Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія

Хроніки темнородів (англ. The Darkspawn Chronicles) — завантажуваний вміст для Dragon Age: Початок. В цій кампанії гравець матиме можливість пограти за темнорода. Замість Вартового/Вартової Ви зможете керувати гарлоком-очільником, який є захисником Архідемона. Сюжет цього завантажуваного вмісту є альтернативною історією, де гравець зможе побачити, що сталося б, якщо Вартовий/Вартова загинув/ла під час Посвяти, а його/її військом керував би Алістер.

Його реліз відбувся 18 травня 2010 року для ПК, Xbox 360 та PS3.

Сюжет[]

Тепер Ви – темнород! Місто Денерим, окраса Ферелдену, готується до війни. Як гарлок-очільник, тільки Ви здатні поневолити своїх побратимів-темнородів та повести їх просто у розпал битви. Почуйте поклик Архідемона – Денерим має згоріти!

Цей розділ містить спойлери до:
DLC Хроніки темнородів.



У цій неканонічній оповіді, в якій Вартовий/Вартова загинув/ла при Остаґарі, та Алістер вирушив у подорож без побратима/посестри, Архідемон викликає Очільника та наказує йому повести темнородське військо та здобути перемогу в битві за Денерим. Кампанія розпочинається зі штурму міської брами, після того, як Очільник отримає настанови через шепіт Архідемона.

Поневоливши спочатку двух воїнів, ґенлока та гарлока, Очільник матиме отримати їхнє схвалення, вбивши міську варту Денерима та бойових псів мабарі; після цього він рятує оґра. Зрештою, з’явиться ерл Гоу зі своєю охороною, в тому числі з сер Котріен; він намагатиметься згуртувати захисників, але буде вбитий військом Очільника. Тоді темнороди доб’ють решту захисників та прориватимуться до торговельного кварталу.

Архідемон попередить Очільника, що захисники встановили три великі балісти, щоб не дати темнородам пройти до кварталу. Очільник залучиться допомогою верескуна, скориставшись його здібністю прослизнути повз засідку. Тоді гравець матиме можливість вбити різних мирних жителів, в тому числі Воана Кенделлса та Габрен; головними противниками у цій місцині є банн Тіґан, сер Перт та редкліффські лицарі. Щоб потрапити до денеримського відлюдинця, Очільнику знадобиться допомога ґенлока-підривника. Підривник може знищити ворота, що ведуть до відлюдинця, і тоді у гравця з’явиться можливість вбити Вейда та Геррена; однак, якщо Очільник та його група відійде аж до стін Церкви, Геррен перетвориться на демона бажання та телепортує їх обох. Біля таверни «Пожваканий шляхтич» знаходитиметься банда буйних п’яниць на чолі з Оґреном – Очільник також може їх вбити. Коли підривник знищить ворота, війська Очільника зупинить Вінн та храмовники під керівництвом Каллена та Лицаря-командора Ґреґора. Темнороди здолають їх, та продовжать свій штурм відлюдинця.

Коли Очільник прорветься крізь ворота відлюдинця, Архідемон віддасть новий наказ: спалити дерево, венадал, щоб виманити міських ельфів. Для цього Очільникові буде потрібна допомога гарлока-емісара. Коли емісар підпалить венадал за допомогою магії вогню, темнороди вб’ють старійшину Валендріана та інших міських ельфів, що поринули в сліпу паніку після знищення дерева. Серед цих ельфів – Зевран, який ховався від Антиванських Ворон у відлюдинці. Вбивши останніх захисників відлюдинця, військо Очільника просунулося до палацового кварталу.

Після того, як відлюдинець було покинуто напризволяще, Очільник потрапить до палацового кварталу, що просто роїться гномськими воїнами, разом із Легіоном мертвих, багатьма сталевими гномами та найманцями-к’юнарі. Оґр опинився позаду своїх побратимів за герсою, та Очільник матиме її підняти. Попри всі труднощі, Очільник вбиває Кардола та сержанта Кайлона, але Ріордан встигає поранити Архідемона перед тим, як розбитися насмерть; Архідемон наказує Очільнику продовжувати битву. Зрештою, Очільник зіштовхнеться з Стеном на сходах до форту Дрейкон, але Очільник знову здобуде перемогу.

