Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
DAIApproval У цій статті є неперекладений текст.
 Необхідний текст для перекладу виділений блакитним кольором, або сірим, якщо текст приховано у редакторі коду.
Саме прості жителі Ферелдену мають значення. Я готовий покласти своє життя, і життя будь-якого мага, аби захистити їх.

Ґреґор (англ. Greagoir) — лицар-командор ферелденського Кола магів у вежі Кінлох. Він керує храмовниками у вежі й разом з Першим чарівником Ірвінгом вирішує, хто саме з учнів проходитиме Терзання, аби стати повноцінними магами, а кого слід зробити Сумирними.

Біографія[]

В молоді роки старші за званням описували Ґреґора як взірцевого храмовника, вважаючи, що саме таким має бути служитель ордену у своїх найкращих проявах. Хоча він прослужив у вежі Кінлох більшість свого життя, напередодні початку Доби Дракона Ґреґора перемістили до Денерима з невідомої причини: подейкували, що в знак покарання. Аби спростувати чутки, лицар-командор Робар призначив Ґреґора лицарем-капітаном після його повернення з Денерима. П’ять років потому Ґреґора призначили лицарем-командором.[1]

Ґреґор вже багато років є лицарем-командором храмовників у вежі. Насправді більшість, окрім Першого чарівника, не пам’ятає часи, коли він не був частиною Кола. Колеги описують його як вірну своїм принципам і віддану обов’язку людину. Хоча він не надто любить магів, без нагальної потреби він їх не вбиватиме; до Першого чарівника Ірвінга, а також більшості старших чарівників, як-от Вінн, він ставиться з вимушеною взаємоповагою.

Родовід Ґреґора є, судячи з усього, дуже давнім, оскільки сімейна реліквія його родини відсилає аж до аламаррі.

Участь у сюжеті[]

Dragon Age (IDW комікс)[]

BioWare canon
Наступна інформація згадується лише в IDW коміксу. Певні частини цього вмісту можуть суперечити чинному лору.

Ґреґор присутній у вежі Кінлох, коли йому представляють новосхопленого мага. Коли Ґреґор починає вітати його в стінах вежі, той виривається з хватки храмовників і розрізає собі руку, аби використати магію крові. Коли його сила починає заволодівати ним, він починає бурмотіти послання про те, що як слуги фальшивого бога, храмовники заплатять за все. Однак перш ніж йому вдається закінчити послання і сам ритуал, один з храмовників кидає ножа йому в потилицю, і тим самим вбиває його.

Через більш ніж вісім місяців один з храмовників представляє Ґреґору магесу Венесс, заявляючи, що та завагітніла. Той одразу ж питає в неї ім’я батька, проте вона відмовляється його називати. Ґреґор дає їй ляпаса і наказує храмовнику повідомити всьому Колу, що двоє з-поміж них злучалися, і він має намір дізнатися, хто батько. Пізніше члени Кола проходять тест закляттям на близькість, аби встановити особу батька. Побачивши, що закляття, вочевидь, реагує на близькість мага Аберната, Ґреґор вірить, що знайшов батька дитини, і саркастично вітає його.

Відходячи в сторону, маг питає Ґреґора, що сталося з Венесс. Ґреґор повторює, що магія є гріх гордині, і що храмовники мають обов’язок втримувати магів від повторного порушення. Ґреґор скоріше б стратив їх обох, якби не бажання Церкви мати вигоду з дитини, батьки якої — обидва маги. Тієї ж ночі храмовник повідомляє Ґреґору про втечу Венесс. Тоді Ґреґор збирає групу храмовників і віддає філактерію Садатту, кажучи, що той більше не може зволікати з вбивством, як тоді з магом крові.

Пізніше тієї ночі в кімнату Ґреґора прокрадається гарлок і приставляє ніж до його горла, насміхаючись над ним. Виявляється, що гарлока контролює хтось, хто зветься Світоч, і що нарешті він помститься за своїх побратимів, вбитих Ґреґором і його людьми. В цю мить в кімнату вривається група храмовників, і намагається вбити гарлока. Гарлок хапає одного з храмовників перш ніж впасти з висоти й розбитися, вбиваючи їх обох.

Сімнадцять років потому храмовник Садатт (тепер відомий як Обов’язок) повертається зі схопленими гномом, магесою та хлопчиком. Прослухавши звинувачення гнома в нападі на храмовників, Ґреґор констатує, що хоча на його злочин не можна заплющити очі, через напружені відносини між гномами й храмовниками вони не можуть просто стратити його. Тому Ґреґор вирішує, що домашнього арешту для гнома буде достатньо, і що відбувати своє покарання той буде в стінах Кола. Хлопчику він наказує служити на кухні, в той час як дівчина приєднується до Кола.


Dragon Age: Початок[]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Якщо Вартовий/а є магом/магесою, Ґреґор буде присутнім на підготовці до його/її Терзання, і попередить про наслідки провалу випробування. Пізніше його можна побачити на зустрічі з Дунканом та Ірвінгом: вони сперечатимуться про доцільність відряджання магів на допомогу війську короля; коли Вартовий/а заходить в кімнату, той йде.

Коли Йован та Лілі виходять з підвалу після знищення його філактерії, їх зустрічають Ґреґор, Ірвінг та кілька храмовників. Йован використовує магію крові, щоб вони втратили свідомість, і тікає сам після того, як Лілі відреклася від нього за це. Розлючений втечею мага крові, Ґреґор намагається перешкодити наміру Дункана рекрутувати героя/їню, або щоб покарати його/її за допомогу Йовану (якщо гравець не розповів Ірвінгу наміри Йована), або щоб впевнитись, що він/вона не знаходиться під впливом магії крові (якщо секрет було розкрито), проте його спробу відхиляють.

