Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
Глибоко в Морозному хребті лежить Орзаммар, найбільше з двох останніх гномських міст у світі. Колись Орзаммар був центром величної імперії, пов’язаної між собою тунелями, що називалися Глибинними шляхами та простягалися тисячами миль. Тепер місто самотньо стоїть, відрізане від решти прадідівських земель після вторгнення темнородів. У безпеці непідступних орзаммарських будівель, гномські шляхетні доми все ще ведуть багатовікову боротьбу за владу. Вбивства та шантаж — звичайні речі, але образ честі має першорядне значення. Ви — друга дитина короля Ендріна дому Ейдукан — дев’ятого Ейдукана, обраного правителем шляхетної Асамблеї. Ви виросли у світі, що рясніє від інтриг, у боротьбі з братами та сестрами за честь та престиж. Сьогодні на банкеті святкують Ваше перше військове командування, початковий крок до реальної влади в мінливих іграх гномівської політики.
Дункан(джл)

Передісторія шляхетного гнома (англ. Dwarf Noble Origin) — це одна з шістьох передісторій, доступних у грі Dragon Age: Початок. Персонаж починає як улюблена дитина короля гномів.

Для чоловіка ім’я за замовчуванням — Дюран Ейдукан, для жінки — Середа Ейдукан. Ця передісторія доступна для гнома-воїна та розбійника.

Вступ[]

Кажуть, що коли помирає гном, його душа повертається до Скелі — скоріше реальної скелі, що коло них, ніж якоїсь міфічної сутності. Це — стеля над їхніми головами, підлога під їхніми ногами та сама основа, з якого підносяться всі статуї та архітектура. Хіба дивно те, що вони ставляться до неї з таким шануванням?

Сильні гноми, які виконують свій обов’язок, за їхніми словами, повертаючися до Скелі, роблять її міцнішою. Вони додають сил фундаменту. Слабкі ж, нещасні та злочинні її послаблюють… або вони й взагалі відхилені Скелею. Тому боротьба, щоб довести свою вартість, основна для культури гномів. Їхні заможні доми змовляються, щоб затьмарити інших в Асамблеї, часто вдаючись до вбивства та шантажу заради підвищення свого авторитету. Допоки підтримується образ честі, мета завжди виправдовує засоби.

Дім Ейдукан тримає видне місце ще з часів, як Взірцевий-засновник встав у командування обороною Орзаммара проти орди темнородів під час першого Мору. З Ендріном Ейдуканом у ролі вибраного поточного короля, дім залишається панівним, за ним обережно слідкують подібні, заздрісні й амбіційні. Однак Ендрін старий, і настав час його дітям почати діяти: вони або доведуть, що є гідними наслідувати трон свого батька, або потерплять від підступності власної сім’ї.

Зали Орзаммара проходять глибоко — як кажуть — а кров ще глибше.

Сюжет[]

Dwarf Origins - Dragon Age Keep

Усі варіації шляхетних гномів у Dragon Age Keep

Як другої дитини Короля та членів шанованої родини Ейдукан, передісторія шляхетних гнома/гномки починається в королівському палаці. На честь його/її призначення як нового(-ої) верховоди проводиться бенкет. Герой/героїня має можливість піти подивитись Випробування або відвідати торговців у супроводі Ґоріма Селака, секунданта й друга (або можливого коханця, у тому випадку, якщо шляхетна гномка підтвердить такі відносини). На шляху через Діамантовий квартал до арени Випробувань, він/вона зустріне його/її братів: старшого Тріана та молодшого Бейлена. Кронпринц Тріан, нащадок трону, нахабно вимагатиме, щоб брат/сестра одразу ж приєднався(-лась) до церемонії в тронній залі.

У тронній залі шляхетні гном/гномка зустріне кількох інших дворян, короля та Дункана, що стоятиме разом з декількома Сірими Вартовими. Після церемонії батько посилає героя/героїню за Тріаном. Коли він/вона з цим закінчить, Бейлен розповість про плани Тріана вбити брата/сестру, через чутки про обрання його/її як наступного наслідника трону замість старшого брата, який «не відступиться так легко».