Відчувши наближення Алістера та усвідомивши масштаб своїх поранень, Архідемон вимагає негайної присутності Очільника на верхівці форту Дрейкон. Відповівши на поклик свого повелителя, Очільник постає перед своїм ворогом: королем Алістером, лідером об’єднаного війська разом з його вимушеною союзницею Морріґан та бардкою Леліаною; Алістера також охороняють вовкулаки. Б’ючись пліч-о-пліч з темнородською ордою та Архідемоном, Очільник вбиває Собаку, Морріґан та Леліану, а тоді смертельно ранить Алістера. Після того, як битва завершиться та Алістер усвідомить, що програв, Очільник вдарить його ножем в спину, а сам Архідемон полетить, оскільки битва за Денерим завершилася для нього успіхом.



Ігрові персонажі-темнороди[]

  • Гарлок-очільник – головний герой цієї кампанії. Він є розумним темнородом, який отримає накази безпосередньо від Архідемона. Він є воїном, що б’ється зі зброєю та щитом, та має спеціалізацію Чемпіона. Очільник також має можливість поневолювати менш розумних темнородів та створювати групу, схожу на ту, що з’являється в основній грі та інших кампаніях. Однак на відміну від інших кампаній, Очільник може замінювати одних темнородів на інших, якщо ті загинуть, а також страчувати їх, якщо ті займатимуть багато місця, або ж переставатимуть бути для нього корисними. Існує декілька видів темнородів-невільників.

Види темнородів[]

  • Гарлоки та Ґенлоки – найпоширеніші невільники, яких може завербувати Очільник з лав орди. Ґенлок буде найпершим невільником, якого Очільник матиме завербувати. Більшість із них – воїни, які можуть володіти спорядженням та збройними навичками Зброї та щита, Дворучної зброї та Парної зброї; інші є лучниками, що володіють майже всіма навичками Стрільби з лука.
Примітка: Для отримання досягнення «Поневолення», гравець матиме поневолити та здобути максимальне схвалення в гарлока, звичайного ґенлока, та ґенлока-лучника. У грі темнороди названі по-різному, щоб розрізняти між собою керованих персонажів.
  • Гарлок-емісар – перший емісар з’являється у відлюдинці, його магія буде необхідна для підпалу венадала. Після цього емісари з’являтимуться частіше. Вони є еквівалентом класу мага, здатні незначною мірою зцілювати союзників та наносити потужну магічну шкоду.
  • Верескуни – вперше з’являються перед входом до торговельного кварталу, де їх навичка невидимості буде необхідна для того, щоб прорвати оборону та потрапити до самого кварталу. У битви верескуни виконують роль розбійника та мають парні кинджали, прикріплені до рук. Через це верескуна не можна спорядити новою зброєю, хоч він і має власний комплект обладунків.
  • Оґри – вперше з’являється перед входом до Денерима, де Очільник матиме врятувати його від групи захисників. В оґрів залишаються їх старі здібності, в тому числі захоплення ворогів однією рукою та завдання їм удару іншою. Оґри повільніші та їх здібності відновлюються довше за інших темнородів, але всі вони можуть далеко і сильно відкидати ворогів; часто оґри потрібні для розвитку сюжету, щоб розбивати барикади та огорожі.
  • Морововки – виконують роль Собаки та вперше з’являються у палацовому кварталі, замкнені за воротами разом з оґром. Як і Собака, вовк має слоти для каддиса та нашийників.

Темнороди-невільники[]

Морововк (невільник)
Ґенлок (невільник)
Ґенлок-лучник (невліьник)
Гарлок (невільник)
Гарлок-лучник (невільник)
Оґр (невільник)
Верескун (невільник)

Квести[]

Штурм воріт
Завербуйте невільника
Заслужіть повагу в битві
Врятуйте оґра
Розбийте барикади
Вбийте ерла
Штурм ринку
Різанина на ринку
Прокрадіться повз балісти
Вбийте банна Тіґана
Убийте мирних жителів
Підірвіть ворота
Зупиніть постачання запасів
Вбийте цілительку
Штурм відлюдинця
Знищте відлюдинець
Спаліть венадал
Убийте ельфів
Штурм палаців
Напад на палаци
Звільніть оґра
Розбийте ворота
Звільніть верескуна
Вбийте к’юнарі
Штурм форту Дрейкон
Битва за форт Дрейкон
Захистіть Архідемона

Визначні предмети[]

Основна стаття: Предмети (Хроніки темнородів)

Винагороди[]

Після завершення Хронік темнородів наступні предмети переносяться в нову або вже створену кампанію Dragon Age: Початок та Dragon Age: Пробудження.

