Хащі Коркарі (англ. Korcari Wilds) — це холодна місцевість на півдні Ферелдену, на якій переважають ліси та болота. Наскільки вони простягаються — невідомо. На цих землях живуть шасинди. На півдні хащ пролягає таємничий регіон, більшу частину року вкритий снігом, який називають Безсонячними землями.[1][2] Також ці хащі є домом для Флемет, легендарної відьми хащі, та її дочок.
Історія[]
У -1415 Стародавньої шасинди відокремилися від більшого племені аламаррі та вирушили на південь до хащ Коркарі.[3]
У -410 Стародавньої група к’юнарі опинилася в південній частині хащ Коркарі та заснували там колонію. Як вважається, колонію було винищено за часів Першого Мору, але перед тим темнороди викрали кількох жінок і перетворили їх на плодоматок, що породили перших оґрів у Тедасі.[4]
Місцеві легенди стверджують, що вічний туман, що охоплює хащі, не є природним, натомість викликаний прокляттям. У давнину, коли вовкулаки тероризували країну, могутній ерл аламаррі, чиї землі межували з хащами Коркарі, вирушив до лісу й убив усіх вовків на своєму шляху, а разом із ними і всіх шасиндів, адже думав, що вони могли бути вовкулаками в людській подобі. Коли шасиндська жінка знайшла своїх синів мертвими, вона простромила своє серце одним із мечів, якими їх було вбито. З цієї смертельної рани височився густий туман, що розповсюдився хащами. Він був настільки непроглядний, що ерл зі своїми солдатами загубилися в лісах і звідти так і не повернулися.[5]
У часи, коли Сірі Вартові мали більш впливовий статус у Ферелдені, вони утримували форпост у хащах Коркарі, в якому також зберігалися стародавні договори. Але форпост був покинутий і згодом перетворився на руїни.
Хащі є природним середовищем існування чудовиськ, таких як, наприклад, велетенські болотні краби.[6]
Місце в сюжеті[]
На початку П’ятого Мору в хащах збирається орда темнородів, і ферелденська армія разом із Сірими Вартовими виступає їм назустріч, аби стримати їхній наступ при Остаґарі.
Напередодні великої битви Вартовий/Вартова вирушає до хащ Коркарі разом із Алістером та іншими рекрутами, Даветом та Джорі, аби здобути матеріали, необхідні для Посвяти, та відшукати стародавні договори Вартових, що зберігалися у старому форпості. Під час пошуків вони зустрічають Морріґан, і та проводить їх до своєї матері — легендарної відьми хащі Флемет, яка зберігала договори в себе.
Алістер та Вартовий/Вартова знову опиняться у хащах Коркарі вже після розгромної поразки при Остаґарі: Флемет врятує їх з поля бою та перенесе до своєї хатини. Саме звідти Вартові разом із Морріґан вирушать на своє нове завдання: за допомогою договорів зібрати армію союзників, аби побороти Мор.
Місцини[]
Постаті[]
Квести[]
- Морова кров
- Схов Сірих Вартових
- Проповідник
- Шляхові позначки шасиндів
- Заповіт
- Дрібка праху
- Собака мабарі
Вороги[]
- Демони
- Ґазарат (бос) — дивіться квест Дрібка праху
Ресурси[]
Особливі предмети[]
- Сюжетні предмети:
- Амулет від коханої
- Квітка хащів
- Заповіт Ріґбі
- Мішечок із прахом
- Уривок з місцевих мітів та легенд
- Флакон із кров’ю темнородів
- Сховок шасиндів:
- Дикунська булава
- Кварц
- Лук хащі
- Малахіт
- Топаз
- Шасиндська дробарка
- Шасиндська мантія
- Шолом тана
- Інше:
- Глиняний ідол
- Зачарований кинджал
- Темнородський посох
- Опора чарівника
- Шасиндський плаский меч
Контейнери та здобич[]
Неподалік від вовків та темнородів
- Скриня (темнородська, елітна) — замкнена
- Скриня (ферелденська, середнього рівня) — замкнена
- Ящик (звичайна броня, низького рівня)
- Ящик (звичайна, низького рівня)
- Ящик (звичайна, низького рівня)
Західний табір
- Скриня (дикунська, середнього рівня) — містить Глиняний ідол та Кодекс: Знаки шасиндів.
- Мішок (звичайна, низького рівня)
Квестові
- Залізна скриня (ферелденська, елітна) — Шасиндський плаский меч та Кодекс: Прощальний лист до Джоґбі.
- Сховок шасиндів (дивіться вище)
Особливі об’єкти[]
- Капкан (6) — з дерев’яними зубцями; дуже легкої складності.
Записи Кодексу[]
- Кодекс: Вовк
- Кодекс: Гарлок
- Кодекс: Ґенлок
- Кодекс: Дрібка праху
- Кодекс: Заповіт Ріґбі
- Кодекс: Лист до Джоґбі
- Кодекс: Мара
- Кодекс: Знаки шасиндів
- Кодекс: Прощальний лист до Джоґбі
Примітки[]
- Після катсцени з Морріґан та Флемет Вартовий/Вартова ще може повернутися до хащ Коркарі, але лише до ритуалу Посвяти. Після Посвяти ця місцевість стане недоступною для відвідування.
Цікавинки[]
- Саме тут Вартові вперше зустрінуть гарлока-емісара та альфа-гарлока (а якщо Вартовий/Вартова не гном і не долійський ельф, то це буде перша сутичка із темнородами взагалі).
- На офіційній мапі від BioWare одруківка: хащі Коркарі написані як «хащі Кокарі».
Баґи[]
- Алістер каже Джорі, що він може відчувати темнородів і йде з вами саме тому, щоб вони не напали несподівано. Але кілька невидимих розбійників-ґенлоків усе ж нападуть на вас без жодного попередження з боку Алістера.
- Одну із шести пасток на дальньому краю моста неможливо знешкодити, бо з нею не можна навіть взаємодіяти.
Дивіться також[]
Галерея[]
Посилання[]
- ↑ Безсонячний посох
- ↑ Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, с. 131
- ↑ Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 14
- ↑ Dragon Age: Світ Тедасу, том 1, с. 26
- ↑ Кодекс: Хащі Коркарі
- ↑ Dragon Age (настільна RPG), «Кров у Ферелдені», с. 27
|