![]() |
Необхідний текст для перекладу виділений блакитним кольором, або сірим, якщо текст приховано у редакторі коду. |
“ | Дійсно, темнороди – зло, яке треба знищити. Та не таке зло, як птахи… крилаті бісові діти! | „ |
— Шейл(джл) |
Шейл (англ. Shale) — кам’яний голем та потенційний супутник у Dragon Age: Початок. Шейл можна зустріти та прийняти до команди у селищі Гоннліт під час подій DLC Закута в камінь.
Біографія[]
Шейл — один з бойових големів, створених Взірцевим Каридином у -255 році Стародавньої Доби задля захисту гномських тейґів від темнородів під час Першого Мору. Таким чином, Шейл була големом більше ніж тисячу років. Деякий час Шейл була частиною Легіону Сталі: підрозділ війська гномів, що складався лише з големів; Шейл стала єдиною жінкою, яка долучилася до цього підрозділу.[1] Однак Шейл точно пам’ятає лише останні тридцять років свого життя, та про все, що відбувалось до того, вона знає лише з розповідей інших людей.
Зі слів Каридина, Шейл була найкращою воїтелькою короля Валтора та походила з дому Кадаш. Вже ставши големом, Шейл була віддана Каридину та стала на його бік, коли той не погодився на використання Валтором Ковадла Порожнечі. Але, коли Каридина перетворили на голема, він відпустив Шейл «з жалості». Через деякий час після того, як вона залишила Каридина, Шейл дезактивувалась в одному із закинутих тейґів.

Зрештою, у 8:93 році Благословенної Доби, деактивовану Шейл та її жезл контролю знайшов Вільгельм Зульцбахер, маг, який тікав від крикунів у Глибинних шляхах.[1] Вільгельм активував голема та багато років користувався ним для власних цілей. Шейл стала об’єктом вивчення, трофеєм та зброєю під час Ферелденського повстання для війська Мойри Тейрин та пізніше Мерика Тейрина.
Після війни, Вільгельм оселився у селищі Гоннліт, забравши Шейл із собою та продовжив вивчати голема. Контролюючи Шейл, Вільгельм ставив над нею експерименти, водив по селу, наче домашню тваринку та навіть обтесав її до менших розмірів, щоб вона змогла ліпше проходити у двері Вільгельмового дому.[1]
Перед своєю смертю Вільгельм почав підозрювати, що демон бажання, якого він тримав у своїй лабораторії мав певний вплив на Шейл; однак він також припускав, що його експерименти також цьому посприяли. Вільгельм планував тимчасово деактивувати Шейл, допоки не позбудеться ув’язненого демона.[2]
9:04 року Доби Дракона Вільгельма знайшли мертвим біля його вежі, а над його тілом стояло деактивоване Шейл. Хоч ніхто не бачив, що сталось насправді, вважається, що Шейл вбила його. Через імовірну смерть мага від рук голема, дружина Вільгельма продала жезл контролю Шейл торговцю, сподіваючись, що голема ніколи більше не активують.
Але, хоч його і було деактивовано, голем усвідомлював, що відбувається навколо нього. Шейл чула і бачила все, та не мала змоги поворухнутися, і стояла вона так десятиліттями.
Участь у сюжеті[]
Dragon Age: Украдений трон[]
Коли Мерик та Лоґейн прибувають до основного табору повстанців, то бачать Шейл, яка знаходиться під контролем Вільгельма. Коли Вільгельм подорожував із Мериком на зустрічі з ферелденськими вельможами, які раніше висловлювали підтримку повстанцям, він брав із собою Шейл, щоб заскочити зненацька тих, хто намагався б схопити або вбити їх. Однак присутність Шейл лише привернула увагу до команди, та вони були вимушені вирушити до озера Каленгад, щоб зустрітись із Першим чарівником у вежі магів. Також команда зустрічає Шейл після повернення до Ґварена.
Dragon Age: Початок[]

Після того, як Вартовий/Вартова зустріне торговця на ім’я Фелікс де Ґробуа на перевалі Сулкера, він/вона отримає жезл контролю над големом у селищі Гоннліт. Врятувавши декількох місцевих жителів разом із Маттіасом, сином Вільгельма, Вартовий/Вартова активував Шейл та переконав її доєднатися до його/її боротьби із П’ятим Мором.

