набагато простішою, ніж у печерах, оскільки тут він має менше союзників. Далі, стежкою вниз, на вас може напасти маг-сектант та драконець.

Вища дракониця

Вища дракониця

У цьому місці можна активувати гонг (для консолей), ріг Колґріма (на Персональний комп’ютер) або ж накласти закляття Spell-Blizzard icon Хуртовина чи Spell-DrainLife icon Витягування життя (бо зона їхньої дії зможе дістати до кручі, де сидить дракониця). Не робіть цього, якщо не готові битися з драконицею. Однак це абсолютно необов’язково; Вартовий/Вартова зможе повернутися і вбити драконицю пізніше, якщо його/її рівень ще недостатньо високий. Сама дракониця – доволі потужна супротивниця; вбивши її, ви зможете зібрати велику кількість предметів, серед яких луска дракониці для квесту Ico Quest Броня з луски дракониці.

В іншому випадку команда може вийти з гірської вершини скороченим шляхом, через двері праворуч знизу (якщо стояти обличчям до входу в печери). Цей шлях вестиме просто до зруйнованого храму, де вас чекатиме брат Дженітиві. Так ви швидко зможете дістатися гірської вершини, якщо повертатиметесь туди в майбутньому.

Висновки[]

Вбивство Дженітиві

Вбивство Дженітиві

Коли команда повернеться до входу в зруйнований храм, брат Дженітиві буде неймовірно збентежений гарними новинами, та захоче поділитися ними з усім світом. Алістер (якщо буде присутній) зауважить, що праху не вистачить на всіх паломників, але відговорити Дженітиві можна тільки вбивши його. Бійки не буде, а лише катсцена, в якій Вартовий/Вартова вб’є Дженітиві. Дженітиві – доволі відомий та шанований вчений, який написав багато книг (уривки з яких можна побачити у формі записів Кодексу), тому його смерть спровокує певні реакції у ваших супутників:

  Баґ!  якщо Леліана у команді, то схвалення Алістера не змінюється. 

Якщо Дженітиві залишився живим, він повернеться до свого дому в Денеримі, та запропонує Вартовому/Вартовій зайти до нього пізніше. Якщо Вартовий/Вартова завітає до його дому, він подарує йому/їй майстерну двемерську руну.

Результат[]

Отримавши дрібку Священного Праху, ви можете вирушати до Редкліффського замку та зцілити ерла Еймона. Якщо ви ще не були в селищі Редкліфф або ж Редкліффському замку, перед тим, як ви зможете дістатися ерла Еймона вам потрібно вирішити тамтешні проблеми (дивіться Ico Quest Ерл Редкліффу).

Епілог[]

Якщо Вартовий/Вартова вб’є вищу драконицю та дозволить брату Дженітиві розповісти світові про місцезнаходження урни, храм стане місцем паломництва для вірян. Якщо драконицю не було вбито, урна безслідно зникне до того моменту, коли Церква дістанеться храму. Якщо Вартовий/Вартова не взяв/ла із собою до храму брата Дженітиві, урна також зникне.

Dragon Age II[]

Якщо перенести збереження з Dragon Age: Початок в Dragon Age II, рішення у цьому квесті вплине на один із побічних квестів у наступній грі.

Якщо Урна не була осквернена та брат Дженітиві зміг провести експедицію й дати Церкві встановити місце поховання Андрасте, тоді у Доломісті Кіркволла можна буде зустріти шахрая з Картії, який продаватиме дрібку праху начебто вивірену особисто Дженітиві. Це активує квест Quest icon DA2 Чудотворці, який надасть сержантка Меліндра.

Винагорода[]

  • 500 БД – за успішне завершення квесту Ico Quest Випробування віри.
  • 750 БД – під час виходу до гірської вершини через двері у залі з урною.
  • Ru dweomer master Майстерна двемерська руна – від брата Дженітиві у нього вдома, у Денеримі.
  • Plt ico sacred ashes Дрібка Священного Праху
  • Відкриття спеціалізації Classico reaver Різник та 750 БД – від Колґріма, тільки якщо ви погодилися осквернити прах.
  • Ico amulet Відблиск – амулет, який отримує Вартовий/Вартова від духа-постаті з його/її минулого.

Побічні квести[]

Ico Quest Випробування віри
Ico Quest Перерване листування
Ico Quest Броня з луски дракониці
Ico Quest Броня з луски драконця
Ico Quest Забуті строфи
Ico Quest Сувої Банастора

Цікавинки[]

  • Більша частина сюжетної лінії про Урну Священного Праху була написана Шеріл Чі.[1]

Лазівки та баґи[]

Дивіться також: Вища дракониця (стратегія)#Лазівки та баґи
  • Персональний комп’ютер Коли Вартовий/Вартова вийде на гірську вершину із Спробунку, то отримає 750 БД. Ви можете повторювати цей процес необмежену кількість разів та отримувати 750 БД кожного разу.
  • Персональний комп’ютер Після переходу між гірською вершиною та печерами ви отримаєте 750 БД. Це спрацює навіть якщо ви осквернили прах. Ті сектанти, що залишилися у печерах не нападатимуть на вас та ваших супутників, навіть якщо ви вирішили підставити Колґріма та вбити його.
  • Персональний комп’ютер Є ймовірність того, що вища дракониця застрягне у лівій частині гірської вершини, а саме зліва від основної стежки, у рові біля входу до зруйнованого храму.
  • Xbox 360 Якщо драконицю притягне до гонга, завдяки якому її було прикликано, вона може там застрягнути. Через це її простіше буде вбити магами та лучниками, але воїнами це теж можливо.
  • Xbox 360 Якщо ви – розбійник із навичкою невидимості у бою, ви можете залишити свою команду та пройти печери, уникнувши бійки взагалі. Коли ви дістанетесь кінця, вони з’являться поруч із вами.
  • PlayStation 3 Під час битви із вищою драконицею може статися збій. Якщо бій триватиме більше 30 хвилин, дракониця просто впаде намертво. Ви не отримаєте ні балів досвіду, ні нагороду за її убивство. У списку ваших героїчних подвигів її убивство також не буде відмічене.
  • Персональний комп’ютер Якщо ви вб’єте брата Дженітиві, отримавши дрібку Праху, у його записі Кодексі буде написано, що він все одно повернувся до Денерима та отримав кошти на організацію експедиції.
  • Персональний комп’ютер Якщо ви виконаєте квест, не завітавши до «Розбещеної принцеси» та не розпитавши трактирника про Дженітиві, над ним продовжуватиме висіти квестова позначка, хоч і розпитати його про Дженітиві більше не можна.

Посилання[]

  1. BSN За дописом Девіда Ґейдера на форумі Bioware — [8 січня 2010 року "Автори Dragon Age"]