Пізніше Вартовий/а з будь-якою передісторією зустрічає його під час квесту Ico Quest Розірване Коло: він наказує нікого не впускати й не випускати з вежі через огидь та демонів, що заполонили будівлю. Коли Вартовий/а прибуває просити допомоги в боротьбі з П’ятим Мором, Ґреґор присутній, аби обговорити це питання.

Вартовий/а може обрати стати на бік храмовників і вбити всю огидь і магів, що вижили, або спробувати врятувати останніх. Ґреґор погодиться, що в Колі безпечно тільки тоді, коли сам Перший чарівник це підтвердить. Якщо у фінальній сутичці Ірвінг помирає, Коло буде втрачено. Незалежно від результату, Ґреґор подякує Вартовому/ій за ретельну зачистку вежі від огиді. Якщо Коло врятовано, Ґреґор вирішує, що храмовники залишаться у вежі й займуться своїми звичними обов’язками, в той час як Ірвінг пообіцяє допомогу магів Вартовим. Якщо Коло не врятовано, Ґреґор вирішить, що, не отримавши відповіді з Денерима, саме йому вирішувати долю храмовників у своєму підпорядкуванні; оскільки більше нема кого боронити, він наказує храмовникам допомогти Сірим Вартовим з міркувань обов’язку і подяки, оскільки «боротися з темнородами — беззаперечно гідна справа».

Примітка: Персональний комп’ютер Якщо Вартовий/а залучить храмовників, на даху форту Дрейкон під час фінальної битви з Архідемоном як союзник з’явиться Ґреґор, а не Ірвінг. Якщо він переживає битву, пізніше виявиться, що він помер від хвороби, відмовившись від допомоги.

Незалежно від вибору під час квесту Ico Quest Розірване Коло, якщо Вартовий/а-маг/магеса жертвує життям, Ґреґор буде присутнім на похороні. Він каже, що хоча ситуація у вежі залишається нестабільною, одержимостей більше не було. Він вважає ідею короля Алістера або ж королеви Анори звести нову вежу в ім’я Вартового/ї «хорошою ідеєю», однак протестує, коли чує, що храмовники більше не наглядатимуть за магами; потім він відступає, коли король/королева зауважують, скільки Вартовому/ій вдалося зробити без нагляду храмовників.



Полювання на відьму[]


Цей розділ містить спойлери до:
DLC Полювання на відьму.



Should the Warden-Commander ask about Greagoir as soon as they enter Kinloch Hold, they will be told that he is off on some business in Denerim.

If the Warden-Commander is a female mage, some mages can be heard gossiping in the tower about how Cullen was sent by Greagoir to Greenfell village, with Cullen only being able to return after he "leveled out".



Хроніки темнородів[]


Цей розділ містить спойлери до:
DLC Хроніки темнородів.



Ґреґор зустрічається як ворог, що б’ється пліч-о-пліч з Калленом, Вінн і кількома храмовниками в торговельному кварталі Денерима під час квесту Ico Quest Вбийте цілительку. Вони охороняють вхід в Денеримський відлюдинець, і щоб потрапити туди, Гарлок-очільник має вбити їх.



Dragon Age II[]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age II.



At some point Greagoir became troubled about Knight-Captain Cullen Rutherford's newly found zeal in enforcing the Chantry's will at all costs. Fearing it unwise to leave Cullen in a position where he would watch over those Cullen deemed responsible for his torment, Greagoir sent him off to serve under Knight-Commander Meredith in Kirkwall.[2]



Квести[]

Dragon Age: Початок
Ico Quest Передісторія мага Кола
Ico Quest Розірване Коло
Хроніки темнородів
Ico Quest Вбийте цілительку

Цитати[]

  • «Ми збудуємо нове Коло на руїнах старого, і більше такої помилки не допустимо».
  • «Мене втомлює постійна потреба Вартових в людській силі, аби боротися з темнородами, проте це їхнє право».
Діалог
  • Стен: «Ось чому на Пар Воллені ми зашиваємо рота і відрізаємо язики магам».
  • Ґреґор: «Я вимушений погодитися з вашим другом. Все ж таки, к’юнарі б ніколи не опинилися в подібній ситуації».

Записи Кодексу[]

Ico codex entry Кодекс: Лицар-командор Ґреґор
Ico codex entry Кодекс: Жадання і потреба

Примітки[]

  • Перший чарівник Ірвінг і Дункан вимовляють його ім’я по-різному, як і деякі інші персонажі; усі варіанти правильні, оскільки «правильна» версія так і не була названа. У коміксах від видавництва IDW Publishing його ім’я пишеться англійською як «Gregoir» кожен раз, як хтось з персонажів його промовляє.
  • Якщо завершити квест Ico Quest Ерл Редкліффу перед тим, як братися за Ico Quest Розірване Коло, у Ґреґора з’являються додаткові варіанти діалогу, особливо якщо Вартовий/а — маг/магеса.
  • Хоч це і не підтверджено, має сенс порівняти запис Вінн у Світі Тедасу (том 2, с. 89) із записом Ґреґора, що може пояснити чому останнього було відправлено в Денерим, а також «повернення», на яке посилається в листі храмовник — батько Риса.

Цікавинки[]

  • Ґреґор — один з тих, хто з’являється при використанні Амулета споминів Вінн.
  • Керолл називає Ґреґора Ґреґлс.[3]

Галерея[]

Посилання[]

  1. Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, с. 109
  2. Codex icon DA2 Кодекс: Лицар-капітан Каллен
  3. Dragon Age logo - new Dragon Age: Світ Тедасу, том 2, с. 122
Advertisement