Розмові з Тріаном перед походом перешкодить експедиція в тейґ Ейдуканів. Король відправить сина/дочку, разом із Ґорімом, на спеціальну місію з повернення щита Ейдукана. Відбившися від темнородів, вони знаходять усипальню, де лежить Взірцевий Ейдукан, як і сам щит. Проте біля входу стоятимуть найманці, очікуючи шляхетних гнома/гномку та його/її групу. Пізніше виявиться, що при собі вони мали сімейний перстень-печатку, яким володіє Тріан. Забравши щит, Ейдукан повертається до місця зустрічі.

Якщо він/вона вирішує вбити Тріана, то той, вимагаючи відповіді, чому його зраджують, ініціює бійку. Це не лишить жодного варіанту для шляхетних гнома/гномки, окрім як вбити свого брата. Якщо ж шляхетні гном/гномка відмовиться вірити Бейлену, то в цьому випадку Тріан буде вже вбитим на місці зустрічі. Поки він/вона стоятиме над тілом брата, нарешті дійде група Бейлена та короля. Перший одразу почне стверджувати, що брат/сестра вбив(-ла) Тріана заради корони, та жодна спроба протестувати не доведе зворотне присутнім лордам. Більш того, розвідник та Франдлін Айво як свідки скажуть, що шляхетні гном/гномка наказав(-ла) їм атакувати групу Тріана. В якості покарання, його/її відправлять до Глибинних шляхів помирати, а Ґорім буде вигнаний на поверхню. Але Ейдукан пощастить знайти Дункана та, не маючи чого втрачати, він/вона приєднується до Сірих Вартових.

Квести[]

Ico Quest Бенкет шляхти
Ico Quest Шляхетна експедиція
Ico Quest Вигнання

Постаті[]

Ico Character1 Бейлен Ейдукан
Ico Character1 Ендрін Ейдукан
Ico Character1 Тріан Ейдукан
Ico Character1 Лорд Бімот
Ico Character1 Аллер Бімот
Ico Character1 Блекстоун
Ico Character1 Ріка Броска
Ico Character1 Ронас Дейс
Ico Character1 Дункан
Ico Character1 Ґертек
Ico Character1 Пайрал Гарроумонт
Ico Character1 Леді Гельмі
Ico Character1 Адал Гельмі
Ico Character1 Франдлін Айво
Ico Character1 Марді
Ico Character1 Лорд Майно
Ico Character1 Торговець обладунками
Ico Character1 Торговець шовком
Ico Character1 Торговець зброєю
Ico Character1 Майстер Випробувань
Ico Character1 Інструктор Випробувань
Ico Character1 Ґорім Селак
Ico Character1 Розвідник
Ico Character1 Телі
Ico Character1 Брунтін Воллні

Характеристики[]

Cg ico origin dwarf noble

На додачу до вже обраних гравцем навичок, головний герой/героїня починає з наступними:

Початкові вміння[]

Skl ico combat1 Бойова підготовка та Skl ico combat2 Покращена бойова підготовка (Воїн), або Skl ico poison Створення отрут (Розбійник)

Початкові навички[]

Расова здібність Talent-DwarvenResistance icon Гномська стійкість
Воїн Talent wns shieldbash Удар щитом
Розбійник Talent-DirtyFighting icon Брудний прийом

Початкове спорядження[]

Зброя Ico longsword Одноручний меч
Броня Ico armor med Броня шляхетного гнома
Ico gloves med Броньовані рукавиці шляхетного гнома
Ico boots med Броньовані черевики шляхетного гнома
Ico shield smallroundwood Малий щит

Предмети[]

Майже усі перелічені предмети можна отримати тільки під час цієї передісторії.

Ico shield largeroundmetal Щит родини Ейдукан[1]
Ico armor heavy Розкішна броня гномської варти[2]
Ico longsword Витончений гномський меч[3]
Ico helm heavy Шолом Випробувань
Ico dagger Кинджал шляхти

Результат[]

Kinslayer

Ейдукан знаходить Дункана та приєднується до Сірих Вартових. Разом вони відбувають до Остаґару. По прибутті, гравець отримає досягнення «Братовбивця», якщо не отримав його в попередніх проходженнях.

