Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія
Ця стаття містить неповну інформацію та ще має бути розширена.
Упродовж століть Сірі Вартові — стародавній орден охоронців, які присягнулись об’єднати та захищати землі, — боролися з потугами темнородів. Легенди кажуть, що вбивство Архідемона разом покінчить із загрозою темнородів на століття, але якимось чином вони все ще зостались.

Dragon Age: Пробудження (англ. Dragon Age: Awakening) — єдине розширення для Dragon Age: Початок. Воно було випущено для Windows, PS3 та Xbox 360 16-го березня 2010-го року в Північній Америці, 18-го березня — в Європі та 19-го березня — у Великій Британії.

Доступними є компакт-диск та завантажувальна версія. Однак, PS3 версія в Європі доступна для покупки тільки через PlayStation network (якщо не купуєте Повне видання). Для Mac OS X Dragon Age: Пробудження було випущено 31-го серпня 2010-го року.

Команда сценаристів складається з Девіда Ґейдера, Шеріл Чі та Феррета Бодуана.[1]

Сюжет[]

Основна стаття: Конфлікт в Амарантині (9:31 Дракона)

Події Пробудження починаються через шість місяців після підсумків Dragon Age: Початок, конкретно 16-го фервентиса.[2] Гравець бере роль Сірих Вартового/Вартової-Верховоди, який/яка або перенесені персонаж(-ка) з Початку, або нові Вартовий/Вартова з Орлею. До орлейських Вартового/Вартової ставитимуться інакше через історію між Орлеєм та Ферелденом і тому що перенесені Вартовий/Вартова буде відомим(-ою) одразу з початку, оскільки він/вона майже самотужки вбив(-ла) Архідемона в Dragon Age: Початок.

Під час відновлення ордену Вартових і налагодження Чатової тверджі — фортеці, що була надана Сірим Вартовим в якості нового штабу операцій наприкінці Початку, — Вартовий/Вартова-Верховода зіткається з новими проблемами. Виявляється, що навіть після поразки Архідемона темнороди не повернулись під землю та було виявлено новий тип кмітливих темнородів, здатних розмовляти. Схоже, що дві сутності під назвою Архітектор і Матір причетні до цього, та що Вартовому/Вартовій доведеться з ними розібратись. Тільки-но буде завершена ця місія, світ разюче зміниться.

Постаті[]

Grey Wardens Awakening Party Select

Нові Сірі Вартові Ферелдену (з Вартовою-гномкою)

Супутники[]

Майрівоїнка, захоплена двома Вартовими, які «самотужки» перемогли Архідемона та хапається за можливість допомогти відбудувати орден. Вона рекрутка Сірих Вартових.
Оґрен — буде причетним незалежно від виборів Вартового/Вартової. Він почне з 0-им рівнем без урахування його взаємодій з Вартовим/Вартової в Початку.
Андерс — людина-маг, який втік із Кола магів сім разів, але, здається, кожен раз попадається. Храмовниця стверджує, що він вбивця та не вартий довіри, також звинувативши у вбивстві храмовників, які сторожили його в Чатовій тверджі, як напали темнороди.
Справедливість — воїн і благородний дух із Затіння, скутий у тілі мертвого Вартового. Його можна знайти в Мареві Чорних боліт.
Натаніель Гоурозбійник та син Рендона Гоу. Його можна знайти в темниці Чатової тверджі.
Сіґрунгномка-розбійниця, членкиня Легіону мертвих. Разом зі своєю групою вона билась з темнородами в Глибинних шляхах та єдина вціліла. Також, на її думку, у фортеці Кел’Гіролу відбувається щось дивне.
Веланнадолійська ельфійка-чаклунка, яку вигнали з клану. Коли Вартовий/Вартова зустрічає її, вона полюватиме на людей-торговців, думавши, що вони забрали в тієї сестру, та, в результаті чого, нападе на Вартового/Вартову. Знайти ельфійку можна у Вендинському лісі.

Постаті з основної гри[]

  • Геррен і Вейд будуть продавати нові товари в Чатовій тверджі. Вейд виготовлятиме спеціальні предмети для Вартового/Вартової, якщо йому надано «фантастичні» матеріали.
  • Алістер, Анора, Лоґейн Мак Тір та Вінн можуть з’явитися залежно від виборів гравця в Початку. Вінн дає квест, її можна знайти в місті Амарантин біля місцевої церкви.