Морокровний (Початок)
Морокровний (Пробудження)

Досягнення і трофеї[]

Назва Опис Бали за досягнення Тип трофея
Прокляття Тедасу Ви забезпечили перемогу Архідемона, вбивши останнього Сірого Вартового Ферелдену 25 Бронзовий
Хранитель оґра Ви зберегли життя оґра, що доєднався до вас на початку історії 25 Срібний
Поневолення Ви здобули максимальне схвалення від усіх типів невільників 25 Бронзовий

Підказки[]

  • Досягнення «Поневолення» отримується лише тоді, коли гравець отримає повне схвалення від ґенлока, гарлока, оґра, верескуна, гарлока-емісара та морововка. Хоч інших темнородів також можна завербувати, вони не враховуються. Схвалення можна отримати, вбивши персонажа за допомогою головного героя, Гарлока-очільника. Схвалення від усіх персонажів потрібно отримати за одне проходження. До того ж смерті всіх темнородів-невільників враховуються в інші досягнення, пов’язані з убивством темнородів.
    • Майже кожен дверний прохід у торговельному кварталі слугує точкою постійного респавну, якщо головний герой (Гарлок-очільник) стоятиме поруч – однак це актуально лише до квесту «Вбийте цілительку». Ви зможете максимально підвищити рівень схвалення вашого ґенлока, гарлока, верескуна та оґра просто залишивши групу біля одного з проходів на деякий час (перемкнувшись на «агресивну» тактику).
    • Xbox 360 Персональний комп’ютер У палацовому кварталі також є схожа місцина, активна до квесту «Вбийте к’юнарі»: ворота до самого палацу, палаюча купа уламків зліва від дверей вниз по стежці, та дверний прохід одразу за палаючою купою зліва (навпроти сходів, що ведуть вгору). У всіх цих місцинах постійно з’являтимуться солдати-гноми та легіонери.
    • Персональний комп’ютер Ранг нібито не впливає на схвалення.
  • Для отримання досягнення «Хранитель оґра» його потрібно поневолити одразу після отримання квесту, під час якого його треба врятувати, принаймні до завершення квесту. Багато гравців зазначають, що в іншому випадку досягнення не можна буде отримати, навіть якщо всі інші вимоги буде виконано.

Рішення Алістера[]

Хоч сам Алістер з’являється лише наприкінці, багато рішень, які він прийняв як єдиний вцілілий Сірий Вартовий, можна визначити із записів Кодексу та з появ певних постатей у цьому DLC.


Цей розділ містить спойлери до:
DLC Хроніки темнородів.



Група

  • Алістер прийняв допомогу Морріґан попри їх взаємну ворожість. Попри його дискомфорт від прохання виконати Темний ритуал, на момент битви його характер вочевидь був достатньо жорстким, щоб він погодився на це самостійно. Морріґан буде частиною його групи під час битви у форті Дрейкон.
  • Алістер дозволив Леліані доєднатися до нього, оскільки Леліана буде частиною його групи під час сутички у форті Дрейкон.
    • Крім того, в Кодексі згадуються чутки про те, що Алістер та Леліана були закохані.
  • Алістер врятував собаку мабарі в Остаґарі, до або після битви, оскільки собака буде частиною його групи під час сутички у форті Дрейкон; собака отримала ім’я Гавкород.
  • Алістер врятував Вінн, але не взяв її до команди, оскільки вона охоронятиме вхід до денеримського відлюдинця разом із храмовниками.
  • Алістер не взяв Оґрена до команди. Самого Оґрена можна побачити біля таверни «Пожваканий шляхтич», де разом із бандою буйних п’яниць він битиметься із темнородами; в Кодексі згадується, що там він перебував вже деякий час.
  • Алістер зберіг Зеврану життя, але вирішив не брати його до команди, оскільки Зеврана буде вбито в денеримському відлюдинці, де він переховувався від Антиванських Ворон.
  • Хоч Стен і охороняє вхід до форту Дрейкон у палацовому кварталі, з його запису Кодексу не зрозуміло, чи доєднався він взагалі до групи Алістера, чи прибув до Денерима самотужки.
  • Через присутність големів під час битви, можна припустити, що Шейл або не долучилася до групи Алістера, або ж була вбита ним через те, вони не дійшли згоди про використання големів.