Під час пошуків Взірцевої Бранки, Вартовий/Вартова зустріне Каридина. Якщо Шейл буде присутня, Каридин багато розповість про минуле Шейл й тоді розпочнеться квест Спомини голема.
Якщо Вартовий/Вартова стане на бік Бранки, йому/їй також доведеться вбити Шейл. У іншому випадку, якщо він/вона стане на сторону Бранки, а Шейл не буде присутня, в таборі розпочнеться розмова, під час якої Вартовий/Вартова зможе повідомити Шейл, що не знає нічого про подальшу долю Каридина. Тоді, наступного разу, коли команда опиниться у Глибинних шляхах разом із Шейл, її квест активується.
Шейл згадає, що її знайшли у тейзі Кадашів; там команда знайде реєстр гномів-волонтерів, які вирішили стати големами, щоб битися із темнородами. У реєстрі зазначене справжнє ім’я Шейл: Шейла, воїтелька з дому Кадаш.
Якщо Вартовий/Вартова переживе битву за Денерим, Шейл з’явиться після коронації. Вона розповість що планує вирушити до Тевінтера та дізнатися в магів Мінратоса про можливість повернути їй гномську подобу. Якщо Вінн є частиною команди, Шейл зазначить, що вони вирушать до Тевінтера разом. Якщо Шейл дружнє ставиться до Вартового/Вартової, він/вона може запропонувати Шейл піти з нею, і Шейл не заперечуватиме.
Dragon Age: Розкол[]


Разом із Вінн Шейл вирушає на закинутий форпост Сірих Вартових у Західному рубежі, де Фарамонд, Сумирний-вчений та близький друг Вінн, досліджує природу Ритуалу Смирення. Зі слів Вінн, дослідження Фарамонда можуть дати уявлення про те, як повернути Шейл її початкову подобу гномки. Коли Шейл та Вінн прибули до форпосту, то побачили, що його заполонили мерці, одержимі демонами. Коли Вінн вирушає за допомогою до Валь Руайо, Шейл залишається, щоб упевнитись, що ніщо не втече з форпосту. Після зіткнення з огиддю, Шейл стояла на варті, поки інші мали увійти до Затіння, але її затягнуло через Завісу разом з ними. Порятувавши Фарамонда, Шейл вирушає до Кола магів Монсіммару, щоб швидко поширити інформацію про Ритуал Смирення. Пізніше Шейл долучається до Еванжелін та Вінн у їхньому нападі на Білий Шпиль та нищить філактерії, які там зберігалися. Шейл також присутня на прощанні із Вінн, яку поховали під старим дубом.
Квести[]
Подарунки[]
Шейл полюбляє «дивовижні» коштовні камені.
Подарунок | Опис | Місцезнаходження | |
---|---|---|---|
![]() |
Дивовижний аметист | Прозорий темно-фіолетовий камінь. | Крамниця Алімара |
![]() |
Дивовижний діамант | Блискуче гранований прозорий камінь. | ![]() ![]() |
![]() |
Дивовижний смарагд | Углиб цього темно-зеленого каменю можна задивлятися, як у зарослий ставок. | Товари Фіґора |
![]() |
Дивовижний гранат | Камінь кольору засохлої крові — темно-червоного, майже чорного. | Неможливо знайти звичайними методами. |
![]() |
Дивовижний нефрит | Блакитно-зелений камінь, візерунок якого нагадує панцир черепахи. | Гоннліт |
![]() |
Дивовижний малахіт | Цей вкритий дивними смужками камінь грає барвами, наче вміст чаклунського казана. | Вежа Кола |
![]() |
Дивовижний рубін | Ці тверді насичено червоні камені майже неможливо пошкодити. Вони високо цінуються членами королівських родин.. | Тейґ Кадашів / Денеримський відлюдинець |
![]() |
Дивовижний сапфір | Камінь кольору, подібного до нічного неба, який має форму зірки. | Крамниця Леґнара |
![]() |
Дивовижний топаз | Блискучий камінь кольору сонячного неба. | Крамниця Фарина |
Характеристики[]
Початкові характеристики[]
За автопідвищення рівня характеристики розподіляються із таким співвідношенням:
Сила Спритність Сила волі Магія Хитрість Статура 1.4 0.25 0.5 0 0.145 1.9
Початкові навички[]

Воїн Міць Міць
Точні удари Точні удари
Шейл Нищівні удари Нищівні удари
Кам’яне серце Кам’яне серце
Опанування каменю Опанування каменю (рівень 8)
Кам’яна аура Кам’яна аура (рівень 10)
Спорядження[]