Ігровий процес[]

Місцини[]

Амарантин — попередня власність Рендона Гоу.
Чорні болота — колись галасливе селище, тепер темне спустошене болото. Завіса в цьому місці тонка та розірвана.
Кел’Гірол — гномська фортеця, давно відома як центр навчання касти ковалів.
Сухе косогір’я — край з негостинними та безплідними схилами на заході Амарантину.
Чатова тверджа — стародавня фортеця Амарантину, штаб операцій Сірих Вартових.
Амарантин — найбільше місто ерлінгу.
Вендинський ліс — лісова зона, розділена Паломницьким шляхом, що веде до міста Амарантин.
Драконове кістковище — пустка, куди приходять помирати дракони, та із залишків яких Тевінтерська імперія намагається зібрати велику силу. Драконцевий пад розташований саме там.

Істоти[]

Баронеса
Королева Чорних боліт
Вогняний голем
Обвуглений сильван
Морововкулака
Архітектор
Матір
Послідовники
Вилупок
Броньовий оґр

Спеціалізації[]

Воїн Розбійник Маг
Захисник
Затінний воїн
Розвідник легіону
Тінь
Бойовий маг
Хранитель

Навички та закляття[]

Воїн Захисник Затінний воїн
Друге дихання
Доля слабших
Смертельна образа
Різанина
Щит захисника
Зміцнення
Майстерний захисник
Аура відданого захисника
Поза завісою
Духовне єднання
Спалах Затіння
Дар Затіння
Розбійник Розвідник легіону Тінь
Шукач серця
Привид
Слабкі місця
Блискавичність
Мітка легіону
Сила Скелі
Витримка
Благословення Пращурів
Тіньова форма
Приманка
Напад Тіні
Гармидер
Зброя та щит Парна зброя Дворучна зброя Стрільба з лука
Джаґґернаут
Панцир
Зухвалість
Твердиня віків
Парні удари
Пошук слабких місць
Збиття з ніг
Нескінченний шквал ударів
Зачистка
Силові поштовхи
Штурм
Смерч
Точність
Фокус на стрільбі
Вибуховий постріл
Дощ зі стріл
Маг Бойовий маг Хранитель
Затінний щит
Стихійна майстерність
Злагодженість
Звив часу
Відштовхувальне поле
Наснага
Чарівне поле
Розвіювання чар
Аура осушення
Дотик зими
Незламність
Стихійний хаос
Єдність із природою
Тернові леза
Підживлення
Помста природи

Вміння[]

Рунне ремесло
Життєздатність
Ясність розуму

Квести[]

Основна стаття: Квести (Пробудження)
Напад на Чатову тверджу
Пробудження
Праведна путь
Остання з легіону
Тіні Чорних боліт
Напад на Амарантин
Облога Чатової тверджі
Глибини порочності

Різниця між Початком та Пробудженням[]

  • У Пробудженні нема романів.
  • Додаються 2 нових щаблі матеріалів:
    • Легка броня — драконове крило (8-ий щабель) і шкіра вищої дракониці (9-ий щабель);
    • Важка броня — біла сталь (8-ий щабель) і вулканічне золото (9-ий щабель);
    • Деревина — венадал (8-ий щабель) і родова серцевина дерева (9-ий щабель).
  • Торговці навряд чи матимуть високоякісні руни як, наприклад, філігранні або високоякісні; більшість продаватиме низького або середнього класу руни та сировину. Таким чином Ви зможете виготовляти свої власні руни та використовувати їх на броні чи зброї. Ціни на руни в крамницях значно менше, ніж у Початку.[3]
  • Вам дається можливість перерозподілити бали навичок Вашого персонажа, при цьому не втративши зроблені в Початку сюжетні вибори, завдяки необмеженій кількості томів порадника із зосередження, кожен за 6 Золото.
  • Більшість промо- та DLC предметів не можна перенести в Пробудження. Однак, отримані під час Повернення до Остаґара предмети та перстень спомину, навпаки, можна.

Перенесення Вартового/Вартової з Початку проти створення орлейських Вартового/Вартової[]

Цей розділ порожній. Ви можете допомогти вікі, написавши його.

Досягнення[]

Основна стаття: Досягнення (Початок)#Dragon Age: Пробудження

Дивіться також[]

  • Сутички (Пробудження) — перелік усіх прописаних та випадкових сутичок
  • Предмети (Пробудження)
  • Баґи (Пробудження) — перелік усіх баґів

Посилання[]

  1. За дописом Феррета Бодуана на форумі Bioware — "Хто написав Пробудження?"
  2. Згідно за словами Варела під час вербування Натаніеля Гоу.
  3. Анонс від Destructoid, 2010

Зовнішні посилання[]

Advertisement