Сюжетні рішення

  • Алістер вирушив до Гейвена та отримав дрібку праху з Урни, оскільки в Кодексі зазначається, що ерл Еймон вижив (хоч і не буде присутній під час битви).
  • Під час конфлікту долійських ельфів та вовкулак, Алістер переконав вовкулак напасти на долійців, оскільки ті з’являються як особисті охоронці Алістера під час сутички у форті Дрейкон.
  • Алістер врятував магів Кола.
  • Кого Алістер обрав королем Орзаммару – невідомо, але гномське військо все ж з’являється в палацовому кварталі. Ймовірно, Алістер обрав королем Бейлена, оскільки деякі з гномів-арбалетників мають на обличчі позначки безкастовості.
    • Алістер також переконав Легіон мертвих вийти на поверхню, оскільки Кардол та інші легіонери з’являються в палацовому кварталі.
  • Алістер дозволив Бранці використати Ковадлом Порожнечі, оскільки декілька сталевих големів з’являються в палацовому кварталі.
  • Під час квесту Бунт у відлюдинці, Алістер не погодився на жодну з пропозицій Каладрія, оскільки Валендріан з’являється у відлюдинці.
  • Алістер випустив Воана Кенделлса з його камери в темниці, оскільки той з’являється в торговельному кварталі.
  • Алістер переконав сер Котріен не битися з ним у королівському палаці.
  • Алістер стратив Лоґейна на Раді Земель.
  • Алістер та Анора домовилися про спільне правління, щоб уникнути громадянської війни серед вельмож.

Недоступні/додаткові рішення

  • Алістер також переконав Орден храмовників долучитися до нього, оскільки разом із Вінн та магом Кола з’являться храмовники, зокрема Лицар-Командор Ґреґор та Каллен.
  • Алістер нібито переконав ерла Гоу покинути Лоґейна та доєднатися до нього, оскільки Гоу з’являється біля міської брами Денерима, намагаючись згуртувати її захисників.
  • Алістер також залучився допомогою декількох найманців-к’юнарі, які битимуться поруч із гномами в палацовому кварталі.
  • Алістер переконав сер Котріен перейти на його бік, оскільки вона очолює охоронців ерла Гоу.
  • Алістер призначив банна Тіґана командувачем лицарів Редкліффу, оскільки Тіґан очолює військо у торговельному кварталі.


Записи Кодексу[]

Кодекс: Алістер
Кодекс: Собака
Кодекс: Леліана
Кодекс: Морріґан
Кодекс: Оґрен
Кодекс: Жителі Ферелдену
Кодекс: Стен
Кодекс: Вінн
Кодекс: Зевран Аранай

Цікавинки[]

  • У коміксі Penny Arcade Собаку також звуть «Гавкород».
  • Алістер споряджений Щитом Дункана (доступним лише зі сховища Сірих Вартових) та Благословенням Хронострату (не доступним у Dragon Age: Початок через баґ).

Баґи[]

  • Перший ґенлок, якого гравець матиме поневолити, є безсмертним. Якщо Ви спробуєте його вбити, він вибухне та втратить голову, однак потім його безголове тіло знову підведеться та Ви знову зможете його поневолити.
  • Персональний комп’ютер Іноді шипований сталевий нашийник буде доступним для спорядження його для інших персонажів, окрім морововка, однак насправді його не можна буде використати. До того ж консоль спорядження для морововка іноді змінюється на його версію для людиноподібних персонажів, що дозволить Вам спорядити його бронею, зброєю та аксесуарами, але не нашийником.
    • Xbox 360 У Хроніках темнородів цим предметом можна спорядити не тільки морововка, а й деяких людиноподібних невільників (Гарлок (Зброя/Щит та Парна зброя), Гарлок-емісар, Гарлок-лучник та Ґенлок (Зброя/Щит, Палацовий квартал та Форт Дрейкон). В цьому разі відтвориться відповідний звук, а предмет буде позначений, як активне спорядження та надаватиме вказані переваги (значне збільшення шкоди зі зброєю з низькою здатністю пробиття броні, підвищення показників броні на панелі персонажа та зменшення отриманої шкоди).

Галерея[]

Advertisement