Шейл не використовує звичайну зброю та броню. Натомість як і Собака, у голема є два слоти для спеціального спорядження:
- Малі кристали — є зброєю та знаходяться на зап’ястках Шейл; вони додають бонус до відповідного стихійного виду шкоди від нападу, перетворюють всі види шкоди на стихійний різновид кристала та можуть (залежно від їхньої якості та різновиду) додавати бонуси до різних видів нападу, атрибутів та відновлення здоров’я/витривалості.
- Великі кристали — є бронею та знаходяться на плечах та ногах Шейл; вони додають бонус до відповідної стихійної стійкості та можуть (залежно від їхньої якості та різновиду) додавати бонуси до різних видів захисту, атрибутів та відновлення здоров’я/витривалості.
Усього існує 50 різних кристалів: 25 малих та 25 великих. Обидва види кристалів мають п’ять стихійних різновидів та п’ять різних ступенів якості.
Спорядивши Шейл малим та великим кристалом одного стихійного різновиду можна отримати додатковий бонус 10% до відповідного виду стійкості.
Натхнення[]
Після отримання Вами схвалення від Шейл, вона отримає наступні бонуси до характеристик:

Характеристика | Бонус | Вимога |
---|---|---|
![]() |
+1 до сили | +25% ![]() |
![]() |
+2 до сили | +50% ![]() |
![]() |
+4 до сили | +75% ![]() |
![]() |
+6 до сили | +90% ![]() |
- Увага: Ці бонуси не акумулюються, тобто загальний можливий бонус складає +6, а не +13.
Цитати[]

- Основна стаття: Шейл/Діалоги
- «Цікаво, як це — плавати… або тонути».
- (після отримання одного з дивовижних самоцвітів) «Ооо, сяє!»
- «Я була б вдячна, якщо воно нікому про це не розповідатиме. Люди можуть не так зрозуміти. Ще почнуть думати, що їхня раса не зовсім безнадійна».
- «Що ж, розчавімо щось слабке та дивитимемось, як з нього ллється кров. Всі ж дівчата так роблять, ні?»
- (обговорюючи К’юн зі Стеном) «Місце, звідки воно родом, звучить чудово. Маги на припоні. Чого тільки не придумають!»
Діалоги[]
- Шейл: «Бачу, воно знайшло збільшувальні кристали. Я й не здогадувалась, що воно про них знає… Чудово! Ну як? Що воно думає? Вони ж не роблять мене ширшою? Я думаю, що я і без них надто широка».
- Вартовий/Вартова: «Ні-ні, з ними ти набагато стрункіша.»
- Шейл: «І правда ж! Я їх так люблю! Думаю, що йому треба якомога скоріше знайти більше кристалів. Хочу сяяти по самі вуха! …або якось на кшталт».
Записи Кодексу[]
Цікавинки[]
- Шейл, жезл контролю та хатину Вільгельма спочатку планували розташувати у селищі Редкліфф; таким чином вони мали бути доступними у базовій версії гри.
- As revealed in the novel Dragon Age: Asunder, Shale was apparently present during the mission to Kinloch Hold, something which even Wynne acknowledges.
- Як і Собака, Шейл не користується зброєю. Тому, з активацією навички
Крижана зброя,
Палаюча зброя або
Телекінетична зброя її ефект поширюється на все тіло Шейл.
Розмір Шейл порівняно з іншим големом - У Піку Солдата (після того, як Леві облаштує свій магазин), птахи підлітатимуть до Шейл та ходитимуть за нею.
- Щоб підкреслити неоднозначність статі Шейл, і без того хрипкий голос акторки озвучування був понижений на декілька тонів задля забезпечення низького та більш чоловічого звучання.[3]
- У Dragon Age II Шейл згадується двічі:
- Слова Корффа-трактирника про те, що «голубів у Ферелдені значно поменшало» дещо відсилають до Шейл;
- Під час епілогу, на одній зі сторінок книги Кассандри можна побачити ілюстрацію Шейл, яка бігає за курками.
- Інквізитор/ка-гном та Шейл походять з одного дому.
Деталь картини вулиці Валь Руайо - Запис Кодексу Шейл, що оновлюється після виконання її особистого квесту, містить інформацію, яка не збігається з ігровим лором. Там зазначається, що Шейл стала големом «триста років тому», імовірно за триста років до подій гри. Однак, Каридин створив Шейл за 1200 років до початку Доби Дракона.
- Шейл мала з’явитися у видаленому квесту «У пошуках Шейл» для Dragon Age II. Його було замінено квестом
У пошуках Натаніеля.[4]
- Шейл — єдиний супутник Вартового/Вартової, який не може кинути палицю Собаці.
- Девід Ґейдер зазначав, що на створення Шейл вплинуло «вимушене споглядання парування голубів та [моя] різка ненависть до природи».[5]
Галерея[]
Посилання[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2
Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, с. 91
- ↑
Кодекс: Щоденник чарівника Вільгельма
- ↑
За дописом Роба Бартела на форумі Bioware («Шейл — це…?»)
- ↑
За дописом Девіда Ґейдера на форумі Bioware — "Ваші питання з всесвіту Dragon Age?"
- ↑
Твіт від Девіда Ґейдера
|
|