Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія

Хащі Коркарі (англ. Korcari Wilds) — це холодна місцевість на півдні Ферелдену, на якій переважають ліси та болота. Наскільки вони простягаються — невідомо. На цих землях живуть шасинди. На півдні хащ пролягає таємничий регіон, більшу частину року вкритий снігом, який називають Безсонячними землями.[1][2] Також ці хащі є домом для Флемет, легендарної відьми хащі, та її дочок.

Історія[]

У -1415 Стародавньої шасинди відокремилися від більшого племені аламаррі та вирушили на південь до хащ Коркарі.[3]

У -410 Стародавньої група к’юнарі опинилася в південній частині хащ Коркарі та заснували там колонію. Як вважається, колонію було винищено за часів Першого Мору, але перед тим темнороди викрали кількох жінок і перетворили їх на плодоматок, що породили перших оґрів у Тедасі.[4]

Місцеві легенди стверджують, що вічний туман, що охоплює хащі, не є природним, натомість викликаний прокляттям. У давнину, коли вовкулаки тероризували країну, могутній ерл аламаррі, чиї землі межували з хащами Коркарі, вирушив до лісу й убив усіх вовків на своєму шляху, а разом із ними і всіх шасиндів, адже думав, що вони могли бути вовкулаками в людській подобі. Коли шасиндська жінка знайшла своїх синів мертвими, вона простромила своє серце одним із мечів, якими їх було вбито. З цієї смертельної рани височився густий туман, що розповсюдився хащами. Він був настільки непроглядний, що ерл зі своїми солдатами загубилися в лісах і звідти так і не повернулися.[5]

У часи, коли Сірі Вартові мали більш впливовий статус у Ферелдені, вони утримували форпост у хащах Коркарі, в якому також зберігалися стародавні договори. Але форпост був покинутий і згодом перетворився на руїни.

Наступна інформація згадується лише в настільній RPG. Певні частини цього вмісту можуть суперечити чинному лору.

Хащі є природним середовищем існування чудовиськ, таких як, наприклад, велетенські болотні краби.[6]

Місце в сюжеті[]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Украдений трон.



У 8:96 Благословенної, під час Ферелденського повстання принц Мерик разом із Лоґейном пробиралися хащами Коркарі, аби втекти від солдатів узурпатора, короля Меґрена. У ті часи в хащах також перебував долійський клан.




Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



На початку П’ятого Мору в хащах збирається орда темнородів, і ферелденська армія разом із Сірими Вартовими виступає їм назустріч, аби стримати їхній наступ при Остаґарі.

Напередодні великої битви Вартовий/Вартова вирушає до хащ Коркарі разом із Алістером та іншими рекрутами, Даветом та Джорі, аби здобути матеріали, необхідні для Посвяти, та відшукати стародавні договори Вартових, що зберігалися у старому форпості. Під час пошуків вони зустрічають Морріґан, і та проводить їх до своєї матері — легендарної відьми хащі Флемет, яка зберігала договори в себе.

Алістер та Вартовий/Вартова знову опиняться у хащах Коркарі вже після розгромної поразки при Остаґарі: Флемет врятує їх з поля бою та перенесе до своєї хатини. Саме звідти Вартові разом із Морріґан вирушать на своє нове завдання: за допомогою договорів зібрати армію союзників, аби побороти Мор.



Місцини[]

  Форпост Сірих Вартових
  Хатина Флемет

Постаті[]

Помираючий солдат
Морріґан
Флемет

Квести[]

Морова кров
Схов Сірих Вартових
Проповідник
Шляхові позначки шасиндів
Заповіт
Дрібка праху
Собака мабарі

Вороги[]

Тварини
Вовк (середнього рівня)
Альфа-вовк (елітного рівня)
Темнороди
Гарлок (середнього рівня)
Гарлок-лучник (середнього рівня)
Гарлок-емісар (лейтенант)
Альфа-гарлок (лейтенант)
Ґенлок (середнього рівня)
Ґенлок-лучник (середнього рівня)
Ґенлок-розбійник (середнього рівня, може бути невидимим)
Демони
Ґазарат (бос) — дивіться квест Дрібка праху

Ресурси[]

Ельфійський корінь
Корінь смерті

Особливі предмети[]

Сюжетні предмети:
Амулет від коханої
Квітка хащ
Заповіт Ріґбі
Мішечок із прахом
Уривок з місцевих мітів та легенд
Флакон із кров’ю темнородів
Сховок шасиндів:
Дикунська булава
Кварц
Лук хащі
Малахіт
Топаз
Шасиндська дробарка
Шасиндська мантія
Шолом тана
Інше:
Глиняний ідол
Зачарований кинджал
Темнородський посох
Опора чарівника
Шасиндський плаский меч

Контейнери та здобич[]

Неподалік від вовків та темнородів

Західний табір

Квестові

Особливі об’єкти[]

  • Капкан (6) — з дерев’яними зубцями; дуже легкої складності.

Записи Кодексу[]

Кодекс: Вовк
Кодекс: Гарлок
Кодекс: Ґенлок
Кодекс: Дрібка праху
Кодекс: Заповіт Ріґбі
Кодекс: Лист до Джоґбі
Кодекс: Мара
Кодекс: Знаки шасиндів
Кодекс: Прощальний лист до Джоґбі

Примітки[]

  • Після катсцени з Морріґан та Флемет Вартовий/Вартова ще може повернутися до хащ Коркарі, але лише до ритуалу Посвяти. Після Посвяти ця місцевість стане недоступною для відвідування.

Цікавинки[]

  • Саме тут Вартові вперше зустрінуть гарлока-емісара та альфа-гарлока (а якщо Вартовий/Вартова не гном і не долійський ельф, то це буде перша сутичка із темнородами взагалі).
  • На офіційній мапі від BioWare одруківка: хащі Коркарі написані як «хащі Кокарі».

Баґи[]

  • Алістер каже Джорі, що він може відчувати темнородів і йде з вами саме тому, щоб вони не напали несподівано. Але кілька невидимих розбійників-ґенлоків усе ж нападуть на вас без жодного попередження з боку Алістера.
  • Одну із шести пасток на дальньому краю моста неможливо знешкодити, бо з нею не можна навіть взаємодіяти.

Дивіться також[]

Кодекс: Хащі Коркарі

Галерея[]

Посилання[]

  1. Безсонячний посох
  2. Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, с. 131
  3. Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 14
  4. Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 26
  5. Кодекс: Хащі Коркарі
  6. Dragon Age (настільна RPG), «Кров у Ферелдені», с. 27
Advertisement