Записи Кодексу[]

Ico codex entry Кодекс: Мори
Ico codex entry Кодекс: Касти
Ico codex entry Кодекс: Місто Орзаммар
Ico codex entry Кодекс: Глибинні шляхи
Ico codex entry Кодекс: Дункан
Ico codex entry Кодекс: Король Ендрін Ейдукан
Ico codex entry Кодекс: Сірі Вартові
Ico codex entry Кодекс: Дім Ейдукан, Щит Орзаммару
Ico codex entry Кодекс: Лист від Ріки
Ico codex entry Кодекс: Історія Орзаммару: Розділ перший
Ico codex entry Кодекс: Історія Орзаммару: Розділ другий
Ico codex entry Кодекс: Щоденник Тріана

Примітки[]

  • Події DLC Орзаммарська історія — це передпочаток історії шляхетних гномів.
  • Згідно з хронологією подій, передісторія безкастових гнома/гномки відбувається за тиждень до передісторії шляхетного(-ої). Він/вона може дізнатися про це від Інструктора Випробувань.

Баґи[]

  Баґ!  Всі перелічені нижче баґи можна виправити для гравців на Персональний комп’ютер за допомогою цього моду. 
Королівський палац:
  • Якщо гравець забере в Ґоріма його меч, потім не зможе його екіпірувати знову, бо він вимагає 25 сили. Завантаження збереження може спричинити те, що Ґорім більше не зможе ним орудувати.
    • Можна помітити, що сила ураження в супутника дорівнює 0.0, тому що зброя не екіпірована «легально». Зміна будь-чого з його спорядження, окрім меча, повинна належним чином розрахувати ураження.
  • П’ять розміщених у королівському палаці предметів з прив’язаними до них записами Кодексу не дають звичні +50 БД в якості винагороди.
  • Під час розмови з Тріаном після бенкету помилка в коді перешкоджає деяким реплікам, які повинні ініціюватись, якщо гравець має подарований торговцем Ico dagger Кинджал шляхти екіпірованим та видимим.
Діамантовий квартал:
  • Якщо головні герой/героїня ставитимется до Ґоріма жорстоко на початку передісторії, тоді коли торговець дивин втрачає свідомість під час діалогу, розмова закінчиться ним знепритомленим, але стоячим прямо.
  • Деякі чинники, які запускають діалоги навколо Діамантового кварталу, розставлені неправильно, що може призвести до перекриття один одного, через це доволі складно почути їх обидва.
  • Є можливість перервати два діалоги навколо Діамантового кварталу, через що його учасникам не дозволяється покинути свої місця, як передбачалось, та залишає їх з неправильними репліками.
  • Один з шляхетних чоловіків у Діамантовому кварталі має неозвучену та, скоріше за все, незаплановану репліку.
Випробування:
  • Якщо вибрати подивитися Випробування замість того, щоб узяти в них участь, усіх переносять до нижчого балкона для кращого огляду. Поговоривши навіть зовсім трохи з супровідником до розмови з Інструктором Випробувань, приводить до того, що головних героя/героїню та супроводника перенесуть назад до верхнього балкона, після цього можливості поговорити ні з Інструктором, ні з Майстром Випробувань не буде, тим самим залишаючи єдиним вибором покинути арену.
    • Так само, після розмови з Інструктором, Майстер Випробувань сам по собі перенесеться до верхнього балкона. З ним усе ще можна поговорити з нижчого балкона, до того ж, отримаєте більше цікавих діалогів (включно з привітанням переможця Випробувань), під кінець якого персонаж так само переноситься назад до верхнього балкона… але супроводник залишається внизу, через що з ним більше не є змоги взаємодіяти, в результаті чого, гравець не зможе покинути арену та буде вимушений завантажити старе збереження.
    • Додатково, сам Ґорім не завжди переходитиме з одного балкона до іншого.
  • Перемога на Випробуваннях не завжди закінчує додатковий квест у журналі належним чином.
Глибинні шляхи:
  • Під час конфронтації Тріана (тобто якщо гравець вирішить його вбити) персонаж може зникнути під час деяких реплік, залишаючи в повітрі зброю.
  • У діалозі та катсценах, коли головні героя/героїня знаходить Тріана, два охоронці насправді є охоронцями Тріана, яких гравець цілком можливо вже вбив. Якщо це так, охоронці будуть зазвичай покриті кров’ю, іноді без голови, як і часто зникатимуть під час діалогу.
  • Є така ймовірність, що головні героя/героїня може знаходитись у неправильній камері (або Ґорім пройти повз до іншої) на початку квесту Ico QuestВигнання. Ґорім стоятиме біля дверей камери поруч, що не даватиме можливість з ним поговорити та продовжити проходження без консольної команди.
    • Консольна команда runscript summon bdn120cr_gorim поставить його біля головних героя/героїні, це дозволить з ним поговорити та продовжити квест.
    • Ця помилка виникає, тільки якщо вимкнена вертикальна синхронізація в налаштуваннях гри.
  • При розмові з Дунканом деякі діалоги, які мали бути доступні тільки якщо смерть Тріана не є провиною головних героя/героїні, з’являються навпаки — якщо він/вона його вбив(-ла).
Інше:
  • На початку передісторії, а також входячи до Глибинних шляхів удруге, код, який вдягає нові придбані предмети, так само вдягне всі предмети DLC.

Примітка: Наступні баґи не можуть бути продубльовані під час тестування, та їхнє вирішення не міститься в пакеті моду.

  • Іноді Ґорім може зникнути під час або одразу після Випробування. Через це Ico shield largeroundmetal Щит Ейдуканів неможливо забрати, тому що для механізму з платформами необхідні всі чотири супутника. Однак, якщо головні герой/героїня встане на край платформи, цієї відстані буде достатньо для активації саркофага, та отримання того самого щита.
    • Незважаючи на своє зникнення, з Ґорімом усе ще можна буде поговорити під час діалогів.
    • Навіть якщо отримати щит, іноді завершення квесту все одно неможливе. Як тільки головні герой/героїня дійде до перехрестя, Тріан та його люди просто не з’являтимуться на місці зустрічі, через що квест не можна закінчити. Хіба якщо головні герой/героїня не погодиться з планом Бейлена вбити старшого брата, у цьому випадку можна знайти мертве тіло Тріана.

Цікавинки[]

  • Передісторія шляхетних гнома/гномки була написана сценаристом BioWare Деніелом Еріксоном, який також написав передісторію міських ельфа/ельфійки.[4][5]
  • Шляхетний гном матиме сина, якщо переспить з Марді. Шляхетний гном — це єдиний з усіх персонажів, який потенційно може мати двох дітей з різними жінками.
  • Існує можливість, що у вбитого Тріана можна забрати його молот. Але він непридатний, бо гра не дає можливості його оснастити як під час бійки та й навіть після неї, тому що з інвентарю гравця забираються всі речі.
  • Хоча Франдлін Айво й є останнім опонентом з найвагомішою репутацією, найсильнішим супротивником Ейдукан буде Аллер Бімот.
  • Якщо гравці проходять за персонажа/персонажку іншого походження замість шляхетних гнома/гномки, то за замовчуванням стать другої дитини Ендріна Ейдукана буде чоловічою.[6]
  • Якщо шляхетні гном/гномка не розмовляв(-ла) з Лоґейном Мак Тіром в Остаґарі, то при першій зустрічі в Денеримі він звертатиметься до нього/неї як до «Орзаммарського непотребу».[7]

Дивитись також[]

  • Дім Ейдукан

Посилання[]

  1. Віддає Ґорім у Денеримі.
  2. Знаходяться на одному з трупів у кінці передісторії.
  3. Отримати цей меч можна тільки в тому випадку, коли вже відправлений(-а) у вигнання шляхетні гном/гномка задовільно відповість Лорду Гарроумонту, що зустрічає їх біля Орзаммарських воріт, на питання, чи дійсно він/вона вбив(-ла) свого брата Тріана:
    • Якщо шляхетні гном/гномка не вбивав(-ла) Тріана, він/вона може просто сказати правду;
    • Якщо шляхетні гном/гномка зіштовхнувся(-лась) з Тріаном, але спробував(-ла) здатись, він/вона можуть відповісти, що вбив(-ла) брата тільки в цілях самозахисту;
    • Якщо шляхетні гном/гномка має принаймні один бал Красномовства, він/вона також може переконливо збрехати.
  4. BSN За дописом Девіда Ґейдера на форумі Bioware — "Сценаристи Dragon Age"
  5. Інтерв’ю Деніела Еріксона
  6. Згадується в декількох випадках, як, наприклад, охоронцем на перевалі Морозного хребта, який дозволяє Вартовому/Вартовій пройти в тейґ.
  7. Під час квесту Ico QuestРада земель.
Advertisement